《零:濡鸦之巫女》:目测应该是最不吓人的惊悚游戏


3楼猫 发布时间:2022-03-17 16:37:32 作者:玖艺鉴赏 Language

《零:濡鸦之巫女》:目测应该是最不吓人的惊悚游戏-第1张

《零:濡鸦之巫女》为经典恐怖游戏《零》系列的一部作品,该作的游戏概念来源于日本恐怖传说,剧情背景设置在日上山,将围绕古老的日式建筑展开,仍旧是使用摄影机的机制。据制作组介绍,该作的游戏场景将会相当地潮湿,游戏中也会出现日本传统恐怖故事中溺亡的女鬼。游戏女主人公名为“不来方夕莉”,从小就拥有一项独特的天赋,她通过触碰一样东西即可知道它过去的历史。

《零:濡鸦之巫女》:目测应该是最不吓人的惊悚游戏-第2张

该作的画面极富特色,或者说,《零》系列的美术本就自成一派。拥有见影能力的少女,古老的祭祀,诡秘的传说,破败的房屋,荒芜的神社等等元素融合在一起,勾勒出一幅和风恐怖绘卷,饱含着浓郁的日本风俗文化。作为高清重制版,该作的画面有所提升,但用于回忆的影音依旧保留了模糊,噪点等效果,反而烘托出了不错的氛围。

当然,如果只有画面的外表,却无一个扎实的内核,无疑将会在吸引大量流量后再快速失去。而《零》则不止于此,运用相机照出怪异的灵力,集合打出致命攻击,如此重复即可。

《零:濡鸦之巫女》:目测应该是最不吓人的惊悚游戏-第3张

同时,该作玩法设计得也极为有趣。见过用符纸、桃木驱魔,也见过用枪械、火药等进行物理超度,但从未听说过照相除灵。在游戏中,玩家通过寄香确定目标,之后可通过见影能力跟随残影找寻方向。在探索的同时会有怨灵攻击,可通过照相进行反击除灵。镜头内目标(圆圈)越多(最多可达5个,有红光提示)对怨灵攻击力越高。照相有快门缓冲,在照完一次后需要等待一会才能再照,不过,特殊的照相机可以连拍,但缓冲时间也更长,同时,在怨灵攻击时抓紧时机反击也能连拍。照相机采用不同镜头会有不同效果,逼退怨灵的压,测量怨灵血量的测等。除此之外,还可以通过点数对照相机进行升级(提升攻击力,缩短缓冲时间等)。点数也可以用于购买回血药物,特殊底片等,道具也可通过探索获得。点数通过关卡结束的评级获得,游玩时会突然闪现特殊怨灵,抓紧时间对他们照相留影可以增加获得点数(很考验玩家反应时间)。除了战斗,还需要利用相机进行解谜,调整特定角度进行拍照可以将不存在现世的隐藏之物照射出来,还可以找出锁的钥匙所在。玩法设计上很有新意。

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而该作的故事舞台搭建在现世与彼岸的交汇处"日上山"。以不来方夕莉和放生莲二位为主视角进行探索。以离奇的失踪和困扰的梦境为起点,二人逐渐揭露出日上山上埋藏的过往和深藏的秘密。该作主要女角色有六位,有各自的剧情线和好坏结局设定。剧情整体比较紧凑,吸引玩家深入探索的同时又营造了良好的恐怖氛围,在最终真相揭露时不乏感触和唏嘘。总的来看,该作的剧本拥有不错的水准。

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在游玩时,经常脑海里会有“这里会不会突然爆浆”“与敌战败后会不会出现什么啃食的场景”等疑虑和担忧,但出乎意料的是不同于丧尸片的血腥张扬,《零》的恐怖气氛和尺度更为内敛。尤其是简单模式,《零:濡鸦之巫女》并不像是恐怖游戏,个人也比较推荐游玩这个模式,它会带来一些值得思考的想法,整个游戏时长并不算长,如果不迷路或者对一些额外线索不感兴趣的话,估计可以在十个小时通关。推荐大家尝试。

《零:濡鸦之巫女》:目测应该是最不吓人的惊悚游戏-第6张

总而言之,《零:濡鸦之巫女》是《零》系列在2014年的作品。 官方在2021年公布即将全平台移植时,也放出狠话说该作移植后的销量将一定程度地影响下一作的诞生。但目前看来,官方对于移植的态度非常明显,可以说毫不上心。游戏性价比姑且不论,对很大一部分玩家来说,正常游玩都不太可能,反而梦回3DM时代,游戏出问题还得自己找补丁。只能说,《零:濡鸦之巫女》目前在steam上所取得的评价和购买量,都对得起如此移植质量。

另外,对于简单模式来说,《零:濡鸦之巫女》并不像是恐怖游戏,个人也比较推荐大家游玩这个模式,它会带来一些值得思考的想法,整个游戏时长并不算长,如果不迷路或者对一些额外线索不感兴趣的话,估计可以在十个小时通关。


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