《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-17 17:03:49 作者:话游会 Language

Rogue游戏时下可谓是非常火爆,因为其随机性与死亡重开的独特魅力,让深爱这一类型的朋友们又爱又恨。而不少游戏都会选择在自身的游戏内容中加入或多或少的Rogue元素,让自己游戏的可玩性与趣味性大为提升。比如这款仍然处于EA阶段的《万界之门》,就是一款较为独特的Rogue类卡牌游戏,虽然随机性大,却不忘强调策略性的卡牌内容,将卡牌与Rogue两者的平衡性维持得很好。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第0张

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第1张

Roguelite:变与不变的贯穿元素

上面咱们就说到,《万界之门》是经典的Rogue类卡牌,所以,在玩法上,不可避免带有了Rogue的特征。但是这款游戏的玩法和Roguelike的游戏有一定的区别,Roguelike游戏强调的死亡重开,从头再来,并没有Roguelite这样比较丰富的副本式死亡结算机制。关于Roguelike和Roguelite这两个游戏类型,这里简单地给大家做一个介绍,Roguelite是指在Roguelike的游戏基础上,加上了横板闯关的随机副本内容,以及死亡之后虽然重开,但却能根据上场表现,结算一定的代币,提升能力。


《万界之门》采用的是回合制的卡牌战斗模式,游戏模式上较为经典,左下角展现的是开局的能量。玩家的初始能量是三点,需要不断深入副本,这样可以积累越来越高的能量上限,这也意味着玩家次数会随着探索进程的深入不断提升。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第2张

卡牌的设计上,除了传统卡牌中伤害、辅助等属性内容,这款游戏还加入了结界这样的特殊卡牌。这类卡的最大特色,就是能在某一回合或者整场战斗持续发力,举个例子,游戏中存在附魔伤害,某些结界卡被打出来,会有单回合内每有一张卡牌被附魔,就会额外对敌人造成一次伤害。除此之外,卡牌设计还增设了彩灯卡,彩灯点亮的玩法较为有趣,指的是单一回合打出特定颜色附魔的卡,可以点亮彩灯,不同的功能牌搭配彩灯效果,也是十分不错的。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第3张

而游戏中还引入了传送门的设定,传送门的操作可以简单理解为,单一回合的卡牌留存,加上置换卡牌的效果。即我们在使用传送门的时候,可以每一回合都使用一次,传送门主要能提供附魔、伤害、防御等多维效果。传送门放入卡牌能在下回合附魔完上场,可以针对你想要的卡牌,进行上场留存。从这点上来说,和传统的卡牌游戏相比,传送门让游戏的策略性进一步加强,你需要选择多种传送门的设定,给卡牌进行额外附魔,也可以将你遭受到的负面卡牌或者想留住的强力卡牌丢进传送门中。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第4张

RPG游戏内容的卡牌展现

除了Rogue卡牌之外,游戏还巧妙地融入了不少RPG游戏元素,最为直观的就是附魔。我们都知道,开孔、附魔这类操作,在很多RPG风格游戏中非常常见,比如DNF就具备这样的经典玩法。《万界之门》在卡牌设定上也选择了这样的附魔效果,还是令人惊喜不已的。在地图中,我们会遇到附魔商店,可以进行卡牌的开孔、附魔以及洗附魔三种操作。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第5张

游戏设定了卡牌的多种机制,也是根据附魔来实现的,比如共鸣,卡牌被附魔后打出,能替换原来的伤害效果,造成更强的伤害。还有些卡牌只有打满特定的附魔孔,才能被释放出来。而游戏中的卡牌还设定了增加附魔的这一机制,不少卡牌能给其他的卡牌提供一定的附魔效果,能有效针对场上附魔不足的情况。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第6张

游戏中对于附魔的展现相当多,甚至还在伤害、护甲的基础上,引入了附魔伤害、附魔护甲这样的几个额外属性。和传统卡牌类似,附魔伤害其实就是卡牌能触发的二次伤害效果,附魔护甲也很好理解,在基础护甲增加的基础上,卡牌附带附魔护甲属性,就会额外增加一定量的护甲值。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第7张

而RPG元素在《万界之门》这款游戏中的另一展现,就是让人物的升级系统,上面咱们说这款游戏是Roguelite,那就不可避免地牵扯到了死亡之后的代币结算。游戏中为了展现随机性,并没有采用传统的代币换卡那一套,而是将所有的副本地图表现,转换为一定量的经验,你的角色会藉由这些经验提升等级。角色升级之后,会获得一定的随机奖励,将你的卡牌、神器图鉴开出来,并不是直接给你奖励,这点还是比较有意思的。卡牌、神器只有通过开图鉴的方式,才有可能在商店中刷到,才能进行购买。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第8张

丰富的探索内容,人性化的战斗

其实很多卡牌游戏,为了提升自身的探索内容,会选择一些额外的玩法去完善自身。这款游戏中,我们的探索内容主要集中在几个方面,商店、附魔商店、奇遇。商店类的自然很好理解,奇遇意味着在探索中你需要付出一定的代价获取强力的资源,但Rogue游戏的特色就在于,你可以自己选择承受代价或者离开。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第9张

游戏中还设定了随机探索地图中的扎营点,通过扎营点,你可以消耗体力回复血量或者升级卡牌,依靠游戏中的血量提升以及扎营点的探索中恢复血量,还是比较合理的。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第10张

游戏为了丰富探索内容,引入了神器这样一个特色内容,大多数神器的使用并非主动的,而是上场一直存在效果,能作用于你每场战斗。神器效果存续,其实就类似于你在场上有一直留存的卡牌,起到增伤、辅助等多种效果。这也是为了将Rogue类卡牌的那种随机性削弱一些,提升策略性在这类卡牌中的占比准备的。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第11张

同时,游戏的战斗也是非常人性化的,失败之后可以重来,和不少Rogue卡牌挑战怪物死亡,会直接重新开始不一样。《万界之门》死亡后可以选择时间回溯,大大降低了因死亡重开的游戏难度。而在通关的过程中,我们也可以自己选择挑战的难度,游戏设定了一个个探索房间,房间有五个镜子,你可以手动选择进入的房间难度,比如有的房间有危险怪物,有的则是强调奇遇等。而进入房间挑战怪物,则有一定的随机性,你可能选择到一个血量很高的怪物,也有可能选择到多个怪物。随机性和不那么严苛的死亡机制结合,让这款游戏的挑战充满变化。

《万界之门》:带有一定RPG内容的Rogue类卡牌游戏-第12张

结语

《万界之门》将传统卡牌对战与RPG的附魔元素结合起来,游戏玩法较为考验策略性,探索也做出了自己的新意。但游戏也有一些小小的缺憾,比如卡牌的组合效果过于多元化,伤害能力几乎全取决于卡牌的附魔附加组合效果,神器、金币获取的随机性太大等。总的来说,《万界之门》作为一款Rogue类卡牌游戏,在特色性卡牌模式以及卡牌多样化玩法的探索方面,确实令人惊喜!

#steam游戏# #单机游戏#  #游戏推荐# 


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com