【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈


3楼猫 发布时间:2024-02-22 14:40:22 作者:东海海底人 Language

“泪尽铃音响,千街闻鬼哭”

千禧年初, gal界经历着空前的巨大变局随着《AIR》《月姬》《Phantom》几枚重磅炸弹的接连投下,开启了属于gal的黄金时代,nirto在经历了处女作《Phantom》空前成功之后,虚渊玄的名字也在舞台上崭露头角,公司内部准备趁势企划《Hello,world》,不过,然而,制作组却一反常态的没有请来老虚担任本作的脚本家(也为本作的暴雷埋下了伏笔)闲来无事的老虚拉上了中央东口企划出了《鬼哭街》


也就是说《鬼哭街》实质上是老虚为了打发时间做出的GAL(笑)

2002年发布初版(r18)

2011年发布重制版(全年龄)

(本文所有主观感受与游戏cg均源于重制版基础上)


【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第0张

02年初版发售海报

元素:复仇,武侠,病娇,妹妹,赛博朋克,神反转

音乐:B

竹笛弦乐的配乐值得让人一听,国风与和风的相结合

剧情:C+

剧情较短,配角塑造较少,主要笔墨三个主人公的形象

且没有分支,是最单纯的视觉小说

后期有反转,剧透后的游玩体验将大打折扣

文笔,文风真的真的真的很强

配音:B

本作配音较为优秀,也较为符合人物形象

作画:B+

N+没什么好说的。在打斗时的画面表现十分出色,代入感也是令人沉浸,且游戏内大量的引用3D效果的动画,对氛围的营造十分的强烈

系统设计:C

UI较为简陋,不过也是受时代所限制

竖版排列的文字是游戏的一大特色

在主界面长时间待机的话会自动播放op比较有特色

H CG:D

重制版没有H,原版的H也仅限于让你知道有这么回事

作为日系中少有的以中国武侠为题材融合了赛博朋克,故事的舞台发生在未来的上海浦东,不由得吸引了笔者的游玩兴趣,老练的文笔,精良的2d、3d制作,以及独属于n+的和风特色文字竖版排列,以及战斗时的紧张,氛围感的渲染,处处都透露着n+作为老牌AVG厂商的素质。结尾的反转在未经剧透的情况下确实起到了使玩家瞠目结舌的程度,本作在未经剧透情况下有着一定的可玩性。

虚渊玄其实是金庸、古龙和梁羽生的读者。所以对武侠题材也是颇有趣味,这里引用一段老虚评价《鬼哭街》原话

虚渊玄:武侠小说的内容结构往往相似,所以,我觉得《鬼哭街》像是一个武侠要素大杂烩。但是非要说举一部作品来说的话,应该是古龙的《多情剑客无情剑》。金庸、古龙和梁羽生作为武侠小说家的代表,我觉得最适合日本人胃口的就是古龙。金庸的作品有历史大河剧的风格,而古龙有股子好莱坞的夸张味儿,更能让人感受到娱乐性。虽然有些地方还是过于夸张了(笑)

本作篇幅不长,围绕着男主孔涛罗的复活自己的妹妹孔瑞丽为主线展开叙述,孔涛罗出身是上海的名门望族,同时也是青云帮的著名杀手之一,拥有着强大的内功,却遭到青云帮香主,同时也是自己好友,孔瑞丽的未婚夫刘豪军的背叛,瑞丽被送给各大香主进行轮J,连灵魂都惨遭分割,被注入了五具人偶中,之后出走的孔涛罗从反上海,重出江湖一路boos战,将自己妹妹的灵魂收集,复活自己的妹妹,如果以此发展下去,瑞丽是一个可爱无知惨遭陷害的少女,刘豪军是一个彻头彻尾的恶人,将是一次平平的复仇之旅,但老虚的作品最不会让你感到缺少的,便是意外。

【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第1张

妹妹的载体人偶,还是很可爱的

下文涉及剧透,谨慎阅读

孔涛罗的复仇之路一路顺利,直到最终的boos战与自己昔日好友短兵相交才遇到了挫败,故事由于简短对于配角人物形象塑造较少,主要是为了突显孔涛罗心境变化,从开头的被仇恨蒙蔽双眼,到中期随着孔瑞丽的轻浮表现的出现,孔涛罗对自己杀戮的反思,反派死亡之前的苦苦挣扎,春秋笔法,撕心裂肺的声音让玩家开始反思自己是否同孔涛罗一样因为复仇已经开始丧失了对事物的怜悯,笔者在游玩时,在被主角强烈的仇恨包围下,这些屠杀的甚至是滥杀已经感到麻木,直到被孔涛罗因自己屠杀过多而反思自己,我猜对自己的认知感到后怕——为了复仇竟然连滥杀都觉得合理,强烈的战斗代入感一直是老虚所擅长的,到最后孔涛罗知道真相的彻底错愕,这一切只是起源于瑞丽对哥哥畸形的爱,明明在身边,却无法与他结合,与其这么痛苦,不如堕入地狱,让哥哥为自己献出一切,所以她才主动找上香主们被他们侵犯,又将自己的灵魂分割开来,只为了等待哥哥献上一切为她复仇!随着复仇之旅的尾声,对于真相的揭露,推翻了复仇之路的任何的合理性,可以说是对玩家的认知的一次挑战,令人感到唐突,让玩家感到一路的路途有如笑话一般,是男主自作多情的且荒唐一次杀戮之旅。作品的结尾,孔瑞丽将哥哥的灵魂写入载有自己灵魂的人偶,将与自己哥哥永远的结合在一起,直到时间的尽头。。。。。

【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第2张

正在读出灵魂

【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第3张

兄妹的灵魂永远结合在了一起

为了构造如此反转,老虚在写作中抛弃了一定的合理性(这也是老虚的最经典的写法,当然也是褒贬不一),对于人性的扭曲,使得玩家难以在感情线中得到共鸣与代入,若是与后作《沙耶之歌》相对比,笔者在知道沙耶是一团丑恶的怪物后,仍是会对其真情而被打动,而《鬼哭街》完全没有,在最后我只会觉得孔瑞丽是一个荒唐的病娇,或者以神经病来形容更为确切,孔涛罗则是像一个沉浸在自我感动中的小丑,而反派刘豪军的逻辑性则是完全不同,以对瑞丽爱为由,与两人玩了一场毫无道理的杀戮游戏,刘豪军也算的上是Prisoner Of Love(笑)老虚的核心是想构造一幕由于畸形的爱导致的彻头彻尾的悲剧,而笔者的感受是老虚深深的恶意,如此错综的人物关系,这不禁让我想起圣经中的一则故事《莎乐美》但却没有将人物性格合理化,因为笔墨的不足,且过于急切的想要表现悲剧色彩(属于是的了不悲剧就不会写作的病了),使得文章主旨显得光怪陆离最后,笔者尝试用几张截图将文章内容阐述清楚:


【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第4张
【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第5张
【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第6张
【Gal游戏综合区】"桃花败时不见君,乌衣巷深闻鬼泣"——《鬼哭街》浅谈-第7张


私货环节:

笔者在玩完本作之后,有一种被老虚疯狂喂屎的感觉,但喂屎不可怕,如果是像新岛夕的那样通过刀子来恶心玩家那可以为我提供悲伤的情绪价值,我是认可的,但本作的恶心方式就是在一条超出常人的三观道路上疾驰,与玩家所设想的完全是背道而,当然我可以把这一切都归咎为老虚早期心猿意马的写作风格


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