大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
游戏链接
小贴士
目前来说,除了直接购买《Hi-Fi Rush》外,囊中羞涩,或者渴望更多游戏的玩家,也能够以开通PC Game Pass(以下简称PGP)的方式,畅玩本作。
PGP,是微软Xbox Game Pass的衍生服务。订阅之后,玩家能够在Win10以上系统的电脑中,游玩GamePass库中的所有游戏。首月仅需8元人民币,后续还能玩到《卧龙》等大作,绝对物有所值。
前言
俗话说得好,酒香不怕巷子深。直到发售之际,《Hi-Fi Rush》的庐山真面目,才得以显现。
本作在传统ACT的基础上,添加了不少音游的要素。无论是章节评分,还是节奏连击,都在相当程度上,提升了战斗的乐趣。
酣畅淋漓的连招,与动感欢快的曲调,可谓是相得益彰。与此同时,该设定也在无形之间,降低了些许难度。
正文
令人捧腹的剧情
坦率来说,我认为《Hi-Fi Rush》的剧情,具有相当高的二次元浓度。主人公名唤阿茶,平日里颇有些“玩世不恭”。他最大的梦想,就是成为摇滚巨星。
倒也不是说,他为人处世很轻浮。而是在游戏中,囿于篇幅等因素,无法完全展现所有角色的心路历程,以及行事动机。
所以,阿茶看起来就稍显毛毛躁躁。制定计划什么的,完全不在考虑范围内。一股脑往前冲,就是他的行事准则。
如果用比较现实的眼光看,这家伙似乎就有那么些头脑简单。不过对于一个,胸口嵌了随身听的热血青年来说,边听歌边打架似乎也在情理之中。
至于故事脉络,则是喜闻乐见的“对抗大企业、创造新世界”。虽说有那么点赛博朋克的味道,但整体的基调却昂扬向上。
无数不在的插科打诨,冲淡了“抗争”这一行为的残酷性。塑造一个其乐融融的小团队,也更容易加深玩家的代入感。
就我而言,还是挺期待与队友建立羁绊、并肩作战的。与伙伴逐渐熟识、携手共进,最终打倒共同的敌人,光是想想就令人精神振奋。
极富特色的美术风格
《Hi-Fi Rush》采用了美漫风格,在确保画面具有一定拟真度的同时,也没有让后者成为本作的拖累。这一点在过场动画期间,体现的尤其明显。
诙谐幽默的台词,配上主人公一本正经的语气,着实让我产生了些许反差。如果掐头去尾,仅将CG拼接,那么本作似乎也有着,成为一部上佳动画的潜质。
根据我的体验来看,本作似乎也有着不少或明或暗的致敬。例如下图这个场景,出现的一瞬间,就让我冷汗直流。
爬塔?镭射线?再多一点?原来,你也是幽灵行者!
玩笑归玩笑,《Hi-Fi Rush》在表现力上,显然是经过深思熟虑的。要想在如此庞大的世界观中,将场景、关卡和人物对白一一对应,并不容易。
这两张图的对比,就非常直观地阐明了一个事实:优秀的美术风格,对游戏基调起着举足轻重的作用。
拳拳到肉的战斗
未来的摇滚巨星,会用什么方式搞定眼前的敌人?答案很简单:用手中的吉他,重重的砸向它们的脑袋。
《Hi-Fi Rush》的核心思路,依旧是传统的“搓连招”。不过相对而言,本作对操作的要求没有那么高。
绝大部分连招,都只是简单的按键组合。而倘若,按照节拍的韵律进行操作,那么收益也会水涨船高。
换句话说,《Hi-Fi Rush》并没有剥夺你游戏时的自由。恰恰相反,它是给你提供了一种全新的思路。
玩家可以我行我素,无视曲调随意发挥。也可以紧跟节拍,来一场酣畅淋漓的音律大战。花里胡哨的特效,与拳拳到肉的打击感交相辉映,共同谱写出一场华美的乐章。
除了实用价值外,《Hi-Fi Rush》还引入了评分机制。在它的帮助下,玩家的实力——或者说满足感,可以被直观的量化、显示出来。
二者的结合,为玩家带来了焕然一新的游戏体验。战斗本身便具有相当的乐趣,动作衔接流畅自然,跑动闪避行云流水,攻防转换一气呵成。
而与音律相结合后,它的趣味性得到了进一步上升。除此之外,频繁对抗带来的疲劳感,也会得到一定的缓解。
中规中矩的升级要素
现如今,在游戏中加入RPG要素,似乎已经成为了各大厂商的习惯。《Hi-Fi Rush》,也不例外。
随着游戏进程的推进,玩家可以在地图中捡拾特定的碎片。达到阈值后,便能够提升生命值或者混响量表(可以理解为大招充能槽)。
正常流程的话,能够搜集的数量少之又少。该设定,本身就在鼓励玩家探索地图。没事干跑一跑,总有意外收获。
每个章节完成后,阿茶会来到秘密基地。在这里,他可以进行如下几项操作。
首先,自然是技能的升级与获取。在战斗中,玩家可以获得零件。它们可以用来解锁全新的招式,赋予阿茶施展范围攻击,或者强力单体伤害。
其次,是包含奖励的收藏品——名人墙。简而言之,玩家在地图中可以找到各式各样的壁画。
只要按下E,它们就会在基地中显现出来。达到相应的条件,就能够领取额外的奖励。
在前三个章节结束后,玩家能进行的操作也会越来越多。例如,升级伙伴的支援技能、让阿茶拥有更多强力的被动增益等等,不一而足。
除此之外,玩家也能够与NPC进行互动。除了古灵精怪、嘴硬心软的小薄荷等伙伴之外,还有可爱的猫猫可以撸~
不足之处
在我看来,《Hi-Fi Rush》的缺点主要集中在以下两个方面。
首先,是一周目的流程比较短。正常情况下,8-10小时就能通关。而由于单周目本身就能将内容体验个七七八八,所以重复游玩的价值,没有想象的那么大。
其次,在游戏的后期,有着大量需要QTE击杀的敌人。杂兵如此,关卡Boss也是如此。一旦失败,那么战斗时间就会被进一步拉长。次数一多,难免会让人觉得有些疲劳。
总结收束
整体而言,《Hi-Fi Rush》算得上出类拔萃。动作和音乐的结合,堪称天衣无缝。哪怕单砱出来,也都算得上首屈一指。
对于该题材游戏的爱好者来说,本作绝对是一款不容错过的佳作。