人格面具不好用?请使用背摔吧 - 《女神异闻录4无敌究极后桥背摔Remaster》简评


3楼猫 发布时间:2022-03-17 16:34:40 作者:JamesF Language

遥想当年有一款名为《女神异闻录4午夜竞技场》的街机游戏在格斗圈和《女神异闻录4》的粉丝中掀起了一阵小小的浪潮,在经历了多年的版本更新和两款主机版游戏的发售,《女神异闻录4无敌究极后桥背摔Remaster》(后文简称为P4U2)终于要以相对完美的形态再次登陆众多游戏平台。额外一提,不知是ATLUS还是Arc System Works的鬼才命名方式,导致本系列作品的名称和简称众多,大家即将玩到的版本依然有两种不同的简称:亚洲地区简称为《P4U2》,其他地区则简称为《P4AU》,内容完全一致,只是叫法不同。
在正式开始介绍前需要提醒大家,P4U2会对《女神异闻录3》、《女神异闻录4》的本篇剧情进行全面剧透,请介意剧透的朋友务必先打通这两部作品再考虑入手本作!

精美的角色,华丽的画面

相信大部分玩家都对《女神异闻录4(P4)》这款游戏有一些了解,把一款RPG交给知名格斗游戏开发商Arc System Works来制作衍生作品可以说是一个十分大胆的决定。而事实证明,从P4U2中散发出的浓厚厨力就已经让本作成功了一半。
本作使用的是《苍翼默示录》系列的引擎,所有P4和一部分P3的角色都以正常比例的2D形象在本作登场,每名角色都有根据原作量身打造的动作和战斗方式,上一次看到这些角色如此“多动”可能还是在那三款跳舞游戏里。再加上本次画面分辨率的提升,让玩家能够更清晰地看到角色的每一个细节。另外,由于本作背景设定明确将P3和P4的角色放在了同一个世界观下,P3中的角色年龄比P4的角色要大一些,因此他们都有了全新的形象,相信玩过P3的朋友一定会被他们的新形象惊艳到。
战斗画面则延续了《苍翼默示录》系列的一贯特色:“亮!大!爆!“,尤其是擅长远程魔法的角色,经常能够使用充满半个屏幕的魔法必杀技。不过不用担心看不清画面中发生的事情或者卡顿,Arc System Works通过多年积累的经验在实用和华丽之间找到了很好的平衡点。

音乐还不错,只是听不清

本作的音乐是由ATLUS音响部门的两位老朋友 – 目黑将司(已离职)和喜多条敦志共同创作,目黑将司基本只创作了P4U中三分之一左右的曲目,剩余部分以及P4U2新加入的曲目全部由喜多条敦志完成。由于本作的主题是格斗竞技场,BGM整体以摇滚为主,其中还有几首来自P3、P4的经典歌曲(Reach out to the Truth、Heartful Cry等)被改编成了角色曲,整体曲目质量保持了ATLUS音响部门一贯的高水准。另外,不知道是不是因为喜多条加入ATLUS后接手的第一项工作就是和目黑将司共同制作P4的BGM,他写的所有P4相关的歌曲都几乎完美还原了目黑的风格,不看作、编曲者信息的话完全分不出哪些是谁写的。
关于音乐和音效部分有一个小问题需要和大家分享一下,目前玩到的Steam版会出现只有CG播片和超必杀技的音效是正常音量,而其它所有声音都特别小的情况,即使在设置里调整各项音量也没有任何改变。目前还没有找到任何有效的解决方法,希望首日补丁能够改善这个问题,如果大家也遇到这个问题或者有解法的话欢迎在评论区分享。

