有了明顯的優化。
感謝發行商中電博亞 CE-Asia 的邀請,我參加了《臥龍 蒼天隕落》的媒體試玩活動,玩到了一段包含全新武器、敵人的新關卡。雖然本次試玩版的整體流程較短,但也已經展現出了本作當前相比之前公開測試時的一些改動。這裡我就來分享一下試玩感受。
本次試玩版使用的是 PS5 主機以及配套的 3D 耳機,試玩版的內容、反饋、手感未必與正式版本相同,本文的主觀感受僅基於此次試玩。
感興趣的玩家可以加願望單:《臥龍 蒼天隕落》Steam 商店頁
本次試玩版的關卡規模大概是上次公開試玩的三分之一或四分之一,同時並未出現高強度或高等級的敵人,因此我在初見時只用了十分鐘就輕鬆通關。
既然本次試玩並未在探索或戰鬥方面營造太大壓力,那麼我就有了嘗試一些新鮮的玩意的餘裕。試玩關卡的背景設置在兗州泰山郡的東山,提供了新武器類型“槍”可以使用,以及新敵人“火鼠”、“封豨”能夠挑戰。
槍類武器有著與大刀相似的攻擊範圍,但攻擊動作更快,讓玩家能在安全距離佔據先機,發動連招壓制對手。如果玩家熟練掌握槍的戰鬥動作,甚至可以憑藉範圍優勢同時應對複數敵人。
此外,槍享受木、土、水屬性的增益,而這三項屬性又與角色的氣勢增減、血量、負重等數值相關,因此我想這應該會是一種很適合新手開荒的武器。
試玩版中出現的兩杆槍的武技都相當實用,允許玩家只消耗少量氣勢就打出多段數的攻擊,在面對非霸體類敵人的時候非常強勢。
順便一提,雖然在本次試玩中還無法獲取,但武器列表裡已經能夠出現了“棍杖”和“大槌”這兩個類型。我很期待看到看到它們在主角手中的戰鬥動作會是什麼樣的。
火鼠是出自《神異經》的妖怪,遊戲中的它與其他非人形敵人一樣,常常發動快速的衝撞或抓撓攻擊,更適合使用防禦而非化解來應對。
火鼠有一個動作會燃起火焰並翻滾著衝撞玩家,玩家必須連續兩次成功化解才能接下這個紅光技。這種二連殺招的設計還挺有趣的,我希望本作中還有更多這樣的敵人,能迫使玩家時刻保持專注。而且若是玩家連續化解成功,就能將火鼠直接打進氣絕狀態,這確實讓我體會到了“攻防轉換”的快感。
如果對火鼠使用水屬性攻擊,就能立刻抵消掉它身上的火屬性強化狀態,小體型的火鼠更是會被直接打翻在地。這也是體現《臥龍》中五行相剋系統的地方之一。
封豨是《淮南子》等書中記載的巨大豬形怪物,在本次試玩中作為 Boss 登場。
不過關於它其實還真沒什麼好說的,因為它在試玩中只有一兩個殺招傷害很高,血又不算厚,而且行動較為遲緩,也沒有太強的攻擊慾望或者威脅性太高的招式。只要玩家秉承“活在襠下”的理念卡住一個好位置,就能把它壓著打,這讓我感到有些遺憾。
此前官方公佈了《臥龍》公開體驗版的玩家反饋,並列舉了未來的改動方向,其中相當一部分的內容我在本次的試玩版中都有了切實的感受。
首先,最直觀的一點就是目前遊戲的核心動作“化解”更容易用出了。其判定時間被大大放寬,因此玩家在敵人揮刀至半途就可以提前準備化解,不必再等到被擊中前的最後一瞬間。雖然玩家還是無法像在《只狼》裡那樣用“抖刀術”彈一切,但我個人至少可以做到免去重複、嚴格的練習,憑直覺就能化解敵人的大部分招式了。
另外,玩家在攻擊敵人、受到攻擊、使用化解等情況下氣勢的增減量都得到了優化,因此鮮少再有稍微失手就被一套帶走的情況。而此前一些消耗氣勢很多或是出手很慢的武技也被改良,並且成功命中的話還能積累士氣點數,因此有更多機會視戰鬥形勢被編入連段,玩起來更加流暢且爽快。
以上的改進都讓我更樂於與敵人貼身纏鬥、相互攻防,而不是像之前那樣,遇到沒見過的敵人首先拉開距離按住防禦,跟他打消極回合制。
至於深受玩家詬病的喝藥動作,在本次的試玩版中其執行速度與判定節點都已被大幅優化,按照我個人體感,現在《臥龍》的喝藥速度與《黑暗靈魂3》類似。無法召喚守護靈這種明顯屬於設計失誤的問題則已經被完全修復。
在本次的媒體試玩會上,發行商中電博亞 CE-Asia 還介紹了有關《臥龍》製作團隊的更多情報:幸田和磨(《火焰紋章無雙 風花雪月》《尼爾》)、谷垣健治(《浪客劍心》《邪不壓正》)、末廣健一郎(《黃金神威》《逃避雖可恥但有用》)將分別在本作中負責美術、動作指導、作曲相關的工作。這樣的製作陣容進一步提高了我對本作的期待。
與之前的公開測試相比,《臥龍》這次的媒體試玩真的非常簡單。從好的方面來說,如果維持這個樣子,它將成為一款任何人都能輕鬆嘗試的遊戲;但從反面看,本次試玩展現出的難度或許會讓熱衷研究動作或者配裝的玩家感到沒有挑戰性。
不過目前的版本絕對不會代表正式版《臥龍》最終將呈現的難度與樂趣——一方面是因為當年《仁王2》的最終測試同樣也給了我“過於簡單”的感覺,另一方面則是因為官方承諾過會在遊戲發售之前不斷做出調整和改進。我相信未來官方還會推出更多的公開測試,最終達成讓玩家滿意的難度平衡。