文/艾渴echo
2003年,一款名為《魔界戰記》的遊戲首次登陸PS平臺,給當時無數喜歡角色扮演遊戲的玩家帶來了無以復加的震撼。
其實倒也不奇怪,試想一下,在你早就習慣了把主角練到100級就天下無敵、一回合打出四位數的傷害就能秒了小BOSS的約定俗成後,有這麼一款遊戲突然出現,告訴你主角等級上限高達9999,隨隨便便就能培養出上千萬血量和傷害的戰爭機器,且需要超過300小時的悉心鑽研後方能自稱專家,你也一定會張大了嘴巴,感慨一句這“史上最兇やり込みSRPG”(史上最兇殘的SRPG)當真是名不虛傳。
簡短截說,這款《魔界戰記》是由日本一軟件公司為索尼PS2開發和發行的一款角色扮演戰術遊戲。遊戲中玩家將扮演從長眠中甦醒的魔王之子拉哈爾,面對父親兩年前意外去世後留下的群魔割據的爛攤子,決心殺穿地獄重奪魔王寶座;而為達此目的,拉哈爾需要組建隊伍,招募手下,在傳統的正方形網格地圖上與各種各樣的敵人BOSS展開回合制的慘烈廝殺,在一張張地圖上將其屠戮殆盡後,方可順利加冕。
這樣看來,這《魔界戰記》似乎也就是那麼回事兒?故事反傳統不假,但現在看也算是反傳統裡的套路了,可以說和其遊戲形式一樣傳統而經典。不過怎麼說呢?既然《魔界戰記》在2003年被各大媒體吹爆,大小獎項拿到手軟,靠的自然不可能只是數值誇張這一噱頭,起碼進入遊戲體驗過幾場戰鬥之後,你還會發現相當多有趣的細節:
雙方戰鬥的戰場也不再只是個平坦的小方格,它們的不同顏色決定著玩家可以利用“地理標記”的遊戲機制賦予其彪悍如“所有單位無敵”,坑爹如“每回合結束時降低面板上友方單位的生命值20%”的特殊屬性,還能巧妙堆疊,隨後破壞“地理標記”並利用其產生的連鎖反應,更巧妙地掌控全局——最理想的情況下,你甚至可以消除整個戰場,讓產生一股能量衝擊,傷害地圖上的所有敵人,隨後獲得自己的終極獎勵;
而這戰場,也不止侷限於打成了一鍋粥的地獄本身,你還可以進入內容豐富且隨機性極強的所謂的物品世界裡,在那裡擊敗BOSS,肅清敵人,獲取稀有而強悍的特殊武器;
由於敵我雙方都不是什麼正常人類,有些力大無窮的傢伙就是能把其他人舉起來,直接扔到地圖的某個地方,為盟友省下些腳力,迫使敵人保持距離,甚至能把敵人直接扔到某個特殊區域將其捕獲;
而又由於主角不再是愣頭愣腦的年輕勇者,而是真正需要統治魔界的優秀領導者。所以當他想要招募新夥伴,解鎖新地圖時需要向黑暗集會發出申請,提交方案,由集會討論投票決定是否會全力協助主角......
當然了,一個靈活的魔界統治者向來不會拒絕以更巧妙的手段獲取支持,他能通過議會中的參議員發出的光芒瞭解到哪些傢伙不必關注,哪些傢伙可以賄賂,而對那些最冥頑不靈的傢伙就只能物理說服了,只要在戰鬥中幹掉這些個刺頭,議會必將通過玩家的提案不說,還能大大降低角色的晉級考核難度……
一半是經典日式戰棋類角色扮演遊戲的紮實穩健,一半是頗具黑色幽默的諸多奇思妙想,當兩者被日本一如此巧妙地糅合在一起時,玩家們所得到的自然會是這樣一段超過300小時的奇妙旅程,一部糙並精緻著的戰棋經典,以及關於未來的一個承諾;只是三年之後,當這份承諾終於被兌現成了《魔界戰記2》時,一定會有不少玩家略感失望地發現遊戲的主人公已經不再是那個成功登基了的魔界小王子了。
這一次,那個倒黴的幸運兒名叫阿德爾,是一名普普通通的“全村最後の希望”。因為很久很久以前,澤農,一個強大的惡魔領主突然出現並詛咒了村子,讓幾乎所有居民都變成了惡魔,只有他不知為何倖免於難。於是往大了說叫匡扶正義,收著點說也至少是為了拯救自己的家人,這位簡直是標準模版裡出現的成長型英雄便和被意外召喚來的澤農之女踏上征討惡魔的旅程,卻也是為了拯救包括BOSS家人在內的所有人……
這樣看來,角色的立場似乎是發生了180度的重大轉變,但就整體結構而言,這部續作和當年的《魔界戰記》還是非常相似的:同樣的戰棋型角色扮演遊戲的玩法自然不必多說,前作那些古靈精怪的大小亮點當然會被製作組全面保留,所以以現代的觀念來看這部作品似乎確有創意不足之嫌,但同樣高達85左右的媒體平均分和為數不少的獎項榮譽似乎也成了另一種觀點的有限佐證:如果一款遊戲各方面都紮實穩健且極具特色,毋須多做改變,仍可大賣特賣……吧?
