為了打敗曹賊的爪牙們,我把鼠標按到快要冒煙


3樓貓 發佈時間:2024-08-12 13:34:42 作者:遊戲鹹談 Language

最近的天氣實在是熱得不行,要不是有空調這個最偉大的發明,本鹹魚怕是天天都要被熱到意識模糊。但就是在這麼熱的情況下,我還是玩了一款讓我把鼠標按到快冒煙的遊戲,而且還玩了12個小時。

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這款遊戲就是前不久在Steam上線的《絕命遊歌》。不過有一說一啊,雖然這個遊戲操作起來頗為“激烈”,但實際上並不是一個讓人受苦的遊戲。恰恰相反,這款遊戲主打的其實是一個“爽”字,不僅上手門檻很低,而且在設計層面做了很多減法,只留下簡單的解壓和快樂,而且遊戲價格還一點都不貴。

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話說回來,本鹹魚作為一個2017年就開始接觸獨立遊戲的老玩家(容我小小地驕傲一下哈哈哈),我還記得當年的獨立遊戲在設計上都講究三個字——小而美。不過,隨著獨立遊戲這個賽道越來越卷,各種“堆料”的情況越來越司空見慣,很多獨立遊戲的機制複雜、劇情冗長、各種有的沒的不管和核心玩法關聯大不大,都直接拉滿,價格自然也就居高不下了,連玩個便宜好玩的小體量獨立遊戲都快成為奢望了。

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當年那種既能在閒暇時候玩一小會兒就能放下,也能在“上頭”之後玩十幾個小時還不膩的獨立遊戲,最近這幾年是越來越少了。從這個方面來看,《絕命遊歌》可以說是“文藝復興”了,因為它的上手門檻很低,簡單難度下的單局時間也很短,但如果你想在較高難度的模式下挑戰自我,那麼這款遊戲也足夠讓你玩幾十個小時。

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在《絕命遊歌》中,玩家將扮演西涼馬超以及他的愛人楊婉,以及龐德、王異四位主角,與潮水般湧來的敵人戰鬥,並在BOSS戰中斬殺敵將。而他們的敵人,是以曹操為首的茫茫多的雜兵和武將。雖然也有一些歷史上非曹魏陣營的武將亂入其中與主角團為敵,但故事的主線依舊是馬超手刃曹賊、替父報仇。

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聽起來有點像無雙類遊戲的感覺?是,但不完全是,因為這款遊戲的核心玩法可以看做是將類吸血鬼倖存者、自走棋、甚至是音遊中的節奏玩法等多種看似不搭界的玩法要素進行了巧妙的結合,而且結合的還都是各自最精華的部分。

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《絕命遊歌》最大膽的一點就在於,它將原本就已經足夠“簡單粗暴”的類吸血鬼倖存者玩法做了堪稱極限的進一步簡化——把戰鬥的維度從二維縮小的只剩一維!在《絕命遊歌》中,玩家在戰鬥時只需要控制畫面左側的一個主角,面對從畫面右側不斷湧現的敵人就可以了。

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這意味著在本作中,玩家不需要考慮走位的問題,只需要將注意力集中在對付從右側襲來的敵人即可。當敵兵移動到畫面左側,主角身前的人形虛線框位置附近時,玩家點擊鼠標即可將敵兵擊飛(精英怪需要連續點擊多次),就像音遊的節奏玩法一樣直觀。

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不過,在這個遊戲裡,玩家的對敵兵的擊打併不需要真的像音遊裡一樣卡著節奏恰到好處,本作的節奏擊打玩法嚴格來說是QTE,並不依賴於BGM的節奏,只需要看準時機進行點擊就可以了,如果玩家錯失了時機讓敵兵近身,主角自然就會損失生命值。當關卡進度到達BOSS的節點,就會進入BOSS戰的階段。

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敵人的雜兵雖然無窮無盡,但很多時候其實是可以解放雙手自動刷怪的,至於如何做到我後面會講。至於讓我鼠標按到快要冒煙的環節,其實就是這裡的BOSS戰了。BOSS戰的形式就和音遊更像了,但也只是視覺表現的形式相似。這裡的節奏擊打玩法是在BOSS發出的圓點到達指定位置之後點擊鼠標進行擊打,和擊打敵方雜兵一樣會發出清脆悅耳的“打鐵”聲音,如果沒有擊中“鼓點”主角就會損失生命值,這個階段是我們對BOSS的進攻進行防禦。

