【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談


3樓貓 發佈時間:2024-02-22 14:40:22 作者:東海海底人 Language

“淚盡鈴音響,千街聞鬼哭”

千禧年初, gal界經歷著空前的巨大變局隨著《AIR》《月姬》《Phantom》幾枚重磅炸彈的接連投下,開啟了屬於gal的黃金時代,nirto在經歷了處女作《Phantom》空前成功之後,虛淵玄的名字也在舞臺上嶄露頭角,公司內部準備趁勢企劃《Hello,world》,不過,然而,製作組卻一反常態的沒有請來老虛擔任本作的腳本家(也為本作的暴雷埋下了伏筆)閒來無事的老虛拉上了中央東口企劃出了《鬼哭街》


也就是說《鬼哭街》實質上是老虛為了打發時間做出的GAL(笑)

2002年發佈初版(r18)

2011年發佈重製版(全年齡)

(本文所有主觀感受與遊戲cg均源於重製版基礎上)


【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第0張

02年初版發售海報

元素:復仇,武俠,病嬌,妹妹,賽博龐克,神反轉

音樂:B

竹笛絃樂的配樂值得讓人一聽,國風與和風的相結合

劇情:C+

劇情較短,配角塑造較少,主要筆墨三個主人公的形象

且沒有分支,是最單純的視覺小說

後期有反轉,劇透後的遊玩體驗將大打折扣

文筆,文風真的真的真的很強

配音:B

本作配音較為優秀,也較為符合人物形象

作畫:B+

N+沒什麼好說的。在打鬥時的畫面表現十分出色,代入感也是令人沉浸,且遊戲內大量的引用3D效果的動畫,對氛圍的營造十分的強烈

系統設計:C

UI較為簡陋,不過也是受時代所限制

豎版排列的文字是遊戲的一大特色

在主界面長時間待機的話會自動播放op比較有特色

H CG:D

重製版沒有H,原版的H也僅限於讓你知道有這麼回事

作為日系中少有的以中國武俠為題材融合了賽博龐克,故事的舞臺發生在未來的上海浦東,不由得吸引了筆者的遊玩興趣,老練的文筆,精良的2d、3d製作,以及獨屬於n+的和風特色文字豎版排列,以及戰鬥時的緊張,氛圍感的渲染,處處都透露著n+作為老牌AVG廠商的素質。結尾的反轉在未經劇透的情況下確實起到了使玩家瞠目結舌的程度,本作在未經劇透情況下有著一定的可玩性。

虛淵玄其實是金庸、古龍和梁羽生的讀者。所以對武俠題材也是頗有趣味,這裡引用一段老虛評價《鬼哭街》原話

虛淵玄:武俠小說的內容結構往往相似,所以,我覺得《鬼哭街》像是一個武俠要素大雜燴。但是非要說舉一部作品來說的話,應該是古龍的《多情劍客無情劍》。金庸、古龍和梁羽生作為武俠小說家的代表,我覺得最適合日本人胃口的就是古龍。金庸的作品有歷史大河劇的風格,而古龍有股子好萊塢的誇張味兒,更能讓人感受到娛樂性。雖然有些地方還是過於誇張了(笑)

本作篇幅不長,圍繞著男主孔濤羅的復活自己的妹妹孔瑞麗為主線展開敘述,孔濤羅出身是上海的名門望族,同時也是青雲幫的著名殺手之一,擁有著強大的內功,卻遭到青雲幫香主,同時也是自己好友,孔瑞麗的未婚夫劉豪軍的背叛,瑞麗被送給各大香主進行輪J,連靈魂都慘遭分割,被注入了五具人偶中,之後出走的孔濤羅從反上海,重出江湖一路boos戰,將自己妹妹的靈魂收集,復活自己的妹妹,如果以此發展下去,瑞麗是一個可愛無知慘遭陷害的少女,劉豪軍是一個徹頭徹尾的惡人,將是一次平平的復仇之旅,但老虛的作品最不會讓你感到缺少的,便是意外。

