【桌游综合】战斗、献祭与神罚,来自玛雅的野性呼唤——《尤卡坦:众神圣地》


3楼猫 发布时间:2023-01-04 12:02:46 作者:新物集 Language

古老而神秘的玛雅文明对现代人有着神奇的吸引力,当年它发达到何种程度?因何而衰落?预言是真的吗?也许有考古学家能揭开谜团,但如今可以肯定的一点是,那并不是一个长期稳定和谐的文明,战争时刻威胁着玛雅人的生存,甚至直接推动了文明的崩溃。

美式桌游《尤卡坦:众神圣地》就将带我们回到玛雅文明繁荣的年代,在文明诞生的中心尤卡坦半岛,由玩家扮演各自部落的领袖,与其他部落展开激烈且残酷的生存竞争。

【桌游综合】战斗、献祭与神罚,来自玛雅的野性呼唤——《尤卡坦:众神圣地》-第0张

《尤卡坦:众神圣地》由知名桌游《圣域》的设计师Guillaume Montiage设计,每轮玩家在行动阶段可轮流进行三个回合,用六次行动机会来进行各种操作——建设城市、获得资源、强化军队、朝拜神庙、召唤神物、相互作战,行动结束后还要将俘虏献祭给神明来祈求恩赐。四轮过后,分数最高的玩家获胜。

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丰富升级元素,多样发展路线抉择

这款桌游的一大特色在于包含着不少能够升级的要素,比如各类建筑、领导人的能力、召唤物(神话生物或传奇英雄)、战斗卡。

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升级对玩家来说相当重要,一是大部分的建筑行动都需要消耗资源,但玩家直接通过行动获得资源的手段并不多,因此通过升级来降低这些行动的资源消耗就显得十分重要;二是一些升级和战斗息息相关,有利于玩家赢得与其他玩家的战斗;最后,当玩家将升级图板上的某一项升至三级后,可以在终局计分中获得较多的额外分数。

不过只有在每一轮的献祭阶段才有机会进行升级。游戏仅有四轮,第一轮拥有升级两次的机会,亦需要有计划、有侧重性地选择。而有些升级在提升行动强度的同时也会增加资源消耗,需要衡量它能够带来更多的收益。

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升级元素的多样化,配以各式各样的对应行动选择,让玩家的发展规划路线也变得十分丰富。从初始每个玩家选择起始建筑类型和领导人能力时,其后的升级路线和策略规划就已经开始了布局。游戏让玩家秘密进行选择的设定,也在一定程度上考验着玩家的相互博弈。这些都大大提升了游戏的重玩度。

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热血流畅战斗,相互征伐利益至上

战斗是《尤卡坦:众神之地》的重头戏,许多行动都是为了在战斗中取得胜利而筹备的。与《圣域》相比,这款桌游战斗的发起和结算更加简单直接和快速流畅。

当玩家执行军事领导人的行动时,可以花费资源让自己的军队在版图上移动,如果所进入的城市没有其他玩家的军队,那么就可以朝拜这座城市的神庙(和玩家自己建设的神庙完全不同),并获得神庙奖励。如果该城市存在其他玩家的军队,那么就将展开战斗。

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战斗的双方每人要秘密选择一张战斗卡,然后同时翻开,将战斗卡、军队、军事领导人、召唤物所带来的战斗力(斧头图标)加在一起,数值高的即为获胜方,可以说非常简单直观。

胜利的一方可以拿取对手的一个单位作为俘虏,作为之后献祭阶段的资源使用。同时两方都可以使用战斗卡上的特殊行动,以及军队和召唤物的能力,如果胜利一方因为战斗卡的特殊行动全歼了对手的部队,那么可以获得分数以及大量的俘虏。

战斗会给作战双方都带来可观的收益,胜方自不必说,败方也能从战斗卡所带来的额外行动以及军队、召唤物能力等处得到正收益。战败付出的代价也不大,即使队伍被全部歼灭,也能立即重新免费组建一支新军队。这些设定,都提高了玩家积极进行战斗准备和参与战斗的热情。

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每个玩家都想成为胜者,但一味用相关行动和升级来强化自己的战斗力也并非明智之举。因为除了战斗卡信息隐藏外,其他包括军队数量、召唤兽、军事领导人的信息都是公开的,每人拥有多少战力一目了然。如果某方明面的实力过强,其他玩家也不会主动挑衅。

鉴于无论胜负都可以获得收益,因此当玩家只能在已方回合发起进攻,在其他玩家回合没有人来找自己战斗,无疑就会损失一些获得额外行动和收益的机会。

这就形成了一种微妙的战斗平衡博弈,玩家既要升级战力来增加获胜的概率,同时也不能过强让敌人也避开锋芒。而每位玩家初始的战斗卡都一样,即便后续有新的战斗卡,依然能据此推断对手的战力。在战力差距不大的情况下,充满了明争暗斗的博弈乐趣。

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献祭行动取舍,神明恩赐心机之争

在所有玩家行动后的献祭阶段,玩家要秘密选择自己要献上的俘虏数量,并可加入额外的资源。当大家所献祭的祭品数量公开后,玩家可据此获得分数以及升级奖励。

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神明是贪婪的,永远不会得到满足,他们会逐步要求更多的祭品,但提供的回报却越来越少。

具体表现就是献祭点数会随着轮次的推进而逐渐减少,比如第一轮每献1名俘虏给4点献祭点,第四轮时每献1名俘虏只给1点献祭点。

但只有当玩家在这一轮获得的献祭点数比上一轮的数量更多,才能对进化表图板的项目和城市领导人能力进行升级,使自己的城市领导人向上攀登金字塔。或者当你成为这轮献祭点数最多的玩家时,同样能够获得领导人能力升级和攀登金字塔的收益,但无法升级进化表图板。

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这些设定让这一阶段玩家的策略抉择和互动变得十分精彩。在既不想投入太多,又不愿其他人轻易获利的前提下,秘密竞拍就变得十分具有趣味性。同时,每一轮玩家在行动阶段的战斗结果与俘虏情况,资源和获取和花费情况,都是玩家在献祭阶段进行选择的重要依据。

每次要投入多少资源能让自己收益最大化相当考验玩家心机博弈和相互嘴炮的能力,游戏互动性也会进一步增强。

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游戏中,不管是热血流畅的战斗,还是向神明献祭的博弈,都充满了无尽的变数。超强互动再加版图上移动探索收益的存在,让它在2、3、4人时的游玩体验和要采取策略都完全不同,重玩性非常高。极富冲击力的插画表现也让它的主题性和代入感异常强烈。

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