只能說,好在日本一併不同意類似的觀點吧,所以到了《魔界戰記3》中,遊戲不僅引入了地形改造與破壞系統允許玩家直接破壞地塊或者將其拉伸到一定高度方便英雄發起居高臨下的攻擊,“魔法懸掛”系統允許玩家將怪物變身成為功能強大的臨時性武器,還更加細化了前作中諸多設計(比如讓被扔的怪物有個更多的變數),並引入了武器熟練系統……算是對角色的培養進行了象徵性的限制吧。不過由於遊戲中的武器也因此有了更多更靈活的技能組合,這反而鼓勵了玩家不斷探索發現,挑戰自我,最終將角色培養成典型的,魔界戰記式的數據怪物。
而與這份激情與想象力恰好般配的,也正是《魔界戰記3》所採用的題材——誰能想到在經過魔王復國的反套路和經典的英雄成長故事後,日本一居然會選擇校園題材作為遊戲的續篇呢?儘管在這邪惡學院裡一切的一切都是邪惡遠超校園的存在,但迷戀漫畫超級英雄的主角可絕對洋溢著荒唐而無悔的青春,以自己的方式完成了“中二”爆表的冒險,踐行了自己心目中的正義理念,最終也有了酷炫的稱號可以真正意義上地制霸校園,從而完美地圓了不少玩家學生時代瘋狂而躁動的美夢。
和前兩部作品幾乎一樣,這部誕生於2008年的《魔界戰記3》同樣得到了各大媒體的廣泛好評,認為其故事有趣,戰鬥深刻,儘管遊戲機制可能略顯複雜,但絕對是能幫玩家登堂入室瞭解整個系列的最佳作品,只有相當微弱的聲音對遊戲略顯過時的,PS3時代的畫面頗有微詞。
但怎麼說呢?首先作為PSV上的首款角色扮演類遊戲,《魔界戰記3》包括畫面在內的各方面絕對是稱得上是可圈可點;而在三年之後的《魔界戰記4》中,遊戲的畫面也在保留特點風格的基礎上更加精緻了,成為了這款“最好的魔界戰記”中不可或缺的重要組成部分。
依照慣例,這一次我們的主角再次發生變化,變成了復仇的叛亂吸血鬼之王瓦爾瓦託雷茲。他曾是家喻戶曉的一代暴君,被女人所誤,如今只能在冥府做著一份卑微的工作——將死去的人類的靈魂改造成普里尼人。
日子就這樣一天天平靜地過著,直到那一天居然有人下令消滅所有普林尼族人。這惹得昔日暴君大為光火,點起星火便揭竿而起,與無數志同道合的朋友一同推翻冥界總統的統治。然而如此不堪一擊的總統本就無力統治整個冥界了,發現其虛弱真相的暴君這下子可就要把好事兒做到底,帶著一幫兄弟來拯救地球了。
既然這傢伙本是就是個著名的暴君,那《魔界戰記4》在遊戲性上所做出的改變似乎也就沒那麼令人費解了:在延續了前作諸多系統的基礎上,這一次你可以在惡魔熔斷器裡將麾下的兩個同類惡魔合二為一得到強力助手,之後也能直接將它獻祭掉得到更強力的武器;也可以選擇不去消滅,而是懲戒,羞辱,打劫你的敵人,甚至迫使它們作為嚮導給自己帶路,真就是突出了一個暴君的反覆無常啊。
相比之下,其2015年續作的主角們就嚴肅且黑暗了不少——畢竟他們就都是這個慘痛故事裡滿腔憤懣的復仇者嘛……
只是遊戲中地獄的大小姐會很真誠地認為所有男人的存在都是為了對她頂禮膜拜,兔兔世界的公主被降下的詛咒竟是必須經常吃咖喱,無數這樣的細節無疑是在提醒玩家,儘管《魔界戰記5》在系統上做出了“面目全非”的重大調整,但它其實還是我們那位讓人身心放鬆的老朋友。
而到了2022年,《魔界戰記6》的故事返璞歸真般地把聚光燈打向了殭屍佐德——這傢伙致力於尋找並挑戰地獄冥界的毀滅之神,也一次次挑戰失敗,身死他手。不過不要緊,在“超級力量”的加持下,這傢伙不僅自帶自動戰鬥和“惡魔情報”系統,還能屢敗屢戰,百折不撓,在不斷的歷練中成為99999999級,單次傷害超過10千萬億的恐怖存在……
嗯,哪兒有最兇啊,只有更兇。
這樣看來,近二十年的旅行似乎是畫了一個完美的圓形,也由此創造了六部作品無一拉垮的小小奇蹟,不過既然遊戲口碑還不錯,魔界的故事還有得講,那也沒必要強行圓滿,非要再見嘛不是?
於是2023年,《魔界戰記7》的故事再次回到了日本本土,至於這部作品能否延續系列的口碑嘛,就只好交給玩家和時間共同判斷了。
但我相信,在如今這個戰棋遊戲逐漸復甦的環境下,如此有趣的SRPG一定能讓你有一個此生難忘的遊戲體驗。