【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)


3楼猫 发布时间:2023-09-07 00:51:48 作者:42ndPA Language

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钢铁雄心三是一个复杂的大战略游戏。在这篇战报中,我尝试的是巴巴罗萨剧本(41年6月22日开局)的苏联。VH太累了,所以打的普通难度。


【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第0张

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第1张

德国闪电战横扫欧洲,至1941年,克里特岛陷落之后,盟国在欧洲大陆上的所有领土全部丢失。英国皇家空军正在英伦三岛抵抗德军的轰炸。与此同时,德国的战略重心转向东线。6月22日,百万轴心国部队在漫长的苏联边境上蓄势待发.......

有一种说法是钢三巴巴罗萨苏联剧本和诸神黄昏德国剧本难度不相上下。我认为这俩的难点不同,诸神黄昏德国要速战,巴巴罗萨苏联要拖。我已经在之前做过的战报里解说了诸神黄昏44德国,而在这个剧本里我们面临:

  • 开局前线单位组织度低,对应六月开战的时候苏军来不及动员
  • 没领土Buff(还没触发)
  • 纸糊一样的步兵师,轻坦师也比德军步兵的破甲低
  • 军官不足
  • 经验加成对比德军有巨大差距
  • 科技没跟上,单位移速慢,而对面德军大buff在手加攻击加移速
  • 低等级单位多,空军居然还有不少伊尔15......
  • 战斗序列乱糟糟,方面军一大堆,什么阿尔汉格尔斯克方面军.....有用吗
  • 一上来就开打,OOB改组只能就地发挥了

而苏联的优势基本都是后发的,差不多也是对应现实:

  • 工业潜力大(就是IC多,开局以后美国很快对德国宣战,还可以白嫖美国的IC)
  • 如上,IC多爆兵快,虽然比现实中还是慢,不过在钢三里相比其他国家已经够快了
  • 高攻防的中坦师开局还是挺多的
  • 人力多的很
  • 纵深大,地多,丢地不要紧,保存兵力就行

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第2张

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第3张

开档时的前线态势如上图所示。由于各种劣势,可以预计的是前半年,至少12月份之前都是挨揍的状态。例外是芬兰前线,因为芬兰没有装甲,步兵穿甲也低,打不穿苏军的坦克。因此北面的兵力完全够用,先击败芬兰,然后节省下来的师投入到列宁格勒的防守中去。另外钢三的AI并不聪明,不会说像活人玩家一样会集中装甲重点突破等,仆从国的师也是会到处乱跑,打到后面罗马尼亚匈牙利意大利甚至克罗地亚师都跑的整个前线都是,因此等到缓过来以后,会有不少机会攻击轴心国前线的薄弱省份。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第4张

6月22日,德国入侵苏联,触发事件“为了祖国”,给一个建造速度的限时buff。23日,美国对德国宣战,于是我们可以白嫖美国的IC,拿了80几个IC。英国的IC要不到,英国自己还忙不过来呢。不过现实中苏德战争前期英国给的援助很多,四年加起来给了一万架飞机,打到42年最困难的时候问英国要飞机是一千架一千架要的。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第5张

在战争初期的挨打阶段,我前线的单位都没有用战略部署撤退,因为前线所有省份全部都会遭到攻击,战略部署也来不及撤。就是用普通的单位移动一点点后撤,依托河流尽可能拖延阻击,一旦有被包围的苗头就果断撤退。开局的时候前线低组织度的单位一打就崩,撤到下一个省份马上又挨打,滚雪球一样不停地退。苏军一上来科技没跟上,对面德国还有加移速的大buff,因此我在前半年里仍然损失了30几个师,还算是可以接受。最重要的是保住了南面乌克兰境内的大量装甲部队(现实中基辅包围圈全送掉了)。钢三里如果打出现实中方面军级别的歼灭战的话,根本来不及爆兵,填线都填不满,那就完了。我前期损失掉的师里面,有小部分是被包饺子,大部分是撤退跑不过德军直接被overrun。与此同时,中亚和远东的方面军全部调往西线。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第6张

钱攒够赶紧切法案。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第7张

24日,布列斯特要塞失守。二级要塞+城市,一个中坦师,只守了两天。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第8张

25日,可以看到有来不及撤出去的师被包饺子歼灭。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第9张

截至月底的前线态势,比现实中状况好一些。现实中德军一周就打成了明斯克包围圈。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第10张

7月25日,由于芬兰陆军穿甲低,列宁格勒前线的苏军已经突破了前线。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第11张

七月底,德军前进的势头仍然不可阻挡。减缓德军推进的办法就是在前线省份尽可能布置多重兵力,而不是把所有的师都压在一块。尽可能利用河流和堑壕加成,目前还处于争取时间的阶段。可以看到敖德萨被包围了,好在赶在轴心国部队收拢包围圈之前突破了相对薄弱的罗马尼亚师。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第12张

微操强度虽然和诸神黄昏剧本不太一样,不过强度也不低。可以看到经常需要用这种牵制攻击拖延敌军,为友军单位撤退争取宝贵时间。敖德萨于八月初失守。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第13张

8月17日,包围歼灭几个芬兰师之后抢胜利点。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第14张

8月18日零点,芬兰前线的战斗结束了。省出来不少苏军师,包括一些宝贵的装甲师。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第15张

9月9日,基辅失守,好在西南方面军的主力装甲都撤出来了。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第16张

9月22日,开战后三个月,的前线态势如上图,红军的前线还是漏洞百出,不过轴心国在南面的进攻逐渐减缓了。德军和罗马尼亚军队未能攻入克里米亚半岛,我在南部尝试了一些局部反击,不过并不成功。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第17张

十月初,由于存在被包围的危险,红军放弃斯摩棱斯克。现实中德军于八月初合拢斯摩棱斯克包围圈,历史上的国防军18天突了惊人的500公里。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第18张

随着斯摩棱斯克陷落,苏联至战争开始已经失去了20%的胜利点。尽管法西斯侵略者深入苏联国土,但红军和红海军以无畏的牺牲精神捍卫灭一寸土地,苏联人民必须抛弃幻想,动员起来,从事到军事生产中去。触发“伟大的卫国战争”buff,获得20%领土战斗加成。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第19张

随着新组建的单位和从远东调来的生力军到达前线,德军的前进速度开始逐渐放缓。苏联红军终于挺过了最艰难的几个月,装备更新也快跟上了,步兵师都升到了四级,截击机大队的伊尔15伊尔16换成了拉3。11月初,苏军设法分割包围了国防军第19装甲师,并赶在德军突破包围圈之前将其歼灭。这是6月开战以来打的第一场成功的歼灭战,红军向全世界证明了德军并非不可战胜!

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第20张

“经历了战争初期的军事灾难,苏军损失了几乎所有的战前装备,以及大量前线单位和大片领土。苏联武装部队最高统帅部被迫派上缺乏训练的征召兵来填补前线。德军威胁到了两座最重要的苏联城市:列宁格勒和莫斯科。残酷的战争局势激发了苏联人民的爱国精神,德军的前进将会迟滞并最终停止——这就是伟大的卫国战争”。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第21张

12月1日,触发buff“冬将军”,获得持续六个月的组织度回复和增援加成。

【PC游戏】钢铁雄心三战报:伟大的卫国战争(一)-第22张

远东方面军已经全部就位。开局勾选的科技升级也已经完成,前线苏军单位在战火锤炼中不断增长作战经验。12月22日,“巴巴罗萨”开始半年后,红军已经能够在局部痛击轴心国前线的薄弱处了。冬季到来,法西斯侵略者马上就要面对铺天盖地的反攻!


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