系统易上手难精通,致敬元素拉满

终于说到了格斗游戏最关键的部分 – 系统,不同于Arc System Works的两大支柱系列《罪恶装备》和《苍翼默示录》,P4U2整体的系统和操作都相对简单(注意,是相对,而不是绝对简单),基础攻击分为四种:本体轻攻击(A)、本体重攻击(B)、人格面具轻攻击(C)、人格面具重攻击(D),再配合摇杆和这四个键的组合按键就覆盖了P4U2的全部操作。值得一提的是,本作对搓招(摇杆输入指令)的要求不算很高,只有用摇杆搓四分之一圆(214或236)这一种操作,不像Arc家的其它游戏那样要搓半圆、Z字等。当然,对于不怎么接触格斗游戏的玩家来说在短时间内输入236236C+D这样的操作其实还是有一定的门槛的。角色的招式表也十分简洁,所有人都基本只有一页。
看到上面的招式表可能已经有朋友预测到了本作的深度究竟在什么地方:P4U2是一款注重打combo和资源管理的游戏,玩家需要在数量不多的招式里利用各种系统来尽量延长自己的combo并寻找最合适的时机来阻止对方打出危险的长combo。大部分玩家可能很快就能学会一些实用的进攻手段,但如何把握好自己手上的资源(血量、SP量、burst槽等),就需要极长时间的练习才能培养出一些“感觉”。接下来说说这些“资源”究竟是什么以及Arc System Works是怎么把原作中的各种系统完美融入进一款格斗游戏中的。
首先是“恼怒动作”,按下B+D即可使出,是一种类似升龙拳性质的反击技能。角色起手会有一小段无敌帧(不能防住投技或必杀),然后给对方造成硬直和一定的伤害,主要用于打断对方的攻击从而脱离窘境或进行反击。使用此技能会让自己5%的血量变成蓝色(原本是绿色),蓝色的部分会随时间慢慢恢复,但如果受到攻击则会扣除全部蓝血+本次攻击扣除的血量。
然后是《罪恶装备》系列玩家可能会比较熟悉的“爆发(Burst)”系统,按下A+C+D即可消耗Burst槽发动一个环绕角色的冲击波来击飞对手。P4U2中有三种不同的爆发:
  • 逆转爆发(蓝爆):在被对方攻击时使用,消耗全部Burst槽打断对方的进攻并击飞对方,非常适合打断对方的combo,不过被对方的投技、必杀技打中或者我方无法使用人格面具时无法发动爆发;
  • 极限爆发(金爆):在我方处于中立状态(没有攻击、防御也没有被攻击时)时使用,如果能够命中对方,将会把对方击飞并回满我方SP槽,此种爆发只消耗75%的Burst槽,是一种快速回复SP槽的优秀手段;
  • One More!爆发(红爆):熟悉P4的朋友会知道原作中的一个核心系统就是所谓的One More!,即打中对方的弱点后角色还可以再行动一次。在本作中,One More! 爆发主要用来衔接combo,一些本来无法衔接的招式可以通过使用这种爆发来进行衔接,部分combo还能得到伤害加成,在连击过程中使用就会消耗全部Burst槽发动。
另外一个P系列粉丝很熟悉的系统就是“总攻击”,不过在本作里可不是群殴了,而是通过按下A+B使出一个起手速度较慢但有防御判定的中段攻击,命中后就会进入原作里“总攻击”动画,对对方造成持续伤害,在总攻击即将结束时可以通过按C将对方打到空中或按D将对方击飞到墙壁。这个系统既可以给玩家制造空中连段机会,也可以作为一个快速脱离对方的手段使用,不过因为起手速度慢,很容易被对方防御或回避,需要玩家谨慎选择时机。
大家最喜欢的一击必杀系统也依然存在,在决胜回合消耗100SP即可使用,无论对方剩余血量多少都能够一击必杀,不过因为招式发动动作明显,出手速度也不算快,对方很容易就能够防御或回避。这个系统基本还是一个单人游玩时的余兴节目般的存在,而且说实话,演出效果并没有《罪恶装备》和《苍翼默示录》的华丽,基本就是一个角色立绘的特写,然后一大片魔法糊到对方脸上就结束了。
为了避免局势过于一边倒并给比赛添加一些戏剧性,本作还加入了一个原作中没有的特殊状态“觉醒”,当部分角色的体力降到35%或以下时就会出现原作里召唤人格面具的特写,此时角色的防御力会有所上升并且增加50点SP槽上限,给玩家创造了逆转的机会。不过正在被连段攻击的角色是无法进入觉醒状态的,因此这一设定又为游戏增加了一些策略性,玩家需要时刻思考如何安全地进入觉醒状态或阻止对方进入觉醒状态。
此外还有一个极具特色的设定就是众多角色的暗影形态,暗影角色的和普通角色最明显的区别在于暗影角色不能使用极限爆发、One More! 爆发(最新的2.50版本可以用逆转爆发了,以前的主机版本里任何爆发都无法使用),也不能觉醒,取而代之的是一个名为“暗影失控”的状态。只要角色的SP槽还有余量就可以随时发动暗影失控,发动后SP槽会随时间减少,耗空后就会自动解除状态。暗影失控状态能够让暗影角色发动必杀技所需的SP大幅降低,许多平时无法做到的combo组合在这个状态下也能够使用,甚至能把多个必杀技衔接起来。
虽然还有不少系统没有进行详细的介绍,相信不少朋友已经有点头大了,不用担心,本作为不怎么接触格斗游戏的朋友提供了不少支持手段。教程、练习和combo挑战模式一应俱全,基本能够把游戏里的所有系统以及每个角色的特性都介绍清楚。
这还不算完,游戏里还提供了“连打combo”和“S-hold系统”来进一步支援新手玩家。“连打combo”简单来说就是通过不停按A来实现一套自动连招,如果SP槽足够的话最后还会接上一个必杀技。虽然这个连段本身性能不算强,但在早期还不熟悉系统的情况下也足够应对简单的对手。另外,暗影角色的连打combo和普通角色是不同的(虽然也没有孰强孰弱的说法)。
“S-hold”则是一个简易必杀操作,只要按住A进行蓄力就可以使出原本需要搓招的必杀技,部分角色还可以多段蓄力衍生出不同的必杀技。不过这个系统只能在单人模式中使用,毕竟和真实玩家对战的时候进行这种长时间蓄力的并没有什么意义。
以上这些仅仅只是角色之间通用的系统,咱们甚至还没有涉及到每个角色的独有系统。许多角色的招式和自身的系统都来源于原作的设定,这里就简单举几个例子让大家感受一下Arc System Works对P3、P4的爱有多深:作为唱跳偶像的理世的超必杀技是个节奏游戏,击中对手后需要进行一个短暂的“音游挑战”,全连的话有伤害加成;原作里会使用两种即死魔法的直斗在本作里也可以对对方发动即死魔法,只不过是需要用人格面具刺中对方一定次数才可以发动;原作的魔法系角色在本作里也基本都还原了他们原本擅长的属性魔法(甚至还有各种异常状态魔法和buff魔法);物理系角色干脆自己上去莽,比如完二的各种指令投极其凶猛,他的人格面具基本只是帮他缩短和对手的距离或者牵制对手,真正的输出全是本体打出来的。

