《冰汽时代》:我在游戏里当"黑心企业"管理者?


3楼猫 发布时间:2024-09-15 06:20:21 作者:是苏晨啊A Language

《冰汽时代》是一款以严寒末世为背景的策略生存游戏,背景设立在二十世纪末,全球遭遇了巨大的寒流袭击,绝大多数城市都毁于一旦。

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而你扮演来自伦敦的领导者,带领仅存的人民向北极迁移,利用尚存的蒸汽技术在冰山中建立起基地,并试图挺过这漫长无情的寒冬。

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那么在游戏中,我充当了城市的管理者,需要解决各种棘手的问题,如食物短缺、能源危机、居民不满等。

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有时候,为了城市的生存和发展,我不得不做出一些看似“黑心”的决策。例如,为了确保城市的能源供应,我可能会让工人们加班加点地采集煤炭,即使这意味着他们将面临更大的风险和压力。

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说到这里我想起了一部番剧:《异世界迷宫黑心企业》故事讲述了二之宫原本是老板,却意外穿越到异世界,成为了底层工人,一切都需要从头再来。

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在这场奋斗中,他结识了鳄呗,龙等诸多同伴。

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二之宫在某些方面算是彻头彻尾的人渣,例如利用魔法棒压榨工人的劳力等等。不对!我不是要讲游戏么,跑题了,抱歉抱歉

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然而在这款游戏中也有这些决策,而并非毫无代价。游戏中的居民们会对我的管理产生反应,如果我对他们过于苛刻,他们可能会感到不满,甚至发起抗议组建工会,伦敦帮闹事的事件,这是一股潜藏在人民群众内部的不安定分子,会对基地的生产生活造成严重破坏。这个事件的出现想必大家不陌生吧。

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伦敦帮:

  • 在主线剧情“新家”中,玩家会遭遇一个事件。附近的城市确认覆灭,民众们对生存的期待值降至冰点,人们不再信任统治者,并且出现了“伦敦帮”。这个帮派,呼吁人民放弃能量塔周围的新城市,返回伦敦。统治者的任务,便是恢复人民的信心。
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其实玩多了游戏,了解了整体,你会发现游戏性并不高,重新刷同一个剧情再打通关也极有可能是大同小异的结局,缺乏更多新颖的变化,尤其是在游戏中后期,资源产生过剩之后,玩家唯一的乐趣就是消耗资源来攀科技树。新鲜感来的快去得也快,这样很难留得住玩家。

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但不得不说,游戏的前中期,还是非常有趣的——胜利只有一种结局,但是失败的过程却可以千奇百怪,直到现在,在我心中我感觉那句话对我有很深印象:我们熬过来了!

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游戏主观目标:

首先,了解游戏的现实性是至关重要的。在《冰汽时代》中,资源匮乏、环境恶劣是常态,而生存则是首要任务。这意味着,某些时候,我们需要优先考虑城市的整体利益,即使这暂时牺牲了部分个体的幸福。

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例如,在能源紧缺的情况下,我们可能需要增加工作时长或降低生活条件以确保关键设施的运转。这样的决策虽然短期内可能引发不满,但长远来看,却是确保城市存续的必要手段。

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之后剧情的推进我们接受流浪的贵族,俗话说的好:人多力量大,全部投入到开发生产中!之后这些贵族们会在我们这个“小区”中闹事,就比如说:殴打我们民众,这我们能忍?不!绝对忍不了,今非昔比,我们的地盘就拿我们规矩来办事,贵族威胁我们也没有用(因为我看到了世界残局,嘻嘻~)直接支持民众好吧

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那么,这并不意味着我们应该完全忽视人性。相反,在游戏中,关注居民的需求和感受同样重要。

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我们可以通过多种方式来提高居民的幸福感,如改善工作环境、提供必要的医疗和教育服务、以及在可能的情况下减轻他们的工作负担。这些举措不仅有助于提升居民的生活质量,还能增强他们对城市的归属感,从而在困难时期更加团结一致。

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在《冰汽时代》这款游戏中,我感觉我的每个选择都是不断在道德与生存之间寻找平衡。而这个过程,也让我对生活和人性有了其他的看法和观点,这是一款值得一玩的游戏,我相信你会在游戏中找到属于自己的体验与感悟。

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如今《冰汽时代2》也要快上线了,我体验了前瞻试玩,从我自己的感受来说,1和2基本上可以说两个游戏了,在《冰汽时代2》中,最能体现游戏就是画面变得更精致了,然后玩法也跟1不一样了

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在《冰汽时代1》中我们当的是管理者,那么在2中我们当的是执政者

之后的决策权是通过定制新法律和议会决定的

  • 在城市中,人民被分为很多派系,他们之间党派有共同点和分歧,你想在议会中通过一项法案,你得拉拢各种派系为你投出宝贵的一票,
  • 如果你跟某个派系的关系不好,届时可能会发生暴动,或者废除你提的法案,游戏真的添加很多政治元素的多变和复杂。

标准版原价149元

豪华版目前-10%折扣229.5元

豪华版比正式版多了3个DLC、独家游戏内物品、中篇小说《温暖的肉体》、数字艺术画册和原声带,以及提前3天游玩故事模式。

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那么目前的我对《冰汽时代1》背景故事以及玩法和《冰汽时代2》前瞻玩法透露,解说介绍就这么多了,也感谢盒友们的支持和理解,如果这篇文章您感兴趣且有帮助,不要忘记一键三连哦!


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