老牌游戏开发引擎Unity上周宣布新的收费计划「Unity Runtime 费用」引起强烈反弹,许多游戏开发者都纷纷表达不满,欧洲游戏开发者联盟(EGDF)发出声明指出,Unity 的行为应该受到管制,如果必要的话欧洲竞争相关机构必须介入。
去年Unity公布全球有超过230,000名游戏开发者利用Unity引擎和其相关服务,共计开发了超过750,000款游戏,但前阵子Unity宣布调整费用,对游戏产业带来了巨大的震撼,不少开发者扬言下架游戏、改用其他引擎开发,最终逼迫Unity出面道歉,称愿意倾听社群意见并修改原本的收费计划。
据彭博社的一份新报告称,Unity并不会完全取消收取“安装费”的计划。编辑Jason Schreier写道:“根据暂定的新计划,Unity 将计划对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的4%的费用,并表示到达门槛的安装量不会被追溯。”
根据新计划,Unity似乎仍然会对每次安装收取费用,但是对于收入超过100万美元的游戏收费上限为总收入的 4%。目前暂不清楚低于该金额收入的游戏是否也会收取费用。且Unity 似乎只会评估 2024 年1月1日以后的安装量,必会对已经发布且达到安装阈值的游戏追溯收取费用。
尽管目前Unity迫于压力对原本的收费计划做出修改是板上钉钉的事了,但由于许多游戏教育机构的教学内容都是基于Unity游戏引擎,如果大量的开发者对新计划仍不满意还是决定放弃Unity,这将对专业游戏教育产业巨大冲击,许多已经在这方面打下基础的年轻专业人士也将面临严峻的职业挑战。
因此Unity的行为也算是敲响了警钟,面对业者「说改就改」的公司政策,开发者几乎无力重新和业者议价,只能选择退出或是改用其他引擎开发,欧洲游戏开发者联盟(EGDF)认为需要专注在促进游戏引擎市场的竞争,并且谨慎监督Unity的行為,同时补充如果有需要,欧洲竞争相关机构会采取必要的措施。
Unity 在游戏市场已经建立起了强大的地位,并逐渐让游戏开发者变得更依赖,而Unity在这波收费风波是否已越线、滥用其市场优势,是值得所有人深思的问题。欧洲游戏开发者联盟认为,长远来看欧盟确实需要更新其法规框架,以应对Unity这种大型游戏引擎业者因改变公司政策所带来的负面影响。