二、是阵容方面,关于目前前排的问题,阵型顺序我是真不知道系统默认是怎么排的(前排好像就是默认血量最高,关键是血量高也不一定就能抗啊),希望后续可以出自定义阵型吧。而且就这几天玩下来,我并没有发现前排的t是不可替代的(满破4星或者三星带上t套甚至比0破t更肉,),反而多一个转化格子的辅助功能性反而更高,双c的阵容也可以更好的应对怪物(但是花费的资源更多了,前期只推荐养一个)。不知道后面会不会提升前排t的作用吧,反正爬塔我是没感受到,有和没有没啥区别,主要还是靠伤害。而且配饰的那个免死的宝石是真的很离谱的装备,高难度本容错拉满了。
三、关于剧情方面我一点也没看,所以不评价,总体来说吧,改进的地方真的还有蛮多的,掉落率啊,体力返还啊,建模啊,提一嘴配饰的问题,我怀疑有职业检测,也有可能时间太短,幸存者偏差,但是绿队装备占了50%以上我还是很难理解的,毕竟我转的蓝队。抽卡保底我就不说了,单抽好像根本就不可能出货,角色基本上靠自选包。角色升级的经验基本上靠爬塔(毕竟爬塔没有试错成本,可以无限尝试)
提一嘴目前阵容,如果下一次测试不改或者不加新的角色,是真的不建议玩单拿破仑主c的绿队,后期凹闪避太痛苦了(她是凹4个怪的闪避,红队凹到一次可能就都秒了,凹不到战力也还是有的,她是秒不掉后面基本上也就寄了),不过转队成本倒是挺低的,这倒是挺不错的。
行,懒得写了