《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 16:09:58 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

遊戲鏈接

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第0張

小貼士

目前來說,除了直接購買《Hi-Fi Rush》外,囊中羞澀,或者渴望更多遊戲的玩家,也能夠以開通PC Game Pass(以下簡稱PGP)的方式,暢玩本作。

PGP,是微軟Xbox Game Pass的衍生服務。訂閱之後,玩家能夠在Win10以上系統的電腦中,遊玩GamePass庫中的所有遊戲。首月僅需8元人民幣,後續還能玩到《臥龍》等大作,絕對物有所值。

前言

俗話說得好,酒香不怕巷子深。直到發售之際,《Hi-Fi Rush》的廬山真面目,才得以顯現。

本作在傳統ACT的基礎上,添加了不少音遊的要素。無論是章節評分,還是節奏連擊,都在相當程度上,提升了戰鬥的樂趣。

酣暢淋漓的連招,與動感歡快的曲調,可謂是相得益彰。與此同時,該設定也在無形之間,降低了些許難度。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第1張

正文

令人捧腹的劇情

坦率來說,我認為《Hi-Fi Rush》的劇情,具有相當高的二次元濃度。主人公名喚阿茶,平日裡頗有些“玩世不恭”。他最大的夢想,就是成為搖滾巨星。

倒也不是說,他為人處世很輕浮。而是在遊戲中,囿於篇幅等因素,無法完全展現所有角色的心路歷程,以及行事動機。

所以,阿茶看起來就稍顯毛毛躁躁。制定計劃什麼的,完全不在考慮範圍內。一股腦往前衝,就是他的行事準則。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第2張

如果用比較現實的眼光看,這傢伙似乎就有那麼些頭腦簡單。不過對於一個,胸口嵌了隨身聽的熱血青年來說,邊聽歌邊打架似乎也在情理之中。

至於故事脈絡,則是喜聞樂見的“對抗大企業、創造新世界”。雖說有那麼點賽博龐克的味道,但整體的基調卻昂揚向上。

無數不在的插科打諢,沖淡了“抗爭”這一行為的殘酷性。塑造一個其樂融融的小團隊,也更容易加深玩家的代入感。

就我而言,還是挺期待與隊友建立羈絆、並肩作戰的。與夥伴逐漸熟識、攜手共進,最終打倒共同的敵人,光是想想就令人精神振奮。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第3張

極富特色的美術風格

《Hi-Fi Rush》採用了美漫風格,在確保畫面具有一定擬真度的同時,也沒有讓後者成為本作的拖累。這一點在過場動畫期間,體現的尤其明顯。

詼諧幽默的臺詞,配上主人公一本正經的語氣,著實讓我產生了些許反差。如果掐頭去尾,僅將CG拼接,那麼本作似乎也有著,成為一部上佳動畫的潛質。

根據我的體驗來看,本作似乎也有著不少或明或暗的致敬。例如下圖這個場景,出現的一瞬間,就讓我冷汗直流。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第4張

爬塔?鐳射線?再多一點?原來,你也是幽靈行者!

玩笑歸玩笑,《Hi-Fi Rush》在表現力上,顯然是經過深思熟慮的。要想在如此龐大的世界觀中,將場景、關卡和人物對白一一對應,並不容易。

這兩張圖的對比,就非常直觀地闡明瞭一個事實:優秀的美術風格,對遊戲基調起著舉足輕重的作用。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第5張

拳拳到肉的戰鬥

未來的搖滾巨星,會用什麼方式搞定眼前的敵人?答案很簡單:用手中的吉他,重重的砸向它們的腦袋。

《Hi-Fi Rush》的核心思路,依舊是傳統的“搓連招”。不過相對而言,本作對操作的要求沒有那麼高。

絕大部分連招,都只是簡單的按鍵組合。而倘若,按照節拍的韻律進行操作,那麼收益也會水漲船高。

換句話說,《Hi-Fi Rush》並沒有剝奪你遊戲時的自由。恰恰相反,它是給你提供了一種全新的思路。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第6張

玩家可以我行我素,無視曲調隨意發揮。也可以緊跟節拍,來一場酣暢淋漓的音律大戰。花裡胡哨的特效,與拳拳到肉的打擊感交相輝映,共同譜寫出一場華美的樂章。

除了實用價值外,《Hi-Fi Rush》還引入了評分機制。在它的幫助下,玩家的實力——或者說滿足感,可以被直觀的量化、顯示出來。

二者的結合,為玩家帶來了煥然一新的遊戲體驗。戰鬥本身便具有相當的樂趣,動作銜接流暢自然,跑動閃避行雲流水,攻防轉換一氣呵成。

而與音律相結合後,它的趣味性得到了進一步上升。除此之外,頻繁對抗帶來的疲勞感,也會得到一定的緩解。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第7張

中規中矩的升級要素

現如今,在遊戲中加入RPG要素,似乎已經成為了各大廠商的習慣。《Hi-Fi Rush》,也不例外。

隨著遊戲進程的推進,玩家可以在地圖中撿拾特定的碎片。達到閾值後,便能夠提升生命值或者混響量表(可以理解為大招充能槽)。

正常流程的話,能夠蒐集的數量少之又少。該設定,本身就在鼓勵玩家探索地圖。沒事幹跑一跑,總有意外收穫。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第8張

每個章節完成後,阿茶會來到秘密基地。在這裡,他可以進行如下幾項操作。

首先,自然是技能的升級與獲取。在戰鬥中,玩家可以獲得零件。它們可以用來解鎖全新的招式,賦予阿茶施展範圍攻擊,或者強力單體傷害。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第9張

其次,是包含獎勵的收藏品——名人牆。簡而言之,玩家在地圖中可以找到各式各樣的壁畫。

只要按下E,它們就會在基地中顯現出來。達到相應的條件,就能夠領取額外的獎勵。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第10張

在前三個章節結束後,玩家能進行的操作也會越來越多。例如,升級夥伴的支援技能、讓阿茶擁有更多強力的被動增益等等,不一而足。

除此之外,玩家也能夠與NPC進行互動。除了古靈精怪、嘴硬心軟的小薄荷等夥伴之外,還有可愛的貓貓可以擼~

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第11張

不足之處

在我看來,《Hi-Fi Rush》的缺點主要集中在以下兩個方面。

首先,是一週目的流程比較短。正常情況下,8-10小時就能通關。而由於單週目本身就能將內容體驗個七七八八,所以重複遊玩的價值,沒有想象的那麼大。

其次,在遊戲的後期,有著大量需要QTE擊殺的敵人。雜兵如此,關卡Boss也是如此。一旦失敗,那麼戰鬥時間就會被進一步拉長。次數一多,難免會讓人覺得有些疲勞。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第12張

總結收束

整體而言,《Hi-Fi Rush》算得上出類拔萃。動作和音樂的結合,堪稱天衣無縫。哪怕單砱出來,也都算得上首屈一指。

對於該題材遊戲的愛好者來說,本作絕對是一款不容錯過的佳作。

《Hi-Fi Rush》簡評:且看日漫熱血少年,如何在音遊裡玩鬼泣-第13張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com