《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通


3楼猫 发布时间:2022-11-05 10:15:12 作者:九十玖 Language

有了明显的优化。

感谢发行商中电博亚 CE-Asia 的邀请,我参加了《卧龙 苍天陨落》的媒体试玩活动,玩到了一段包含全新武器、敌人的新关卡。虽然本次试玩版的整体流程较短,但也已经展现出了本作当前相比之前公开测试时的一些改动。这里我就来分享一下试玩感受。


本次试玩版使用的是 PS5 主机以及配套的 3D 耳机,试玩版的内容、反馈、手感未必与正式版本相同,本文的主观感受仅基于此次试玩。

感兴趣的玩家可以加愿望单:《卧龙 苍天陨落》Steam 商店页

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第1张

本次试玩版的关卡规模大概是上次公开试玩的三分之一或四分之一,同时并未出现高强度或高等级的敌人,因此我在初见时只用了十分钟就轻松通关。

既然本次试玩并未在探索或战斗方面营造太大压力,那么我就有了尝试一些新鲜的玩意的余裕。试玩关卡的背景设置在兖州泰山郡的东山,提供了新武器类型“枪”可以使用,以及新敌人“火鼠”、“封豨”能够挑战。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第2张

枪类武器有着与大刀相似的攻击范围,但攻击动作更快,让玩家能在安全距离占据先机,发动连招压制对手。如果玩家熟练掌握枪的战斗动作,甚至可以凭借范围优势同时应对复数敌人。

此外,枪享受木、土、水属性的增益,而这三项属性又与角色的气势增减、血量、负重等数值相关,因此我想这应该会是一种很适合新手开荒的武器。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第3张

试玩版中出现的两杆枪的武技都相当实用,允许玩家只消耗少量气势就打出多段数的攻击,在面对非霸体类敌人的时候非常强势。

顺便一提,虽然在本次试玩中还无法获取,但武器列表里已经能够出现了“棍杖”和“大槌”这两个类型。我很期待看到看到它们在主角手中的战斗动作会是什么样的。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第4张

火鼠是出自《神异经》的妖怪,游戏中的它与其他非人形敌人一样,常常发动快速的冲撞或抓挠攻击,更适合使用防御而非化解来应对。

火鼠有一个动作会燃起火焰并翻滚着冲撞玩家,玩家必须连续两次成功化解才能接下这个红光技。这种二连杀招的设计还挺有趣的,我希望本作中还有更多这样的敌人,能迫使玩家时刻保持专注。而且若是玩家连续化解成功,就能将火鼠直接打进气绝状态,这确实让我体会到了“攻防转换”的快感。

如果对火鼠使用水属性攻击,就能立刻抵消掉它身上的火属性强化状态,小体型的火鼠更是会被直接打翻在地。这也是体现《卧龙》中五行相克系统的地方之一。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第5张

封豨是《淮南子》等书中记载的巨大猪形怪物,在本次试玩中作为 Boss 登场。

不过关于它其实还真没什么好说的,因为它在试玩中只有一两个杀招伤害很高,血又不算厚,而且行动较为迟缓,也没有太强的攻击欲望或者威胁性太高的招式。只要玩家秉承“活在裆下”的理念卡住一个好位置,就能把它压着打,这让我感到有些遗憾。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第6张

此前官方公布了《卧龙》公开体验版的玩家反馈,并列举了未来的改动方向,其中相当一部分的内容我在本次的试玩版中都有了切实的感受。

首先,最直观的一点就是目前游戏的核心动作“化解”更容易用出了。其判定时间被大大放宽,因此玩家在敌人挥刀至半途就可以提前准备化解,不必再等到被击中前的最后一瞬间。虽然玩家还是无法像在《只狼》里那样用“抖刀术”弹一切,但我个人至少可以做到免去重复、严格的练习,凭直觉就能化解敌人的大部分招式了。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第7张

另外,玩家在攻击敌人、受到攻击、使用化解等情况下气势的增减量都得到了优化,因此鲜少再有稍微失手就被一套带走的情况。而此前一些消耗气势很多或是出手很慢的武技也被改良,并且成功命中的话还能积累士气点数,因此有更多机会视战斗形势被编入连段,玩起来更加流畅且爽快。

以上的改进都让我更乐于与敌人贴身缠斗、相互攻防,而不是像之前那样,遇到没见过的敌人首先拉开距离按住防御,跟他打消极回合制。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第8张

至于深受玩家诟病的喝药动作,在本次的试玩版中其执行速度与判定节点都已被大幅优化,按照我个人体感,现在《卧龙》的喝药速度与《黑暗之魂3》类似。无法召唤守护灵这种明显属于设计失误的问题则已经被完全修复。


在本次的媒体试玩会上,发行商中电博亚 CE-Asia 还介绍了有关《卧龙》制作团队的更多情报:幸田和磨(《火焰纹章无双 风花雪月》《尼尔》)、谷垣健治(《浪客剑心》《邪不压正》)、末广健一郎(《黄金神威》《逃避虽可耻但有用》)将分别在本作中负责美术、动作指导、作曲相关的工作。这样的制作阵容进一步提高了我对本作的期待。

《卧龙 苍天陨落》试玩报告:化解更宽松,长枪显神通 - 第9张

与之前的公开测试相比,《卧龙》这次的媒体试玩真的非常简单。从好的方面来说,如果维持这个样子,它将成为一款任何人都能轻松尝试的游戏;但从反面看,本次试玩展现出的难度或许会让热衷研究动作或者配装的玩家感到没有挑战性。

不过目前的版本绝对不会代表正式版《卧龙》最终将呈现的难度与乐趣——一方面是因为当年《仁王2》的最终测试同样也给了我“过于简单”的感觉,另一方面则是因为官方承诺过会在游戏发售之前不断做出调整和改进。我相信未来官方还会推出更多的公开测试,最终达成让玩家满意的难度平衡。


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