人格面具不好用?請使用背摔吧 - 《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔Remaster》簡評


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 16:34:40 作者:JamesF Language

遙想當年有一款名為《女神異聞錄4午夜競技場》的街機遊戲在格鬥圈和《女神異聞錄4》的粉絲中掀起了一陣小小的浪潮,在經歷了多年的版本更新和兩款主機版遊戲的發售,《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔Remaster》(後文簡稱為P4U2)終於要以相對完美的形態再次登陸眾多遊戲平臺。額外一提,不知是ATLUS還是Arc System Works的鬼才命名方式,導致本系列作品的名稱和簡稱眾多,大家即將玩到的版本依然有兩種不同的簡稱:亞洲地區簡稱為《P4U2》,其他地區則簡稱為《P4AU》,內容完全一致,只是叫法不同。
在正式開始介紹前需要提醒大家,P4U2會對《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》的本篇劇情進行全面劇透,請介意劇透的朋友務必先打通這兩部作品再考慮入手本作!

精美的角色,華麗的畫面

相信大部分玩家都對《女神異聞錄4(P4)》這款遊戲有一些瞭解,把一款RPG交給知名格鬥遊戲開發商Arc System Works來製作衍生作品可以說是一個十分大膽的決定。而事實證明,從P4U2中散發出的濃厚廚力就已經讓本作成功了一半。
本作使用的是《蒼翼默示錄》系列的引擎,所有P4和一部分P3的角色都以正常比例的2D形象在本作登場,每名角色都有根據原作量身打造的動作和戰鬥方式,上一次看到這些角色如此“多動”可能還是在那三款跳舞遊戲裡。再加上本次畫面分辨率的提升,讓玩家能夠更清晰地看到角色的每一個細節。另外,由於本作背景設定明確將P3和P4的角色放在了同一個世界觀下,P3中的角色年齡比P4的角色要大一些,因此他們都有了全新的形象,相信玩過P3的朋友一定會被他們的新形象驚豔到。
戰鬥畫面則延續了《蒼翼默示錄》系列的一貫特色:“亮!大!爆!“,尤其是擅長遠程魔法的角色,經常能夠使用充滿半個屏幕的魔法必殺技。不過不用擔心看不清畫面中發生的事情或者卡頓,Arc System Works通過多年積累的經驗在實用和華麗之間找到了很好的平衡點。

音樂還不錯,只是聽不清

本作的音樂是由ATLUS音響部門的兩位老朋友 – 目黑將司(已離職)和喜多條敦志共同創作,目黑將司基本只創作了P4U中三分之一左右的曲目,剩餘部分以及P4U2新加入的曲目全部由喜多條敦志完成。由於本作的主題是格鬥競技場,BGM整體以搖滾為主,其中還有幾首來自P3、P4的經典歌曲(Reach out to the Truth、Heartful Cry等)被改編成了角色曲,整體曲目質量保持了ATLUS音響部門一貫的高水準。另外,不知道是不是因為喜多條加入ATLUS後接手的第一項工作就是和目黑將司共同製作P4的BGM,他寫的所有P4相關的歌曲都幾乎完美還原了目黑的風格,不看作、編曲者信息的話完全分不出哪些是誰寫的。
關於音樂和音效部分有一個小問題需要和大家分享一下,目前玩到的Steam版會出現只有CG播片和超必殺技的音效是正常音量,而其它所有聲音都特別小的情況,即使在設置裡調整各項音量也沒有任何改變。目前還沒有找到任何有效的解決方法,希望首日補丁能夠改善這個問題,如果大家也遇到這個問題或者有解法的話歡迎在評論區分享。