模式琳琅满目,但还是街机模式靠谱

相信大家打开Arc家游戏的一瞬间就会先被各种各样的模式冲昏头脑,又是剧情又是对战还有什么爬塔模式,对P4U2来说也不例外。这里友情提醒大家一句,P4U2的故事模式分成上下两部,由于UI方面并没有做出任何调整,在故事模式的菜单里放在第一行的其实是整个故事的下半部分,第二行才是故事的上半部分。而且如果贸然打开了下半部分的话,一上来游戏就会用前情提要的形式把上半部分的剧情飞速剧透干净,请大家万分小心。
既然说到了故事模式,这里就简单和大家分享一下故事模式的个人感受,不会涉及剧透,请大家放心阅读。本作的故事模式发生在P4故事结束后的下一个黄金周,大家本来满心欢喜地以为能够重聚,却发现有三位伙伴失踪了,而且紧接着就看到了“午夜电视”播放的神秘“P-1 Grand Prix”视频。为了找到失踪的伙伴并再次解决午夜电视的问题,P4主角团再次集结前往电视世界进行冒险。
P4U2上半部分的故事模式是以独立的角色章节形式呈现,每位角色都有一个围绕着本次事件展开的自己完整的故事,玩家可以通过不同角色的角度逐渐了解事件的全貌。这个想法看起来很有趣,但实际玩上去有两个比较尴尬的问题:
一个是这些角色章节其实相当于平行世界,这个篇章里我打败了你,下个篇章里你打败了我。其实如果没有强制剧情锁的话,单个角色的章节基本就足够把这个故事讲完了,但为了“凑数”,玩家需要重复打通12遍才能100%完成所有故事。如果不跳过任何对话的话,差不多需要20多个小时才能通关。
另一个问题是,所有角色的章节除了开头和结尾不同,中间的流程和套路几乎是完全一致的,就算跳过这些部分也并不会对剧情的理解造成任何阻碍。不过比较值得肯定的是,通过这些角色章节,玩家终于有机会能够看到每个角色自己的内心想法了,这在一定程度上让角色们更加立体,如果是十分喜爱某些角色的玩家确实不应该错过这些角色的章节。
P4U2下半部分的故事则紧接上半部分,引出了“幕后黑手”并对整个故事做了彻底的了结。这段故事吸取了之前的教训,不再“一个角色硬做一整个故事”了,改用多分支的故事线来讲一个完整的故事。不过由于整体故事格局很小,再加上反派几乎没有什么塑造(反派的塑造基本都在衍生漫画里),观感上也没有比上半部分好多少。
打通后会解锁另外两个章节,一个是以另一波“没有参加这次故事”的角色重新演绎了一遍之前的故事(也是平行世界),另一个则是“黑幕的黑幕”的故事。如果是十分喜爱部分角色的朋友依然推荐游玩下半部分的故事,但如果单纯是想看精彩剧情的朋友可能需要稍微放低一些期待。同时,为了更加照顾不怎么接触格斗游戏的玩家,本作还贴心地加入了自动模式,玩家在故事模式和其它特定模式可以随时打开自动模式,所有战斗都会全部交给电脑进行,玩家只需要全程看戏就好。
说完故事模式再来看看其它的游玩模式,Arcade Mode(街机模式)相当于是剧情极度微缩版的故事模式,玩家需要击败一个个来袭的敌人并最终找到幕后黑手,此模式节奏较快,适合玩家快速体验角色。 比较有趣的是ScoreAttack Mode(打分模式)和GoldenArena Mode(黄金竞技场模式)。打分模式需要玩家连续完成10场战斗并打出较高的分数,获得分数的方法各种各样,比如打出较高的连段、反击对手、快速取得胜利等都会积攒分数,不过此模式难度不低,玩家不止需要研究快速赚取分数的手段,还要提防高难度下十分强力的敌人。
