【PC游戏】这款游戏让我看到了“双相”患者的世界


3楼猫 发布时间:2022-12-09 12:35:47 作者:加鸡腿游戏 Language

【PC游戏】这款游戏让我看到了“双相”患者的世界-第0张

【PC游戏】这款游戏让我看到了“双相”患者的世界-第1张

《双相》是一款关于双相情感障碍的2D平台跳跃解谜游戏,通过关卡与演出抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历。

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游戏主题色红与黑分别代表双相中的躁狂与抑郁两极,玩家在心境世界中跃动,翻转画面的红黑背景,解开关卡中的迷局,抵达内心短暂的平静。

🍗红黑翻转 体验情绪变换

双相情感障碍,隶属于心境障碍的一种,其英文名称为Bipolar Disorder(BD)。在心理学上,双向情感障碍症是指既出现躁狂发作病症,又兼具抑郁发作症状的,一种极具复杂性的心理疾病。

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梵高,达芬奇、海明威、诗人海子等知名人物均曾为双相情感障碍困扰,所以双相情感障碍亦被称为“天才病”,与单独的“抑郁症”和“躁狂症”不同,双相患者会同时拥有这两种症状。

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躁狂发作时,表现为情感高涨,兴趣与动力增加,言语行为增多;而抑郁发作时则出现情绪低落,兴趣减少,疲乏,思维行为迟滞等核心症状。

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踏入两极情绪割裂的世界,在“躁狂”的红与“抑郁”的黑之间来回切换,游戏采取大黑与大红配色。这两种颜色单独拎出来都属于极端配色,但是融合在一起却发挥出了中和的效果,典型的游戏有《女神异闻录5》也采取了这样的配色。

红黑颜色的组合可以达到一种视觉和感受的完美平衡,让红色不再过度刺眼,让黑色不再过度沉稳高冷。

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红黑配色也正如“双相”患者的两个极端,抑郁和狂躁。黑和红此消彼长,和情绪一样。

从一名游戏玩家的角度来说,游戏做的很用心,利用红黑配色展现“双向患者”的内心,利用红黑转换设置谜题,引导玩家理解这群特殊人体的内心。

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同时游戏以一种平和的主基调展现内容,背景音乐的钢琴声涵盖流行、古典和爵士元素,而且都对每章的主题有着非常到位的诠释,音画的协同让玩家更有沉浸感。

游戏中跳跃切换、跷跷板、倒影、潮水涨落这些元素无一不具备鲜明的象征意义,小节间的小过场也都非常用心。

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包括平台黑红交界的界限不明带着白噪且两面都可以站立这样的小细节也都能看到制作组对“双相”的了解程度之深,并不只是从书本中得来而是通过与患者的交流,将他们的内心具象化,让更多人了解他们。

🍗互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行

“在所有的困扰中,最大的痛苦莫过于自己设法阻止,但却无法克服内心的分裂,即我内心被分成了两个世界。”——卡尔·古斯塔夫·荣格

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在接触这款游戏之前,我并不知道“双相”是一种什么样的疾病,对于心理疾病也只对“抑郁症”、“人格分裂”一知半解。

比起游戏玩法,我更多的看到了制作组对双相患者的尊重、理解与安慰。很少有游戏作品去讲双相情感障碍,游戏通过简短的cg描绘出“双相”患者在发病时内心的挣扎。

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最后努力但又徒劳地试图用一般人的语言和理性来解释他们自己正在遭受的痛苦同时掩饰自己的反常。

有时候走投无路、旁顾左右,原地起落后却又柳暗花明。

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游戏类型不仅有打打杀杀、运筹帷幄,也有和《双相》、《见》一样利用游戏来帮助特殊群体的公益游戏。让玩家了解并理解这些少数群体正是“公益游戏”应该做的,表达善意本来就是游戏的功能之一。

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希望大家都不要体验到精神疾病,希望大家正确看待精神疾病,也希望受病痛折磨的朋友早日康复!


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