最近的天气实在是热得不行,要不是有空调这个最伟大的发明,本咸鱼怕是天天都要被热到意识模糊。但就是在这么热的情况下,我还是玩了一款让我把鼠标按到快冒烟的游戏,而且还玩了12个小时。
这款游戏就是前不久在Steam上线的《绝命游歌》。不过有一说一啊,虽然这个游戏操作起来颇为“激烈”,但实际上并不是一个让人受苦的游戏。恰恰相反,这款游戏主打的其实是一个“爽”字,不仅上手门槛很低,而且在设计层面做了很多减法,只留下简单的解压和快乐,而且游戏价格还一点都不贵。
话说回来,本咸鱼作为一个2017年就开始接触独立游戏的老玩家(容我小小地骄傲一下哈哈哈),我还记得当年的独立游戏在设计上都讲究三个字——小而美。不过,随着独立游戏这个赛道越来越卷,各种“堆料”的情况越来越司空见惯,很多独立游戏的机制复杂、剧情冗长、各种有的没的不管和核心玩法关联大不大,都直接拉满,价格自然也就居高不下了,连玩个便宜好玩的小体量独立游戏都快成为奢望了。
当年那种既能在闲暇时候玩一小会儿就能放下,也能在“上头”之后玩十几个小时还不腻的独立游戏,最近这几年是越来越少了。从这个方面来看,《绝命游歌》可以说是“文艺复兴”了,因为它的上手门槛很低,简单难度下的单局时间也很短,但如果你想在较高难度的模式下挑战自我,那么这款游戏也足够让你玩几十个小时。
在《绝命游歌》中,玩家将扮演西凉马超以及他的爱人杨婉,以及庞德、王异四位主角,与潮水般涌来的敌人战斗,并在BOSS战中斩杀敌将。而他们的敌人,是以曹操为首的茫茫多的杂兵和武将。虽然也有一些历史上非曹魏阵营的武将乱入其中与主角团为敌,但故事的主线依旧是马超手刃曹贼、替父报仇。
听起来有点像无双类游戏的感觉?是,但不完全是,因为这款游戏的核心玩法可以看做是将类吸血鬼幸存者、自走棋、甚至是音游中的节奏玩法等多种看似不搭界的玩法要素进行了巧妙的结合,而且结合的还都是各自最精华的部分。
《绝命游歌》最大胆的一点就在于,它将原本就已经足够“简单粗暴”的类吸血鬼幸存者玩法做了堪称极限的进一步简化——把战斗的维度从二维缩小的只剩一维!在《绝命游歌》中,玩家在战斗时只需要控制画面左侧的一个主角,面对从画面右侧不断涌现的敌人就可以了。
这意味着在本作中,玩家不需要考虑走位的问题,只需要将注意力集中在对付从右侧袭来的敌人即可。当敌兵移动到画面左侧,主角身前的人形虚线框位置附近时,玩家点击鼠标即可将敌兵击飞(精英怪需要连续点击多次),就像音游的节奏玩法一样直观。
不过,在这个游戏里,玩家的对敌兵的击打并不需要真的像音游里一样卡着节奏恰到好处,本作的节奏击打玩法严格来说是QTE,并不依赖于BGM的节奏,只需要看准时机进行点击就可以了,如果玩家错失了时机让敌兵近身,主角自然就会损失生命值。当关卡进度到达BOSS的节点,就会进入BOSS战的阶段。
敌人的杂兵虽然无穷无尽,但很多时候其实是可以解放双手自动刷怪的,至于如何做到我后面会讲。至于让我鼠标按到快要冒烟的环节,其实就是这里的BOSS战了。BOSS战的形式就和音游更像了,但也只是视觉表现的形式相似。这里的节奏击打玩法是在BOSS发出的圆点到达指定位置之后点击鼠标进行击打,和击打敌方杂兵一样会发出清脆悦耳的“打铁”声音,如果没有击中“鼓点”主角就会损失生命值,这个阶段是我们对BOSS的进攻进行防御。
在我们抵挡住BOSS的这一套进攻之后,就轮到主角出手斩杀BOSS了。这时候会有几秒钟的时间空隙,我们要做的事只有一件——疯狂地点击鼠标!这时候不需要考虑任何节奏、时机等问题,只需要疯狂地按下鼠标左键,按多少次,就是揍了BOSS多少拳,狠狠地对着BOSS疯狂输出吧!
如果要输出最大化,自然是鼠标按到冒烟,但是这个过程真的非常解压。这一轮没把BOSS输出死也没事,主角会继续与敌方杂兵战斗,稍事休整之后会继续刚才的BOSS战阶段,直到主角和BOSS有一个倒下。
之前说到对付敌兵的时候其实可以做到解放双手自动挂机,这就不得不提到本作的另一个精髓——融合了自走棋机制的武器系统。主角在战斗中通过杀敌会获得升级,升级时可以从随机出现的三个武器里选择一个。主角有四个武器格子和八个行囊格子,只有放在武器格子里面的装备才能在战斗中发挥作用。
武器分为五种类型,两个同样的一星级武器合成为二星级,两个同样的二星级合成为三星级,最高三星级。每个武器都有1~3个羁绊属性,当武器升级到二星级之后,它的羁绊属性就会在它装备到武器栏之后永久保留在主角身上,即使这个武器后续被换下也会保留。当羁绊属性凑到一定数量之后,就会提供给主角强力的额外属性。
对于自走棋玩得比较多的小伙伴们来说,这时候肯定已经明白了——这些机制和自走棋的升星、凑羁绊很像啊。确实如此,而且羁绊只要成型,然后武器的星级和品级(白、蓝、紫三种品级,高品级的自然更强)达到一定强度之后,在一些较低难度的关卡中,基本就可以靠装备的武器来挂机自动打杂兵了。
BOSS战阶段武器也一样会输出,但刷杂兵的时候AOE武器更好用,打BOSS的时候则是高爆发的单体伤害武器更加轻松。合理搭配武器的乐趣也是本作的重要玩点之一。击败BOSS获得的饰品也是随机的三选一,有的饰品与合适的武器配合能产生极为强悍的战斗力。
最后要说的是,《绝命游歌》这款游戏之所以不会让我感到压力,反而非常上头,其实在战斗之外的原因,那就是本作的星盘系统。玩家每一次完成一整场战斗(无论是否最终获胜),都会根据战斗的情况获得相应数量的血钻。每100血钻就可以随机点亮星盘中的一个格子。星盘中的这些格子有些会提供额外的初始羁绊、主角属性,也有一些是紫色品级的强力武器和饰品的解锁资格,解锁之后的紫色武器才会在战斗中出现。
星盘的场外加持效果非常明显,所以就算前期只能打过最低难度,也不用担心,只要打得够多,就能逐渐点亮星盘,体会到明显的成长感。由于武器、羁绊、饰品之间丰富的搭配关系,每一次的战斗都会有不同的体验,所以本作重复可玩性很高,不用担心前期获得血钻的过程会让人感觉枯燥。
哦,对了,别看这游戏玩法简单上头,想要解锁所有游戏内容那也是心急吃不到热豆腐的——强力的羁绊和武器搭配得靠自己的游戏理解慢慢参悟,还要考虑到四个主角不同的初始属性,玩起来还是很有讲究的,耐玩性没得说。为了解锁所有的剧情手札和身材火辣的觉醒版杨婉皮肤,我是顾不上鼠标的“抗议”了,它冒烟就冒烟吧,《绝命游歌》该玩还是要玩的~