【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第1張

妹妹的載體人偶,還是很可愛的

下文涉及劇透,謹慎閱讀

孔濤羅的復仇之路一路順利,直到最終的boos戰與自己昔日好友短兵相交才遇到了挫敗,故事由於簡短對於配角人物形象塑造較少,主要是為了突顯孔濤羅心境變化,從開頭的被仇恨矇蔽雙眼,到中期隨著孔瑞麗的輕浮表現的出現,孔濤羅對自己殺戮的反思,反派死亡之前的苦苦掙扎,春秋筆法,撕心裂肺的聲音讓玩家開始反思自己是否同孔濤羅一樣因為復仇已經開始喪失了對事物的憐憫,筆者在遊玩時,在被主角強烈的仇恨包圍下,這些屠殺的甚至是濫殺已經感到麻木,直到被孔濤羅因自己屠殺過多而反思自己,我猜對自己的認知感到後怕——為了復仇竟然連濫殺都覺得合理,強烈的戰鬥代入感一直是老虛所擅長的,到最後孔濤羅知道真相的徹底錯愕,這一切只是起源於瑞麗對哥哥畸形的愛,明明在身邊,卻無法與他結合,與其這麼痛苦,不如墮入地獄,讓哥哥為自己獻出一切,所以她才主動找上香主們被他們侵犯,又將自己的靈魂分割開來,只為了等待哥哥獻上一切為她復仇!隨著復仇之旅的尾聲,對於真相的揭露,推翻了復仇之路的任何的合理性,可以說是對玩家的認知的一次挑戰,令人感到唐突,讓玩家感到一路的路途有如笑話一般,是男主自作多情的且荒唐一次殺戮之旅。作品的結尾,孔瑞麗將哥哥的靈魂寫入載有自己靈魂的人偶,將與自己哥哥永遠的結合在一起,直到時間的盡頭。。。。。

【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第2張

正在讀出靈魂

【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第3張

兄妹的靈魂永遠結合在了一起

為了構造如此反轉,老虛在寫作中拋棄了一定的合理性(這也是老虛的最經典的寫法,當然也是褒貶不一),對於人性的扭曲,使得玩家難以在感情線中得到共鳴與代入,若是與後作《沙耶之歌》相對比,筆者在知道沙耶是一團醜惡的怪物後,仍是會對其真情而被打動,而《鬼哭街》完全沒有,在最後我只會覺得孔瑞麗是一個荒唐的病嬌,或者以神經病來形容更為確切,孔濤羅則是像一個沉浸在自我感動中的小丑,而反派劉豪軍的邏輯性則是完全不同,以對瑞麗愛為由,與兩人玩了一場毫無道理的殺戮遊戲,劉豪軍也算的上是Prisoner Of Love(笑)老虛的核心是想構造一幕由於畸形的愛導致的徹頭徹尾的悲劇,而筆者的感受是老虛深深的惡意,如此錯綜的人物關係,這不禁讓我想起聖經中的一則故事《莎樂美》但卻沒有將人物性格合理化,因為筆墨的不足,且過於急切的想要表現悲劇色彩(屬於是的了不悲劇就不會寫作的病了),使得文章主旨顯得光怪陸離最後,筆者嘗試用幾張截圖將文章內容闡述清楚:


【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第4張
【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第5張
【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第6張
【Gal遊戲綜合區】"桃花敗時不見君,烏衣巷深聞鬼泣"——《鬼哭街》淺談-第7張


私貨環節:

筆者在玩完本作之後,有一種被老虛瘋狂喂屎的感覺,但喂屎不可怕,如果是像新島夕的那樣通過刀子來噁心玩家那可以為我提供悲傷的情緒價值,我是認可的,但本作的噁心方式就是在一條超出常人的三觀道路上疾馳,與玩家所設想的完全是背道而,當然我可以把這一切都歸咎為老虛早期心猿意馬的寫作風格


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