史上伤害最高的战棋游戏,你可能一辈子都肝不完


3楼猫 发布时间:2023-07-01 11:03:08 作者:碎碎念工坊 Language

文/艾渴echo

2003年,一款名为《魔界战记》的游戏首次登陆PS平台,给当时无数喜欢角色扮演游戏的玩家带来了无以复加的震撼。

其实倒也不奇怪,试想一下,在你早就习惯了把主角练到100级就天下无敌、一回合打出四位数的伤害就能秒了小BOSS的约定俗成后,有这么一款游戏突然出现,告诉你主角等级上限高达9999,随随便便就能培养出上千万血量和伤害的战争机器,且需要超过300小时的悉心钻研后方能自称专家,你也一定会张大了嘴巴,感慨一句这“史上最凶やり込みSRPG”(史上最凶残的SRPG)当真是名不虚传。

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简短截说,这款《魔界战记》是由日本一软件公司为索尼PS2开发和发行的一款角色扮演战术游戏。游戏中玩家将扮演从长眠中苏醒的魔王之子拉哈尔,面对父亲两年前意外去世后留下的群魔割据的烂摊子,决心杀穿地狱重夺魔王宝座;而为达此目的,拉哈尔需要组建队伍,招募手下,在传统的正方形网格地图上与各种各样的敌人BOSS展开回合制的惨烈厮杀,在一张张地图上将其屠戮殆尽后,方可顺利加冕。

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这样看来,这《魔界战记》似乎也就是那么回事儿?故事反传统不假,但现在看也算是反传统里的套路了,可以说和其游戏形式一样传统而经典。不过怎么说呢?既然《魔界战记》在2003年被各大媒体吹爆,大小奖项拿到手软,靠的自然不可能只是数值夸张这一噱头,起码进入游戏体验过几场战斗之后,你还会发现相当多有趣的细节:

双方战斗的战场也不再只是个平坦的小方格,它们的不同颜色决定着玩家可以利用“地理标记”的游戏机制赋予其彪悍如“所有单位无敌”,坑爹如“每回合结束时降低面板上友方单位的生命值20%”的特殊属性,还能巧妙堆叠,随后破坏“地理标记”并利用其产生的连锁反应,更巧妙地掌控全局——最理想的情况下,你甚至可以消除整个战场,让产生一股能量冲击,伤害地图上的所有敌人,随后获得自己的终极奖励;

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而这战场,也不止局限于打成了一锅粥的地狱本身,你还可以进入内容丰富且随机性极强的所谓的物品世界里,在那里击败BOSS,肃清敌人,获取稀有而强悍的特殊武器;

由于敌我双方都不是什么正常人类,有些力大无穷的家伙就是能把其他人举起来,直接扔到地图的某个地方,为盟友省下些脚力,迫使敌人保持距离,甚至能把敌人直接扔到某个特殊区域将其捕获;

而又由于主角不再是愣头愣脑的年轻勇者,而是真正需要统治魔界的优秀领导者。所以当他想要招募新伙伴,解锁新地图时需要向黑暗集会发出申请,提交方案,由集会讨论投票决定是否会全力协助主角......

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当然了,一个灵活的魔界统治者向来不会拒绝以更巧妙的手段获取支持,他能通过议会中的参议员发出的光芒了解到哪些家伙不必关注,哪些家伙可以贿赂,而对那些最冥顽不灵的家伙就只能物理说服了,只要在战斗中干掉这些个刺头,议会必将通过玩家的提案不说,还能大大降低角色的晋级考核难度……

一半是经典日式战棋类角色扮演游戏的扎实稳健,一半是颇具黑色幽默的诸多奇思妙想,当两者被日本一如此巧妙地糅合在一起时,玩家们所得到的自然会是这样一段超过300小时的奇妙旅程,一部糙并精致着的战棋经典,以及关于未来的一个承诺;只是三年之后,当这份承诺终于被兑现成了《魔界战记2》时,一定会有不少玩家略感失望地发现游戏的主人公已经不再是那个成功登基了的魔界小王子了。

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这一次,那个倒霉的幸运儿名叫阿德尔,是一名普普通通的“全村最后の希望”。因为很久很久以前,泽农,一个强大的恶魔领主突然出现并诅咒了村子,让几乎所有居民都变成了恶魔,只有他不知为何幸免于难。于是往大了说叫匡扶正义,收着点说也至少是为了拯救自己的家人,这位简直是标准模版里出现的成长型英雄便和被意外召唤来的泽农之女踏上征讨恶魔的旅程,却也是为了拯救包括BOSS家人在内的所有人……

这样看来,角色的立场似乎是发生了180度的重大转变,但就整体结构而言,这部续作和当年的《魔界战记》还是非常相似的:同样的战棋型角色扮演游戏的玩法自然不必多说,前作那些古灵精怪的大小亮点当然会被制作组全面保留,所以以现代的观念来看这部作品似乎确有创意不足之嫌,但同样高达85左右的媒体平均分和为数不少的奖项荣誉似乎也成了另一种观点的有限佐证:如果一款游戏各方面都扎实稳健且极具特色,毋须多做改变,仍可大卖特卖……吧?

