《精灵与萤火意志》 完美阐述何为第九艺术


3楼猫 发布时间:2023-10-25 14:59:39 作者:享受游戏的小G Language

说起第九艺术,想必这个词大家并不陌生,近年来随着时代的发展,游戏的画面、玩法、叙事和音乐等方面都不断的推陈出新,游戏所带给人的体验也越发身临其境。

所以现在一旦提起第九艺术来,大多数人的第一反映则是——电子游戏。而我最近通关的《精灵与萤火意志》使我更为深刻的感受到了何为第九艺术。

《精灵与萤火意志》 完美阐述何为第九艺术-第0张

游戏封面

在还没有游玩本作之前,在看一些up主的视频介绍这款游戏时,我就被其所展现出来的画面所深深吸引。当我初次进入游戏时,直接就选择了困难难度,为的就是想要更深刻的了解这款游戏。

随着游戏的进程开始,游戏中所展现的内容和你在视频中看到内容是有着本质的区别的,当你真正游玩时便能深刻的体会到玩游戏和看游戏的区别。

所以当你看到一个游戏的视频感到很有趣的时候,不妨找机会去亲自去体验它,不要仅仅只停留在了看的层面上,你的更近一步是很有可能给你带来独一无二的体验。

《精灵与萤火意志》 完美阐述何为第九艺术-第1张

画面的表现堪称艺术品

游戏的一开始讲述了奥里一行人所抚养的一头小猫头鹰,因为翅膀的残缺无法飞行,为了使其能够飞行,所以奥里为它找来了它妈妈的羽毛。当小猫头鹰载着奥里飞行的时候突然遇到了暴风雨,导致使其二者分离,来到了一个陌生的地方,于是奥里便踏上了寻找小猫头鹰的路程,至此游戏正式开始。

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故事的开始

游戏本体的难度就是较高的,选了困难模式后就更加难上加难了。游戏的地图充满了许多的陷阱,来对你的行动做出限制,使你必须考虑它们的存在,来进行规避,以至于能够继续前进。并且这些陷阱所造成的伤害是非常高的,加上前期血量低,死亡就变得像喝水一样了。

不过游戏的死亡后读取做的非常快速,不需要经过明显的等待,使你马上能够在附近的存档点复活再次尝试,越打越上头。不过有一说一,有些刺设置的有点太讨人厌了,本来胜利就在眼前,就因为忽悠了一些存在感较弱的刺而导致重头来过

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梦幻般的雪景

游戏的大体玩法总的来说是平台跳跃,属于类银河恶魔城类型的游戏。奥里在去往每个新地区的时候,都会碰到一些该区域的一些目前无法到达的地方,直到你找到该区域的先祖之树,获得到相应的能力,你才可以进一步的往前走,来推进游戏的流程。

大多数能力不仅仅只是在该区域有用,到了其他区域就鸡肋了,通常是大多数时间你必须要灵活运用你先前获得的各种能力配合使用,才可以使你更好的前进,这也是这个游戏的乐趣所在

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帮你越过障碍的重要道具

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水下冲刺

配合着这些能力,使得奥日的跳跃动作越来越多且顺滑,玩起来的观感也十分出色。当你用自己的一套丝滑的操作,通过一个又一个陷阱重重的地方,得到了你想要的东西或发现一个隐藏道具的时候,这时所获得的成就感是独一无二的。

月亮工作室也通过这些能力的设置为《精灵与萤火意志》建立了一套属于自己的平台跳跃体系。

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游戏中的各处细节也是做的很好的

剧情方面,《精灵与萤火意志》讲述的是一个短而美的友情故事。奥里为了找到它的朋友小猫头鹰去到了史雷克所在的地方,史雷克是一只凶残的大鸟,凡是进入其领地的生灵都会被杀死。

最终奥里找到了小猫头鹰,但不幸也被史雷克发现了,最终小猫头鹰为了救奥里而牺牲了自己。奥里为了救回小猫头鹰,但要通过找到消失的光并且将它归还给灵树,从而踏上了寻光之旅。

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压迫感拉满

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不是亲人确胜似亲人

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等着我!

