星引擎偽隨機概率蠻高的,就是說一下這個
首先一個單元格,在本回合是固定的
金幣單元格,有一個隊友踩到十金幣
另一個人踩上去也是十金幣,
這是我遊戲看到的
這麼想,那些怪物單元格,發牌單元格
應該也是同理。不會有變數
還有就是步數,這個也是我經歷很多次的
假設茉莉本回合步數為一,哪怕踩加速或者雙格子也是一。當然也有例外,就是在上一個回合,有人給了你雙加速。這回合就會重新計算
就不會有雙一的出現,但是會出現單一
另一個骰子就會重新計算
另一個骰子就會固定是一
也就是本回合固定的所有數字變化都已經給你計算好了。不會出現變動,這就是偽隨機
然後就是攻擊的偽隨機,這個我瞭解不太深,可以由別人講一下。
Pve瘋狂難度,怪物攻擊偽隨機應該是有加成
不會觸發最差的情況,應該是有保底機制
來刻意增加難度的。