《逍遥仙游图》:童年回忆大富翁,修仙版它来了


3楼猫 发布时间:2024-01-04 10:49:41 作者:东君、 Language

《逍遥仙游图》:童年回忆大富翁,修仙版它来了-第0张

修仙风,终于吹到了童年里的大富翁

十多年前是电脑手机还未人手一部的时代,小伙伴们一起玩的游戏,除了踢毽子、跳绳等那些传统项目,三国杀,大富翁这种简单而又乐趣极高的游戏,人气居高不下。当年娱乐手段的匮乏,让“大富翁”这种游戏成为白月光一样的存在。隔壁三国杀玩家天天调侃“蒸蒸日上”,不过三国杀终究还能半死不活地吊着,“大富翁系列”登陆甚至没有溅起多少水花,遑论新游戏开发——直到我惊喜的发现《逍遥仙游图》的demo。不过必须吐槽一下官方,明明挺简单的玩法,新手教程却做得很多玩家看不懂。它的机制多有颠覆,融合了不少新元素,不过核心机制依旧相当简单,熟悉游戏内容后,和好朋友勾心斗角,相爱相杀,想必一定很有趣。

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更适合长大后的我们的大富翁

谈起经典的大富翁,去掉童年的滤镜,它的游戏性难说优秀——扔骰子决定行走的步数,机会等卡牌的抽取也全靠运气,就是一个纯粹的运气游戏。

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《逍遥仙游图》做了相当多的变化,整个游戏可谓是焕然一新。首先是不变的一张地图,其上有各种各样的地点,例如药寮和洗髓池等等。整张地图遍布这些地点,并且不只是一个循环,而是类似蜘蛛网这样四通八达的路径,也就意味着玩家有相当多的选择。并且再也不是纯粹靠运气了,开局有若干数量的卡牌,每回合打出的卡牌除了有重要的特殊效果,还能决定你这个回合走几步,去哪里。六张卡牌所带来的策略性足够强了,无论是你想坑害朋友,还是走一步算五步,都是足够用的。游戏目标则是攒下足够高的境界用以突破,成为元婴期,化神期等等。在地图上走来走去就是攒修为,完成事件,最终存下境界去突破,完成游戏目标达成胜利。

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丰富的策略性

简单的上手难度,丰富的研究深度,《逍遥仙游图》真的太让我吃惊了。地图上有些灰色但是比较小的地点标志,可不意味着不重要,首先是福地,经过就能涨修为,这是游戏的基础,类比大富翁就是钱。接下来还有妖洞,打得过直接上,赢了可以换手牌。由于没有弃牌机制,有些用处不够大的趁早换掉。

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然后就是非常显眼的彩色大图标了。首先是药寮,这就类似大富翁里面的监狱,玩家遭遇各种受伤的事件就会被直接送到这里,还好不是直接跳过回合,每回合轮到你的时候会有事件判定,运气好可以早点出去,进入药寮说是养伤,看着别人疯狂攒钱,我觉得内伤更重了。然后是地图中间的通天塔,玩家攒够境界之后,就需要到这里突破境界。经过这里就行,不用必须刚好到达,这让我想起玩飞行棋三到终点而不入,结果被敌机直接铲回老家的悲惨经历。值得一提的是,游戏里真的有这种机制,两个角色到达同一个格子的时候,就会触发斗法。两个角色自行选择消耗多少修为,然后比大小,小的直接回药寮,可谓是伤敌一千自损八百。接下来还有乾坤台,幽冥界等十余种地点,各有各的作用,丰富游戏的玩法。

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接下来更重要的就是卡牌玩法了。手上会一直有六张卡牌,用掉一张就会补充一张。想要完美发挥卡牌的作用,要求非常苛刻,就是需要回合结束后,玩家处于规定的地点上。这样就能回合外打出这张牌,发挥出特殊效果,例如下面的使你的福地收益减少,修为增加等等。否则它就只是一个骰子的功能,右上角的数字就是打出这张牌可以行动的距离。

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最后就是职业了,有文曲、苦行和符师等七种职业,都有非常实用的技能。雾隐在使用秘符的时候直接获得100修为,运气不好这100修为可是得经历三四个福地的。灵修则是有福地收益的多项加成。而且小姐姐们的立绘也非常顶啊。

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总结

对大富翁玩法大刀阔斧的改革,是我对《逍遥仙游图》最看好的一点。这些设计让游戏获得变得策略与运气缺一不可,相信以后各类推荐合家欢游戏的榜单会有其一席之地。现在就是缺那么一些教程了,想提前体验demo的在wegame,steam上目前只有商店页面。

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