释放强化战技时不再消耗战技点,并且无视目标15%的防御。这是一个提升非常大的星魂,强化战技不再消耗战技点,使得队伍总体的战技点周转更加流畅。无视15%的防御也就是属于常见的一魂提升。
因为强化战技本身削韧那怕只看主目标也是强普的两倍,所以能全程强化战技的输出提升也算是隐性提升。
在大招强化状态下,使用强化战技和强普击破或击杀敌人会获得一个额外回合,一回合只能触发一次。要注意这里的一回合判定是从下一回合开始算的,因此CD应该是两回合。虽然描述就这么点,但是提升非常夸张,是一个完全的质变星魂。是能和龙丹、黄泉二魂媲美的存在。
这个星魂有很多使用场景,举一个最简单的例子。当流萤击破了一个敌人时,下一动自然就是打出超击破。现在给了一个额外回合那当然是快速出伤,实质上减少了流萤的真空期。或者说高韧性BOSS有召唤物,你把召唤物顺手击破给个额外回合,也能提高流萤队BOSS的削韧效率。
往常我们就会说2+1强无敌,那肯定是专武有所提升。但流萤专武提升很常规且和二魂没配合,反而是由于出手次数增多,有利于【记一位星神的陨落】叠层。真正的专武(bushi)总之实战的话流萤2+5(星神)就非常强力了。
以往我们是不会提到技能等级提升星魂的,因为那种东西大概都是固定提升。不过流萤的星魂设计有些东西必须避坑的。三魂自然也是一个大坑,提高战技等级和普攻等级。普攻和强普都是倍率提升,那就是没有提升。战技的成长是能量回复,三魂能让一个战技多回复2%的能量,也就是4.8能量。
非常地幽默,很显然这东西自然不会增加你的输出,也没有任何功能性的优化。所以在此必须强调,要抽就抽到二魂,要么就抽六魂别垫池子歪出三魂,这真的浪费金数。
50%抵抗非常简单直白,配合天赋就能获得98%效果抵抗,永不坠机。这里解决的是流萤在强化状态被控会出现的浪费出手次数的一个状况。然而实际上,我们会优先考虑击破带控制的敌人,防坠机也就算个保底。
输出没提升,改善的是实战体验,加上三魂比较幽默,沉没成本太大了。
你知道的,既然五魂出现在这里,必然也是一个极为幽默的存在。五魂加的终结技和天赋的等级,终结技等级提升还给了一点微不足道的击破易伤,天赋则不太行。四魂已经给了50%抵抗,现在流萤几乎百抗了,天赋成长给了额外效果抵抗,最终102%了。但凡歪了一点效果抵抗词条,五魂这个天赋等级提升就完全没用了。
这个也是沉没成本,因为流萤本身技能组成长性比较一般,就终结技值得点。所以三魂和五魂,就亲自确认好要不要抽四魂或六魂才动手,真垫出来亏金数那就不好了。
流萤在强化状态下获得常驻20%抗穿,且强化战技和强化普攻的弱点击破效率提高50%。这个乘区还是弱点击破效率,此时和阮梅配合,强普削韧是3.75,强化战技主目标是7.5。此时的流萤对单削韧能力得以补足,配合二魂真空期也减少明显。多出来的20%抗穿让流萤跨弱点执法能力也有所提高。
六魂的提升大不大,当然大。但是六魂值不值得三魂 四魂 五魂这么几个对输出和体验帮助不明显的星魂呢?能否承担得起中间星魂的沉没成本,那就能抽
所以如果有抽星魂的打算,那就抽个2+0就行了,目前这样是极具性价比的。再之后要补星魂,那还真是要么满魂要么不抽了。