《雙相》是一款關於雙相情感障礙的2D平臺跳躍解謎遊戲,通過關卡與演出抽象地描畫了一位雙相情感障礙Ⅰ型患者的個體經歷。
遊戲主題色紅與黑分別代表雙相中的躁狂與抑鬱兩極,玩家在心境世界中躍動,翻轉畫面的紅黑背景,解開關卡中的迷局,抵達內心短暫的平靜。
🍗紅黑翻轉 體驗情緒變換
雙相情感障礙,隸屬於心境障礙的一種,其英文名稱為Bipolar Disorder(BD)。在心理學上,雙向情感障礙症是指既出現躁狂發作病症,又兼具抑鬱發作症狀的,一種極具複雜性的心理疾病。
梵高,達芬奇、海明威、詩人海子等知名人物均曾為雙相情感障礙困擾,所以雙相情感障礙亦被稱為“天才病”,與單獨的“抑鬱症”和“躁狂症”不同,雙相患者會同時擁有這兩種症狀。
躁狂發作時,表現為情感高漲,興趣與動力增加,言語行為增多;而抑鬱發作時則出現情緒低落,興趣減少,疲乏,思維行為遲滯等核心症狀。
踏入兩極情緒割裂的世界,在“躁狂”的紅與“抑鬱”的黑之間來回切換,遊戲採取大黑與大紅配色。這兩種顏色單獨拎出來都屬於極端配色,但是融合在一起卻發揮出了中和的效果,典型的遊戲有《女神異聞錄5》也採取了這樣的配色。
紅黑顏色的組合可以達到一種視覺和感受的完美平衡,讓紅色不再過度刺眼,讓黑色不再過度沉穩高冷。
紅黑配色也正如“雙相”患者的兩個極端,抑鬱和狂躁。黑和紅此消彼長,和情緒一樣。
從一名遊戲玩家的角度來說,遊戲做的很用心,利用紅黑配色展現“雙向患者”的內心,利用紅黑轉換設置謎題,引導玩家理解這群特殊人體的內心。
同時遊戲以一種平和的主基調展現內容,背景音樂的鋼琴聲涵蓋流行、古典和爵士元素,而且都對每章的主題有著非常到位的詮釋,音畫的協同讓玩家更有沉浸感。
遊戲中跳躍切換、蹺蹺板、倒影、潮水漲落這些元素無一不具備鮮明的象徵意義,小節間的小過場也都非常用心。
包括平臺黑紅交界的界限不明帶著白噪且兩面都可以站立這樣的小細節也都能看到製作組對“雙相”的瞭解程度之深,並不只是從書本中得來而是通過與患者的交流,將他們的內心具象化,讓更多人瞭解他們。
🍗互動式劇情演出 與另一個自己相伴前行
“在所有的困擾中,最大的痛苦莫過於自己設法阻止,但卻無法克服內心的分裂,即我內心被分成了兩個世界。”——卡爾·古斯塔夫·榮格
在接觸這款遊戲之前,我並不知道“雙相”是一種什麼樣的疾病,對於心理疾病也只對“抑鬱症”、“人格分裂”一知半解。
比起遊戲玩法,我更多的看到了製作組對雙相患者的尊重、理解與安慰。很少有遊戲作品去講雙相情感障礙,遊戲通過簡短的cg描繪出“雙相”患者在發病時內心的掙扎。
最後努力但又徒勞地試圖用一般人的語言和理性來解釋他們自己正在遭受的痛苦同時掩飾自己的反常。
有時候走投無路、旁顧左右,原地起落後卻又柳暗花明。
遊戲類型不僅有打打殺殺、運籌帷幄,也有和《雙相》、《見》一樣利用遊戲來幫助特殊群體的公益遊戲。讓玩家瞭解並理解這些少數群體正是“公益遊戲”應該做的,表達善意本來就是遊戲的功能之一。
希望大家都不要體驗到精神疾病,希望大家正確看待精神疾病,也希望受病痛折磨的朋友早日康復!