系統易上手難精通,致敬元素拉滿

終於說到了格鬥遊戲最關鍵的部分 – 系統,不同於Arc System Works的兩大支柱系列《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》,P4U2整體的系統和操作都相對簡單(注意,是相對,而不是絕對簡單),基礎攻擊分為四種:本體輕攻擊(A)、本體重攻擊(B)、人格面具輕攻擊(C)、人格面具重攻擊(D),再配合搖桿和這四個鍵的組合按鍵就覆蓋了P4U2的全部操作。值得一提的是,本作對搓招(搖桿輸入指令)的要求不算很高,只有用搖桿搓四分之一圓(214或236)這一種操作,不像Arc家的其它遊戲那樣要搓半圓、Z字等。當然,對於不怎麼接觸格鬥遊戲的玩家來說在短時間內輸入236236C+D這樣的操作其實還是有一定的門檻的。角色的招式表也十分簡潔,所有人都基本只有一頁。
看到上面的招式表可能已經有朋友預測到了本作的深度究竟在什麼地方:P4U2是一款注重打combo和資源管理的遊戲,玩家需要在數量不多的招式裡利用各種系統來儘量延長自己的combo並尋找最合適的時機來阻止對方打出危險的長combo。大部分玩家可能很快就能學會一些實用的進攻手段,但如何把握好自己手上的資源(血量、SP量、burst槽等),就需要極長時間的練習才能培養出一些“感覺”。接下來說說這些“資源”究竟是什麼以及Arc System Works是怎麼把原作中的各種系統完美融入進一款格鬥遊戲中的。
首先是“惱怒動作”,按下B+D即可使出,是一種類似升龍拳性質的反擊技能。角色起手會有一小段無敵幀(不能防住投技或必殺),然後給對方造成硬直和一定的傷害,主要用於打斷對方的攻擊從而脫離窘境或進行反擊。使用此技能會讓自己5%的血量變成藍色(原本是綠色),藍色的部分會隨時間慢慢恢復,但如果受到攻擊則會扣除全部藍血+本次攻擊扣除的血量。
然後是《罪惡裝備》系列玩家可能會比較熟悉的“爆發(Burst)”系統,按下A+C+D即可消耗Burst槽發動一個環繞角色的衝擊波來擊飛對手。P4U2中有三種不同的爆發:
  • 逆轉爆發(藍爆):在被對方攻擊時使用,消耗全部Burst槽打斷對方的進攻並擊飛對方,非常適合打斷對方的combo,不過被對方的投技、必殺技打中或者我方無法使用人格面具時無法發動爆發;
  • 極限爆發(金爆):在我方處於中立狀態(沒有攻擊、防禦也沒有被攻擊時)時使用,如果能夠命中對方,將會把對方擊飛並回滿我方SP槽,此種爆發只消耗75%的Burst槽,是一種快速回復SP槽的優秀手段;
  • One More!爆發(紅爆):熟悉P4的朋友會知道原作中的一個核心繫統就是所謂的One More!,即打中對方的弱點后角色還可以再行動一次。在本作中,One More! 爆發主要用來銜接combo,一些本來無法銜接的招式可以通過使用這種爆發來進行銜接,部分combo還能得到傷害加成,在連擊過程中使用就會消耗全部Burst槽發動。
另外一個P系列粉絲很熟悉的系統就是“總攻擊”,不過在本作裡可不是群毆了,而是通過按下A+B使出一個起手速度較慢但有防禦判定的中段攻擊,命中後就會進入原作裡“總攻擊”動畫,對對方造成持續傷害,在總攻擊即將結束時可以通過按C將對方打到空中或按D將對方擊飛到牆壁。這個系統既可以給玩家制造空中連段機會,也可以作為一個快速脫離對方的手段使用,不過因為起手速度慢,很容易被對方防禦或迴避,需要玩家謹慎選擇時機。
大家最喜歡的一擊必殺系統也依然存在,在決勝回合消耗100SP即可使用,無論對方剩餘血量多少都能夠一擊必殺,不過因為招式發動動作明顯,出手速度也不算快,對方很容易就能夠防禦或迴避。這個系統基本還是一個單人遊玩時的餘興節目般的存在,而且說實話,演出效果並沒有《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》的華麗,基本就是一個角色立繪的特寫,然後一大片魔法糊到對方臉上就結束了。
為了避免局勢過於一邊倒並給比賽添加一些戲劇性,本作還加入了一個原作中沒有的特殊狀態“覺醒”,當部分角色的體力降到35%或以下時就會出現原作裡召喚人格面具的特寫,此時角色的防禦力會有所上升並且增加50點SP槽上限,給玩家創造了逆轉的機會。不過正在被連段攻擊的角色是無法進入覺醒狀態的,因此這一設定又為遊戲增加了一些策略性,玩家需要時刻思考如何安全地進入覺醒狀態或阻止對方進入覺醒狀態。
此外還有一個極具特色的設定就是眾多角色的暗影形態,暗影角色的和普通角色最明顯的區別在於暗影角色不能使用極限爆發、One More! 爆發(最新的2.50版本可以用逆轉爆發了,以前的主機版本里任何爆發都無法使用),也不能覺醒,取而代之的是一個名為“暗影失控”的狀態。只要角色的SP槽還有餘量就可以隨時發動暗影失控,發動後SP槽會隨時間減少,耗空後就會自動解除狀態。暗影失控狀態能夠讓暗影角色發動必殺技所需的SP大幅降低,許多平時無法做到的combo組合在這個狀態下也能夠使用,甚至能把多個必殺技銜接起來。
雖然還有不少系統沒有進行詳細的介紹,相信不少朋友已經有點頭大了,不用擔心,本作為不怎麼接觸格鬥遊戲的朋友提供了不少支持手段。教程、練習和combo挑戰模式一應俱全,基本能夠把遊戲裡的所有系統以及每個角色的特性都介紹清楚。
這還不算完,遊戲裡還提供了“連打combo”和“S-hold系統”來進一步支援新手玩家。“連打combo”簡單來說就是通過不停按A來實現一套自動連招,如果SP槽足夠的話最後還會接上一個必殺技。雖然這個連段本身性能不算強,但在早期還不熟悉系統的情況下也足夠應對簡單的對手。另外,暗影角色的連打combo和普通角色是不同的(雖然也沒有孰強孰弱的說法)。
“S-hold”則是一個簡易必殺操作,只要按住A進行蓄力就可以使出原本需要搓招的必殺技,部分角色還可以多段蓄力衍生出不同的必殺技。不過這個系統只能在單人模式中使用,畢竟和真實玩家對戰的時候進行這種長時間蓄力的並沒有什麼意義。
以上這些僅僅只是角色之間通用的系統,咱們甚至還沒有涉及到每個角色的獨有系統。許多角色的招式和自身的系統都來源於原作的設定,這裡就簡單舉幾個例子讓大家感受一下Arc System Works對P3、P4的愛有多深:作為唱跳偶像的理世的超必殺技是個節奏遊戲,擊中對手後需要進行一個短暫的“音遊挑戰”,全連的話有傷害加成;原作裡會使用兩種即死魔法的直鬥在本作裡也可以對對方發動即死魔法,只不過是需要用人格面具刺中對方一定次數才可以發動;原作的魔法系角色在本作裡也基本都還原了他們原本擅長的屬性魔法(甚至還有各種異常狀態魔法和buff魔法);物理系角色乾脆自己上去莽,比如完二的各種指令投極其兇猛,他的人格面具基本只是幫他縮短和對手的距離或者牽制對手,真正的輸出全是本體打出來的。

