釋放強化戰技時不再消耗戰技點,並且無視目標15%的防禦。這是一個提升非常大的星魂,強化戰技不再消耗戰技點,使得隊伍總體的戰技點週轉更加流暢。無視15%的防禦也就是屬於常見的一魂提升。
因為強化戰技本身削韌那怕只看主目標也是強普的兩倍,所以能全程強化戰技的輸出提升也算是隱性提升。
在大招強化狀態下,使用強化戰技和強普擊破或擊殺敵人會獲得一個額外回合,一回合只能觸發一次。要注意這裡的一回合判定是從下一回合開始算的,因此CD應該是兩回合。雖然描述就這麼點,但是提升非常誇張,是一個完全的質變星魂。是能和龍丹、黃泉二魂媲美的存在。
這個星魂有很多使用場景,舉一個最簡單的例子。當流螢擊破了一個敵人時,下一動自然就是打出超擊破。現在給了一個額外回合那當然是快速出傷,實質上減少了流螢的真空期。或者說高韌性BOSS有召喚物,你把召喚物順手擊破給個額外回合,也能提高流螢隊BOSS的削韌效率。
往常我們就會說2+1強無敵,那肯定是專武有所提升。但流螢專武提升很常規且和二魂沒配合,反而是由於出手次數增多,有利於【記一位星神的隕落】疊層。真正的專武(bushi)總之實戰的話流螢2+5(星神)就非常強力了。
以往我們是不會提到技能等級提升星魂的,因為那種東西大概都是固定提升。不過流螢的星魂設計有些東西必須避坑的。三魂自然也是一個大坑,提高戰技等級和普攻等級。普攻和強普都是倍率提升,那就是沒有提升。戰技的成長是能量回復,三魂能讓一個戰技多回復2%的能量,也就是4.8能量。
非常地幽默,很顯然這東西自然不會增加你的輸出,也沒有任何功能性的優化。所以在此必須強調,要抽就抽到二魂,要麼就抽六魂別墊池子歪出三魂,這真的浪費金數。
50%抵抗非常簡單直白,配合天賦就能獲得98%效果抵抗,永不墜機。這裡解決的是流螢在強化狀態被控會出現的浪費出手次數的一個狀況。然而實際上,我們會優先考慮擊破帶控制的敵人,防墜機也就算個保底。
輸出沒提升,改善的是實戰體驗,加上三魂比較幽默,沉沒成本太大了。
你知道的,既然五魂出現在這裡,必然也是一個極為幽默的存在。五魂加的終結技和天賦的等級,終結技等級提升還給了一點微不足道的擊破易傷,天賦則不太行。四魂已經給了50%抵抗,現在流螢幾乎百抗了,天賦成長給了額外效果抵抗,最終102%了。但凡歪了一點效果抵抗詞條,五魂這個天賦等級提升就完全沒用了。
這個也是沉沒成本,因為流螢本身技能組成長性比較一般,就終結技值得點。所以三魂和五魂,就親自確認好要不要抽四魂或六魂才動手,真墊出來虧金數那就不好了。
流螢在強化狀態下獲得常駐20%抗穿,且強化戰技和強化普攻的弱點擊破效率提高50%。這個乘區還是弱點擊破效率,此時和阮梅配合,強普削韌是3.75,強化戰技主目標是7.5。此時的流螢對單削韌能力得以補足,配合二魂真空期也減少明顯。多出來的20%抗穿讓流螢跨弱點執法能力也有所提高。
六魂的提升大不大,當然大。但是六魂值不值得三魂 四魂 五魂這麼幾個對輸出和體驗幫助不明顯的星魂呢?能否承擔得起中間星魂的沉沒成本,那就能抽
所以如果有抽星魂的打算,那就抽個2+0就行了,目前這樣是極具性價比的。再之後要補星魂,那還真是要麼滿魂要麼不抽了。