黄金竞技场则更像一个RPG模式,玩家需要通过不断战斗来获得经验值升级、学习新技能、攻克Boss,升级时玩家还能够给自己的角色进行加点。在开始战斗前,玩家还能够选择一位导航员(Navi)来协助自己,这名角色在战斗过程中会负责进行解说,同时在不断胜利后还能够提升角色的Social Link等级(Commu等级),从而学习新的辅助技能。然而,这其实还是一个想法很美妙,实践起来却差那么几口气的模式。在开始这个模式的瞬间,玩家就会意识到,这个模式通关需要打够100层。虽然它采用了类似P3塔尔塔洛斯的爬塔模式,即使中途退出也可以从5的倍数层继续开始探索,但这个模式加起来有5个难度,总共500层,敌人的强度也呈指数级上涨,攻克这个模式的难度十分可怕。另外,这个模式里的技能用处远远大于加点的用处,所以与其说是RPG模式,不如说是个大型趣味街机模式。
最后再说一下喜欢对战的朋友很关心的联网模式。由于本作采用了最新的街机2.50版本,几乎所有角色都得到了加强,之前相对比较难上手的角色也都做了很大的调整,比如拉比莉丝的红斧强化时间得到大幅延长,伊丽莎白的血量得到提升,近战性能也有所强化。如果有玩过之前版本的朋友不妨重新试试本作,很多不太好用的角色很可能变得“顺手”了很多。
关于回滚代码的问题,官方在之前宣布今年夏季会在各个平台更新,不过Switch版并不会支持,请计划购买Switch版进行联网对战的朋友再考虑一下。另一点是关于联机大厅模式的问题,P4U2有一个类似《罪恶装备Xrd》和《龙珠斗士Z》的联机大厅模式,玩家可以用各种心仪的虚拟形象在众多P3、P4场景主题的大厅里进行交流和组团联机。此模式目前为PS4版独占。而且因为本作号称是“包含过去绝大部分DLC”的版本,但其实有一些虚拟形象的DLC目前也是PS4版独占的,毕竟Xbox、Steam和Switch平台连联机大厅模式都没有。

新老玩家都可以尝试的一款入门游戏

总的来说,P4U2是一款上手相对没那么难的格斗游戏,但因为它对连段的高要求和各种系统所带来的策略性让格斗游戏爱好者也能在里面找到许多乐趣。如果是P3、P4的铁杆粉丝,那更是应该尝试一下本作,只是看看角色们的新面貌和各种有趣的互动就足够只会票价,而且最不济还有最低的Safety难度和自动模式供玩家选择。
最后稍微给新人玩家一些小小的建议:最好优先确定一位比较喜欢或者用起来顺手的角色,然后把Ta当作主力使用,每个角色都随便用用只会让学习的过程变得更加混乱。如果是不怎么擅长格斗游戏的玩家可以考虑尝试番长(鸣上悠)、千枝、美鹤,番长作为P4的主角拥有最均衡的实力,即使经过多次削弱也依然强悍,可近可远可对空可牵制,还有极强力的中、下段突进技能和指令投,甚至还拥有全角色里出手最快的轻攻击;千枝是一名兼备力量和速度的优秀打手,只要能想办法近身就能够以极快的速度压制对方,恼怒动作和防御还保证了防守能力;美鹤则是破坏力极强的中距离牵制型角色,攻击范围广,还能使用空中无法防御、范围和伤害极大的布芙达因(236236C/D)。
《女神异闻录4无敌究极后桥背摔Remaster》已于3月17日正式发售,登录 PS4、NS 和 PC 的 Steam 平台。
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