星引擎伪随机概率蛮高的,就是说一下这个
首先一个单元格,在本回合是固定的
金币单元格,有一个队友踩到十金币
另一个人踩上去也是十金币,
这是我游戏看到的
这么想,那些怪物单元格,发牌单元格
应该也是同理。不会有变数
还有就是步数,这个也是我经历很多次的
假设茉莉本回合步数为一,哪怕踩加速或者双格子也是一。当然也有例外,就是在上一个回合,有人给了你双加速。这回合就会重新计算
就不会有双一的出现,但是会出现单一
另一个骰子就会重新计算
另一个骰子就会固定是一
也就是本回合固定的所有数字变化都已经给你计算好了。不会出现变动,这就是伪随机
然后就是攻击的伪随机,这个我了解不太深,可以由别人讲一下。
Pve疯狂难度,怪物攻击伪随机应该是有加成
不会触发最差的情况,应该是有保底机制
来刻意增加难度的。