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在我們抵擋住BOSS的這一套進攻之後,就輪到主角出手斬殺BOSS了。這時候會有幾秒鐘的時間空隙,我們要做的事只有一件——瘋狂地點擊鼠標!這時候不需要考慮任何節奏、時機等問題,只需要瘋狂地按下鼠標左鍵,按多少次,就是揍了BOSS多少拳,狠狠地對著BOSS瘋狂輸出吧!

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如果要輸出最大化,自然是鼠標按到冒煙,但是這個過程真的非常解壓。這一輪沒把BOSS輸出死也沒事,主角會繼續與敵方雜兵戰鬥,稍事休整之後會繼續剛才的BOSS戰階段,直到主角和BOSS有一個倒下。

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之前說到對付敵兵的時候其實可以做到解放雙手自動掛機,這就不得不提到本作的另一個精髓——融合了自走棋機制的武器系統。主角在戰鬥中通過殺敵會獲得升級,升級時可以從隨機出現的三個武器裡選擇一個。主角有四個武器格子和八個行囊格子,只有放在武器格子裡面的裝備才能在戰鬥中發揮作用。

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武器分為五種類型,兩個同樣的一星級武器合成為二星級,兩個同樣的二星級合成為三星級,最高三星級。每個武器都有1~3個羈絆屬性,當武器升級到二星級之後,它的羈絆屬性就會在它裝備到武器欄之後永久保留在主角身上,即使這個武器後續被換下也會保留。當羈絆屬性湊到一定數量之後,就會提供給主角強力的額外屬性。

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對於自走棋玩得比較多的小夥伴們來說,這時候肯定已經明白了——這些機制和自走棋的升星、湊羈絆很像啊。確實如此,而且羈絆只要成型,然後武器的星級和品級(白、藍、紫三種品級,高品級的自然更強)達到一定強度之後,在一些較低難度的關卡中,基本就可以靠裝備的武器來掛機自動打雜兵了。

BOSS戰階段武器也一樣會輸出,但刷雜兵的時候AOE武器更好用,打BOSS的時候則是高爆發的單體傷害武器更加輕鬆。合理搭配武器的樂趣也是本作的重要玩點之一。擊敗BOSS獲得的飾品也是隨機的三選一,有的飾品與合適的武器配合能產生極為強悍的戰鬥力。

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最後要說的是,《絕命遊歌》這款遊戲之所以不會讓我感到壓力,反而非常上頭,其實在戰鬥之外的原因,那就是本作的星盤系統。玩家每一次完成一整場戰鬥(無論是否最終獲勝),都會根據戰鬥的情況獲得相應數量的血鑽。每100血鑽就可以隨機點亮星盤中的一個格子。星盤中的這些格子有些會提供額外的初始羈絆、主角屬性,也有一些是紫色品級的強力武器和飾品的解鎖資格,解鎖之後的紫色武器才會在戰鬥中出現。

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星盤的場外加持效果非常明顯,所以就算前期只能打過最低難度,也不用擔心,只要打得夠多,就能逐漸點亮星盤,體會到明顯的成長感。由於武器、羈絆、飾品之間豐富的搭配關係,每一次的戰鬥都會有不同的體驗,所以本作重複可玩性很高,不用擔心前期獲得血鑽的過程會讓人感覺枯燥。

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哦,對了,別看這遊戲玩法簡單上頭,想要解鎖所有遊戲內容那也是心急吃不到熱豆腐的——強力的羈絆和武器搭配得靠自己的遊戲理解慢慢參悟,還要考慮到四個主角不同的初始屬性,玩起來還是很有講究的,耐玩性沒得說。為了解鎖所有的劇情手札和身材火辣的覺醒版楊婉皮膚,我是顧不上鼠標的“抗議”了,它冒煙就冒煙吧,《絕命遊歌》該玩還是要玩的~

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