【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)


3樓貓 發佈時間:2023-09-07 00:51:48 作者:42ndPA Language

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鋼鐵雄心三是一個複雜的大戰略遊戲。在這篇戰報中,我嘗試的是巴巴羅薩劇本(41年6月22日開局)的蘇聯。VH太累了,所以打的普通難度。


【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第0張

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第1張

德國閃電戰橫掃歐洲,至1941年,克里特島陷落之後,盟國在歐洲大陸上的所有領土全部丟失。英國皇家空軍正在英倫三島抵抗德軍的轟炸。與此同時,德國的戰略重心轉向東線。6月22日,百萬軸心國部隊在漫長的蘇聯邊境上蓄勢待發.......

有一種說法是鋼三巴巴羅薩蘇聯劇本和諸神黃昏德國劇本難度不相上下。我認為這倆的難點不同,諸神黃昏德國要速戰,巴巴羅薩蘇聯要拖。我已經在之前做過的戰報裡解說了諸神黃昏44德國,而在這個劇本里我們面臨:

  • 開局前線單位組織度低,對應六月開戰的時候蘇軍來不及動員
  • 沒領土Buff(還沒觸發)
  • 紙糊一樣的步兵師,輕坦師也比德軍步兵的破甲低
  • 軍官不足
  • 經驗加成對比德軍有巨大差距
  • 科技沒跟上,單位移速慢,而對面德軍大buff在手加攻擊加移速
  • 低等級單位多,空軍居然還有不少伊爾15......
  • 戰鬥序列亂糟糟,方面軍一大堆,什麼阿爾漢格爾斯克方面軍.....有用嗎
  • 一上來就開打,OOB改組只能就地發揮了

而蘇聯的優勢基本都是後發的,差不多也是對應現實:

  • 工業潛力大(就是IC多,開局以後美國很快對德國宣戰,還可以白嫖美國的IC)
  • 如上,IC多爆兵快,雖然比現實中還是慢,不過在鋼三里相比其他國家已經夠快了
  • 高攻防的中坦師開局還是挺多的
  • 人力多的很
  • 縱深大,地多,丟地不要緊,保存兵力就行

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第2張

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第3張

開檔時的前線態勢如上圖所示。由於各種劣勢,可以預計的是前半年,至少12月份之前都是捱揍的狀態。例外是芬蘭前線,因為芬蘭沒有裝甲,步兵穿甲也低,打不穿蘇軍的坦克。因此北面的兵力完全夠用,先擊敗芬蘭,然後節省下來的師投入到列寧格勒的防守中去。另外鋼三的AI並不聰明,不會說像活人玩家一樣會集中裝甲重點突破等,僕從國的師也是會到處亂跑,打到後面羅馬尼亞匈牙利意大利甚至克羅地亞師都跑的整個前線都是,因此等到緩過來以後,會有不少機會攻擊軸心國前線的薄弱省份。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第4張

6月22日,德國入侵蘇聯,觸發事件“為了祖國”,給一個建造速度的限時buff。23日,美國對德國宣戰,於是我們可以白嫖美國的IC,拿了80幾個IC。英國的IC要不到,英國自己還忙不過來呢。不過現實中蘇德戰爭前期英國給的援助很多,四年加起來給了一萬架飛機,打到42年最困難的時候問英國要飛機是一千架一千架要的。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第5張

在戰爭初期的捱打階段,我前線的單位都沒有用戰略部署撤退,因為前線所有省份全部都會遭到攻擊,戰略部署也來不及撤。就是用普通的單位移動一點點後撤,依託河流儘可能拖延阻擊,一旦有被包圍的苗頭就果斷撤退。開局的時候前線低組織度的單位一打就崩,撤到下一個省份馬上又捱打,滾雪球一樣不停地退。蘇軍一上來科技沒跟上,對面德國還有加移速的大buff,因此我在前半年裡仍然損失了30幾個師,還算是可以接受。最重要的是保住了南面烏克蘭境內的大量裝甲部隊(現實中基輔包圍圈全送掉了)。鋼三里如果打出現實中方面軍級別的殲滅戰的話,根本來不及爆兵,填線都填不滿,那就完了。我前期損失掉的師裡面,有小部分是被包餃子,大部分是撤退跑不過德軍直接被overrun。與此同時,中亞和遠東的方面軍全部調往西線。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第6張

