二、是陣容方面,關於目前前排的問題,陣型順序我是真不知道系統默認是怎麼排的(前排好像就是默認血量最高,關鍵是血量高也不一定就能抗啊),希望後續可以出自定義陣型吧。而且就這幾天玩下來,我並沒有發現前排的t是不可替代的(滿破4星或者三星帶上t套甚至比0破t更肉,),反而多一個轉化格子的輔助功能性反而更高,雙c的陣容也可以更好的應對怪物(但是花費的資源更多了,前期只推薦養一個)。不知道後面會不會提升前排t的作用吧,反正爬塔我是沒感受到,有和沒有沒啥區別,主要還是靠傷害。而且配飾的那個免死的寶石是真的很離譜的裝備,高難度本容錯拉滿了。
三、關於劇情方面我一點也沒看,所以不評價,總體來說吧,改進的地方真的還有蠻多的,掉落率啊,體力返還啊,建模啊,提一嘴配飾的問題,我懷疑有職業檢測,也有可能時間太短,倖存者偏差,但是綠隊裝備佔了50%以上我還是很難理解的,畢竟我轉的藍隊。抽卡保底我就不說了,單抽好像根本就不可能出貨,角色基本上靠自選包。角色升級的經驗基本上靠爬塔(畢竟爬塔沒有試錯成本,可以無限嘗試)
提一嘴目前陣容,如果下一次測試不改或者不加新的角色,是真的不建議玩單拿破崙主c的綠隊,後期凹閃避太痛苦了(她是凹4個怪的閃避,紅隊凹到一次可能就都秒了,凹不到戰力也還是有的,她是秒不掉後面基本上也就寄了),不過轉隊成本倒是挺低的,這倒是挺不錯的。
行,懶得寫了