在解决了所有的危机后,奥里找到了光,便且通过了艰难险阻后终于到达了灵树,在即将给予灵树光的时候,最终boss史雷克出现了,它夺走了光,随后奥里与其发生战斗,最终战胜了它。但此时灵树已经奄奄一息,无法在承受的了光,此时便祈求奥里牺牲自己,化为灵树来与光结合,并拯救所有生灵,奥里最终选择了牺牲自我,来践行大道。

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最后的征途

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大道的选择

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别了,我的朋友们

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我将散发强光驱散世间的所有腐朽,为万千生灵提供永恒的庇护。

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我选择拥抱光明

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我的名字,是奥里

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萤火的意志仍然存在

       

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生命依旧可以重新开始

本作中的最终BOSS史雷克,对我来说也是难度最高的一个BOSS,也符合了我对于最终BOSS的期待。一共三个阶段,各个阶段技能迥异,打法也各有差异,较为考验玩家对于先前的游玩数小时后的游戏理解,怎样搭配精灵碎片和能力是取胜的关键。

本作对最终BOSS的刻画不单单只是一个充满邪恶和杀戮欲望的大鸟,对其远离光明,走向黑暗的过程也给出了解释。在我经过无数次失败后,最终击败它时,虽然心中充满了愉悦,但同时也多了一分怜悯之情。

《精灵与萤火意志》 完美阐述何为第九艺术-第18张

我也曾向往光明

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但光明驱逐我于黑暗

《精灵与萤火意志》中设置了景色各异的区域,沙漠,沼泽,森林,洞穴,水下等等场景,每个场景都各有各的特色,使得不会在玩久之后出现厌烦感。时刻去探索新的区域,每次的探索都会给你带来全新的视觉盛宴,时刻使你保持着新鲜感,这也是这款游戏的魅力所在。

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大雪纷飞

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美如画的光之池

游戏的地图采用的是半开放式地图,玩家可以自由控制奥里去往大多数地方。有时有些地方的场景是目前无法到达的,但当你得到了新的能力后在前往该区域时就可以顺利到达了,这不失为一种惊喜感。

尤其是当你得到了炮弹跳跃后,这时游戏中的全部区域你都已经可以自由到达,而且和之前要深思熟虑用什么方式来到达一个看起来遥遥不可及的地方不同,此时你就可以像超人一样自由自在,轻松到达你任何想去的地方,带来全新的游戏体验。

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充满危险的静谧森林

 并且游戏的地图的显示界面设计的非常优秀,拉近显示场景的详细外貌,拉远则是各个区域风景轮廓,非常的简明扼要并不失风采。

当你购买了游戏中商人给你出售的地图时,一个区域的全貌将向你展示,那些你没有探索的地方将会以灰色显示,探索的地方将赋予颜色,游戏中的一些重要道具也会显示在地图中,非常的直观明了,对于那些喜好全收集的玩家来说,无疑提供了一种巨大的便利。

虽说地图的设计十分优秀,但地图中有很多的岔路口,却没有引导功能的设置,这就导致了你想前往一个地方,必须经常性的打开地图,避免自己生怕走错了路,我认为这样会使得游戏的体验有所降低。

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拉远

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拉近

最后说说本作的音乐方面,游戏和音乐二者之间无疑是相辅相成的,一个游戏的设计再好,如果是一段平庸的音乐与之配合的话,也只能是杯水车薪,无法达到大多数玩家的期待,所以好的音乐对于游戏来说就是将玩家带入到自己所创造世界中的关键钥匙。

无疑《精灵与萤火意志》在这方面交出了满分答卷,游戏中的每一个不同的区域,不同的时刻,不同的境遇都会有着恰达好处的音乐来烘托氛围,使你深刻感受到其的变化并且带入其中。尤其是配合着本作本就出色的BOSS战和追逐战,无疑将游戏的游玩体验推向了高潮。

我在这里是无法用一言两语来讲清这款游戏的音乐具体是什么样的,所以推荐各位玩家们去亲自体验和感受,才能知晓其中的奥秘。

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再见,夸洛克

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第三阶段真的吐血

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回家了

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感谢你看到这


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