錢攢夠趕緊切法案。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第7張

24日,佈列斯特要塞失守。二級要塞+城市,一箇中坦師,只守了兩天。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第8張

25日,可以看到有來不及撤出去的師被包餃子殲滅。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第9張

截至月底的前線態勢,比現實中狀況好一些。現實中德軍一週就打成了明斯克包圍圈。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第10張

7月25日,由於芬蘭陸軍穿甲低,列寧格勒前線的蘇軍已經突破了前線。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第11張

七月底,德軍前進的勢頭仍然不可阻擋。減緩德軍推進的辦法就是在前線省份儘可能佈置多重兵力,而不是把所有的師都壓在一塊。儘可能利用河流和塹壕加成,目前還處於爭取時間的階段。可以看到敖德薩被包圍了,好在趕在軸心國部隊收攏包圍圈之前突破了相對薄弱的羅馬尼亞師。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第12張

微操強度雖然和諸神黃昏劇本不太一樣,不過強度也不低。可以看到經常需要用這種牽制攻擊拖延敵軍,為友軍單位撤退爭取寶貴時間。敖德薩於八月初失守。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第13張

8月17日,包圍殲滅幾個芬蘭師之後搶勝利點。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第14張

8月18日零點,芬蘭前線的戰鬥結束了。省出來不少蘇軍師,包括一些寶貴的裝甲師。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第15張

9月9日,基輔失守,好在西南方面軍的主力裝甲都撤出來了。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第16張

9月22日,開戰後三個月,的前線態勢如上圖,紅軍的前線還是漏洞百出,不過軸心國在南面的進攻逐漸減緩了。德軍和羅馬尼亞軍隊未能攻入克里米亞半島,我在南部嘗試了一些局部反擊,不過並不成功。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第17張

十月初,由於存在被包圍的危險,紅軍放棄斯摩稜斯克。現實中德軍於八月初合攏斯摩稜斯克包圍圈,歷史上的國防軍18天突了驚人的500公里。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第18張

隨著斯摩稜斯克陷落,蘇聯至戰爭開始已經失去了20%的勝利點。儘管法西斯侵略者深入蘇聯國土,但紅軍和紅海軍以無畏的犧牲精神捍衛滅一寸土地,蘇聯人民必須拋棄幻想,動員起來,從事到軍事生產中去。觸發“偉大的衛國戰爭”buff,獲得20%領土戰鬥加成。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第19張

隨著新組建的單位和從遠東調來的生力軍到達前線,德軍的前進速度開始逐漸放緩。蘇聯紅軍終於挺過了最艱難的幾個月,裝備更新也快跟上了,步兵師都升到了四級,截擊機大隊的伊爾15伊爾16換成了拉3。11月初,蘇軍設法分割包圍了國防軍第19裝甲師,並趕在德軍突破包圍圈之前將其殲滅。這是6月開戰以來打的第一場成功的殲滅戰,紅軍向全世界證明了德軍並非不可戰勝!

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第20張

“經歷了戰爭初期的軍事災難,蘇軍損失了幾乎所有的戰前裝備,以及大量前線單位和大片領土。蘇聯武裝部隊最高統帥部被迫派上缺乏訓練的徵召兵來填補前線。德軍威脅到了兩座最重要的蘇聯城市:列寧格勒和莫斯科。殘酷的戰爭局勢激發了蘇聯人民的愛國精神,德軍的前進將會遲滯並最終停止——這就是偉大的衛國戰爭”。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第21張

12月1日,觸發buff“冬將軍”,獲得持續六個月的組織度回覆和增援加成。

【PC遊戲】鋼鐵雄心三戰報:偉大的衛國戰爭(一)-第22張

遠東方面軍已經全部就位。開局勾選的科技升級也已經完成,前線蘇軍單位在戰火錘鍊中不斷增長作戰經驗。12月22日,“巴巴羅薩”開始半年後,紅軍已經能夠在局部痛擊軸心國前線的薄弱處了。冬季到來,法西斯侵略者馬上就要面對鋪天蓋地的反攻!


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