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只能说,好在日本一并不同意类似的观点吧,所以到了《魔界战记3》中,游戏不仅引入了地形改造与破坏系统允许玩家直接破坏地块或者将其拉伸到一定高度方便英雄发起居高临下的攻击,“魔法悬挂”系统允许玩家将怪物变身成为功能强大的临时性武器,还更加细化了前作中诸多设计(比如让被扔的怪物有个更多的变数),并引入了武器熟练系统……算是对角色的培养进行了象征性的限制吧。不过由于游戏中的武器也因此有了更多更灵活的技能组合,这反而鼓励了玩家不断探索发现,挑战自我,最终将角色培养成典型的,魔界战记式的数据怪物。

而与这份激情与想象力恰好般配的,也正是《魔界战记3》所采用的题材——谁能想到在经过魔王复国的反套路和经典的英雄成长故事后,日本一居然会选择校园题材作为游戏的续篇呢?尽管在这邪恶学院里一切的一切都是邪恶远超校园的存在,但迷恋漫画超级英雄的主角可绝对洋溢着荒唐而无悔的青春,以自己的方式完成了“中二”爆表的冒险,践行了自己心目中的正义理念,最终也有了酷炫的称号可以真正意义上地制霸校园,从而完美地圆了不少玩家学生时代疯狂而躁动的美梦。

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和前两部作品几乎一样,这部诞生于2008年的《魔界战记3》同样得到了各大媒体的广泛好评,认为其故事有趣,战斗深刻,尽管游戏机制可能略显复杂,但绝对是能帮玩家登堂入室了解整个系列的最佳作品,只有相当微弱的声音对游戏略显过时的,PS3时代的画面颇有微词。

但怎么说呢?首先作为PSV上的首款角色扮演类游戏,《魔界战记3》包括画面在内的各方面绝对是称得上是可圈可点;而在三年之后的《魔界战记4》中,游戏的画面也在保留特点风格的基础上更加精致了,成为了这款“最好的魔界战记”中不可或缺的重要组成部分。

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依照惯例,这一次我们的主角再次发生变化,变成了复仇的叛乱吸血鬼之王瓦尔瓦托雷兹。他曾是家喻户晓的一代暴君,被女人所误,如今只能在冥府做着一份卑微的工作——将死去的人类的灵魂改造成普里尼人。

日子就这样一天天平静地过着,直到那一天居然有人下令消灭所有普林尼族人。这惹得昔日暴君大为光火,点起星火便揭竿而起,与无数志同道合的朋友一同推翻冥界总统的统治。然而如此不堪一击的总统本就无力统治整个冥界了,发现其虚弱真相的暴君这下子可就要把好事儿做到底,带着一帮兄弟来拯救地球了。

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既然这家伙本是就是个著名的暴君,那《魔界战记4》在游戏性上所做出的改变似乎也就没那么令人费解了:在延续了前作诸多系统的基础上,这一次你可以在恶魔熔断器里将麾下的两个同类恶魔合二为一得到强力助手,之后也能直接将它献祭掉得到更强力的武器;也可以选择不去消灭,而是惩戒,羞辱,打劫你的敌人,甚至迫使它们作为向导给自己带路,真就是突出了一个暴君的反复无常啊。

相比之下,其2015年续作的主角们就严肃且黑暗了不少——毕竟他们就都是这个惨痛故事里满腔愤懑的复仇者嘛……

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只是游戏中地狱的大小姐会很真诚地认为所有男人的存在都是为了对她顶礼膜拜,兔兔世界的公主被降下的诅咒竟是必须经常吃咖喱,无数这样的细节无疑是在提醒玩家,尽管《魔界战记5》在系统上做出了“面目全非”的重大调整,但它其实还是我们那位让人身心放松的老朋友。

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而到了2022年,《魔界战记6》的故事返璞归真般地把聚光灯打向了僵尸佐德——这家伙致力于寻找并挑战地狱冥界的毁灭之神,也一次次挑战失败,身死他手。不过不要紧,在“超级力量”的加持下,这家伙不仅自带自动战斗和“恶魔情报”系统,还能屡败屡战,百折不挠,在不断的历练中成为99999999级,单次伤害超过10千万亿的恐怖存在……

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嗯,哪儿有最凶啊,只有更凶。

这样看来,近二十年的旅行似乎是画了一个完美的圆形,也由此创造了六部作品无一拉垮的小小奇迹,不过既然游戏口碑还不错,魔界的故事还有得讲,那也没必要强行圆满,非要再见嘛不是?

于是2023年,《魔界战记7》的故事再次回到了日本本土,至于这部作品能否延续系列的口碑嘛,就只好交给玩家和时间共同判断了。

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但我相信,在如今这个战棋游戏逐渐复苏的环境下,如此有趣的SRPG一定能让你有一个此生难忘的游戏体验。


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