风中行者demo测评:质量一般,表现平平


3楼猫 发布时间:2024-10-20 13:15:31 作者:one老司 Language

我算是国内最早一批做死亡细胞剧情分析的博主,当时把自己的文稿做成视频后,很幸运的拿到了30W播放量,也开启了自己的兼职游戏博主生涯。因为出于对死亡细胞的喜爱,我甚至不在乎其他博主直接照搬我的分析,所以当我知道MT为了新游戏而断更腰斩死亡细胞之后,内心是充满了遗憾和期待的。

遗憾的是我没有办法看见女王篇之后小岛外是怎样的风光,屑国王到底会迎来什么样的结局。期待的则是既然mt为了新作可以放弃死亡细胞这样堪称横板动作肉鸽神作的游戏,那么这款新作品应该很cool,很牛逼。

于是虽然风中行者在10月25日就会正式发售,但我依然选择在新品节就试玩本作。因为我实在等不及想看看它的成色如何。结果整个demo游玩下来,给我的感觉只有两个字:就这?

 

风中行者demo测评:质量一般,表现平平-第0张

 

游戏采用了欧美大火的俯视角动作肉鸽玩法,玩家可以操控不同的人物在一个个浮空岛上冒险、战斗与收集。整体的画面非常鲜亮、动作的流畅度也很高,闪避的爽快感相当足。目前虽然可以体验的武器与道具种类不多,但人物在连续攻击的过程中,只要头顶出现了切换标志,切换武器后便可以打出所属的追加效果,类似于切手技。如何搭配不同的武器以及选择适合武器的天赋加成是本作的主要玩法,也是肉鸽体系的核心构成。

 

风中行者demo测评:质量一般,表现平平-第1张

不过游戏的创新点与优点也就到此为止了!建模水平在同类型下只能说是中规中矩,也不像细胞那样拥有非常独特的个人风格。而更搞笑的是玩家可以在这个作品中看到无数死亡细胞的影子,无论是UI界面还是可以同时携带两把武器或者道具的设定,都是那么的熟悉。这个游戏在我眼里完全就是一个换皮了的俯视角死亡细胞罢了。

 而目前demo的表现,根本不用把它与同类型下的哈迪斯、无间冥寺等作品比较,就连前几天被我吐槽态度不端正的传说法师2它都不一定可以比肩。

 我在传说法师2中就吐槽过俯视角动作游戏怪物的出手问题!

由于视角的改变,玩家在俯视角下被迫接受的信息要比横板状态下多,并且由于怪物体型的遮挡,在一对多时很难观察到敌人的出手动作。因此你会发现优秀的俯视角动作游戏都会提供极其明显的攻击提示,同时给怪物安排足够合理的攻击前摇。并且尽可能的减少霸体怪的出现!

 

风中行者demo测评:质量一般,表现平平-第2张

因为动作游戏本身强调玩家与怪物之间的交互。如果怪物动不动就是霸体或者看不到起手,那玩家见招拆招的感觉将荡然无存。更没有办法体验到不同build思路下的惊喜感!

 

结果在风中行者中这个问题不仅仅存在,而且变本加厉。游戏是给怪物安排了还算合理的攻击前摇,但是众多的霸体怪让整个战斗过程非常恶心。并且由于你的闪避只能较好的穿插在第一击和最后一击结束,致使你在连击中想要依靠闪避冲刺来躲避敌人攻击,往往负反馈爆炸!

更离谱的是作者给闪避和众多武器与道具安排了极其违反生理的攻击特效,各种夹带白色闪光的粒子效果不停的污染着你的眼睛。一开始我以为是个人问题,后来叫朋友体验发现他的眼睛也受不了,于是我调低了画面亮度想着可能是因为建模问题以及色彩搭配不协调,高亮元素使用过多导致的。结果依旧如此!

后来在无意中我舍弃了闪避全程平A才发现有所好转,也就是说你越是闪避越是触发切手技越是按他鼓励你的方式去玩,你的眼睛越受不了。更有意思的是目前demo版本没有小地图,我不知道是制作组故意为之还是忘记更新,重复单调的地图设计在没有小地图的情况下,非常容易让玩家迷路,并且由于地图中设计了很多必须使用闪避冲刺才可以到达的必经之路,让你没有办法为了眼睛主动放弃闪避,不吃上几发闪光弹压根儿别想顺利探图。

 

风中行者demo测评:质量一般,表现平平-第3张

我实在想象不到这样的设计是哪个大聪明拍脑门搞出来的。但凡有点设计常识都不会这样安排,难道他是带着墨镜玩游戏的吗?

 

至于本作目前版本的build,由于内容量不足我暂时就不做什么评价了。但从目前能看到的整体骨架来说,这部作品的上限不高,在俯视角动作肉鸽中大概率是一部平庸之作。


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