模式琳琅滿目,但還是街機模式靠譜

相信大家打開Arc家遊戲的一瞬間就會先被各種各樣的模式衝昏頭腦,又是劇情又是對戰還有什麼爬塔模式,對P4U2來說也不例外。這裡友情提醒大家一句,P4U2的故事模式分成上下兩部,由於UI方面並沒有做出任何調整,在故事模式的菜單裡放在第一行的其實是整個故事的下半部分,第二行才是故事的上半部分。而且如果貿然打開了下半部分的話,一上來遊戲就會用前情提要的形式把上半部分的劇情飛速劇透乾淨,請大家萬分小心。
既然說到了故事模式,這裡就簡單和大家分享一下故事模式的個人感受,不會涉及劇透,請大家放心閱讀。本作的故事模式發生在P4故事結束後的下一個黃金週,大家本來滿心歡喜地以為能夠重聚,卻發現有三位夥伴失蹤了,而且緊接著就看到了“午夜電視”播放的神秘“P-1 Grand Prix”視頻。為了找到失蹤的夥伴並再次解決午夜電視的問題,P4主角團再次集結前往電視世界進行冒險。
P4U2上半部分的故事模式是以獨立的角色章節形式呈現,每位角色都有一個圍繞著本次事件展開的自己完整的故事,玩家可以通過不同角色的角度逐漸瞭解事件的全貌。這個想法看起來很有趣,但實際玩上去有兩個比較尷尬的問題:
一個是這些角色章節其實相當於平行世界,這個篇章裡我打敗了你,下個篇章裡你打敗了我。其實如果沒有強制劇情鎖的話,單個角色的章節基本就足夠把這個故事講完了,但為了“湊數”,玩家需要重複打通12遍才能100%完成所有故事。如果不跳過任何對話的話,差不多需要20多個小時才能通關。
另一個問題是,所有角色的章節除了開頭和結尾不同,中間的流程和套路幾乎是完全一致的,就算跳過這些部分也並不會對劇情的理解造成任何阻礙。不過比較值得肯定的是,通過這些角色章節,玩家終於有機會能夠看到每個角色自己的內心想法了,這在一定程度上讓角色們更加立體,如果是十分喜愛某些角色的玩家確實不應該錯過這些角色的章節。
P4U2下半部分的故事則緊接上半部分,引出了“幕後黑手”並對整個故事做了徹底的了結。這段故事吸取了之前的教訓,不再“一個角色硬做一整個故事”了,改用多分支的故事線來講一個完整的故事。不過由於整體故事格局很小,再加上反派幾乎沒有什麼塑造(反派的塑造基本都在衍生漫畫裡),觀感上也沒有比上半部分好多少。
打通後會解鎖另外兩個章節,一個是以另一波“沒有參加這次故事”的角色重新演繹了一遍之前的故事(也是平行世界),另一個則是“黑幕的黑幕”的故事。如果是十分喜愛部分角色的朋友依然推薦遊玩下半部分的故事,但如果單純是想看精彩劇情的朋友可能需要稍微放低一些期待。同時,為了更加照顧不怎麼接觸格鬥遊戲的玩家,本作還貼心地加入了自動模式,玩家在故事模式和其它特定模式可以隨時打開自動模式,所有戰鬥都會全部交給電腦進行,玩家只需要全程看戲就好。
說完故事模式再來看看其它的遊玩模式,Arcade Mode(街機模式)相當於是劇情極度微縮版的故事模式,玩家需要擊敗一個個來襲的敵人並最終找到幕後黑手,此模式節奏較快,適合玩家快速體驗角色。 比較有趣的是ScoreAttack Mode(打分模式)和GoldenArena Mode(黃金競技場模式)。打分模式需要玩家連續完成10場戰鬥並打出較高的分數,獲得分數的方法各種各樣,比如打出較高的連段、反擊對手、快速取得勝利等都會積攢分數,不過此模式難度不低,玩家不止需要研究快速賺取分數的手段,還要提防高難度下十分強力的敵人。
黃金競技場則更像一個RPG模式,玩家需要通過不斷戰鬥來獲得經驗值升級、學習新技能、攻克Boss,升級時玩家還能夠給自己的角色進行加點。在開始戰鬥前,玩家還能夠選擇一位導航員(Navi)來協助自己,這名角色在戰鬥過程中會負責進行解說,同時在不斷勝利後還能夠提升角色的Social Link等級(Commu等級),從而學習新的輔助技能。然而,這其實還是一個想法很美妙,實踐起來卻差那麼幾口氣的模式。在開始這個模式的瞬間,玩家就會意識到,這個模式通關需要打夠100層。雖然它採用了類似P3塔爾塔洛斯的爬塔模式,即使中途退出也可以從5的倍數層繼續開始探索,但這個模式加起來有5個難度,總共500層,敵人的強度也呈指數級上漲,攻克這個模式的難度十分可怕。另外,這個模式裡的技能用處遠遠大於加點的用處,所以與其說是RPG模式,不如說是個大型趣味街機模式。
最後再說一下喜歡對戰的朋友很關心的聯網模式。由於本作採用了最新的街機2.50版本,幾乎所有角色都得到了加強,之前相對比較難上手的角色也都做了很大的調整,比如拉比莉絲的紅斧強化時間得到大幅延長,伊麗莎白的血量得到提升,近戰性能也有所強化。如果有玩過之前版本的朋友不妨重新試試本作,很多不太好用的角色很可能變得“順手”了很多。
關於回滾代碼的問題,官方在之前宣佈今年夏季會在各個平臺更新,不過Switch版並不會支持,請計劃購買Switch版進行聯網對戰的朋友再考慮一下。另一點是關於聯機大廳模式的問題,P4U2有一個類似《罪惡裝備Xrd》和《龍珠鬥士Z》的聯機大廳模式,玩家可以用各種心儀的虛擬形象在眾多P3、P4場景主題的大廳裡進行交流和組團聯機。此模式目前為PS4版獨佔。而且因為本作號稱是“包含過去絕大部分DLC”的版本,但其實有一些虛擬形象的DLC目前也是PS4版獨佔的,畢竟Xbox、Steam和Switch平臺連聯機大廳模式都沒有。

新老玩家都可以嘗試的一款入門遊戲

總的來說,P4U2是一款上手相對沒那麼難的格鬥遊戲,但因為它對連段的高要求和各種系統所帶來的策略性讓格鬥遊戲愛好者也能在裡面找到許多樂趣。如果是P3、P4的鐵桿粉絲,那更是應該嘗試一下本作,只是看看角色們的新面貌和各種有趣的互動就足夠只會票價,而且最不濟還有最低的Safety難度和自動模式供玩家選擇。
最後稍微給新人玩家一些小小的建議:最好優先確定一位比較喜歡或者用起來順手的角色,然後把Ta當作主力使用,每個角色都隨便用用只會讓學習的過程變得更加混亂。如果是不怎麼擅長格鬥遊戲的玩家可以考慮嘗試番長(鳴上悠)、千枝、美鶴,番長作為P4的主角擁有最均衡的實力,即使經過多次削弱也依然強悍,可近可遠可對空可牽制,還有極強力的中、下段突進技能和指令投,甚至還擁有全角色裡出手最快的輕攻擊;千枝是一名兼備力量和速度的優秀打手,只要能想辦法近身就能夠以極快的速度壓制對方,惱怒動作和防禦還保證了防守能力;美鶴則是破壞力極強的中距離牽制型角色,攻擊範圍廣,還能使用空中無法防禦、範圍和傷害極大的布芙達因(236236C/D)。
《女神異聞錄4無敵究極後橋背摔Remaster》已於3月17日正式發售,登錄 PS4、NS 和 PC 的 Steam 平臺。
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