【冬仔評測】《艾迪芬奇的記憶》


3樓貓 發佈時間:2024-03-07 23:37:28 作者:遙望寒冬 Language

本評測僅表達個人看法,歡迎一切帶有不同意見的友善討論,前方涉及劇透

遊戲名稱:《艾迪芬奇的記憶》

發行日期:2017 年 4 月 25 日

開發商:Giant Sparrow

發行商:Annapurna Interactive

用戶評測:好評如潮

成就數:9

個人評分:8/10

白金鎮樓

【冬仔評測】《艾迪芬奇的記憶》-第0張

全成就時長約3小時

我們恐懼死亡、我們面對死亡、我們終將死亡。但在離開這世界之前,我們依舊要活出自己的人生。

優點:

一首浸透憂傷的敘事詩

作為一部敘事類型的作品,《艾迪芬奇的記憶》似乎在一開始並沒有一條明確的主線。我們只是扮演著多年後重回老宅的Eidth,盲目地爬過一個個洞口,走進一個個房間,探索著過去生活在這座宅邸當中人們的記憶。

隨著玩家的腳步漸漸深入,一條主線漸漸浮現,我們開始對這個古老家族所揹負的“死亡詛咒”感到好奇,探索也從盲目被動轉向主動追求。就像Eidth一直在完善的那棵家族樹一樣,“死亡”構成了這首“敘事詩”的主體,而家族中十三名成員各自的故事便是詩句,彼此交織,共同繪製出一段段獨立卻又息息相關的畫面。

作為敘事過程中的重要一環,本作將Eidth的旁白以文字形式呈現。但這種文字表現又與慣常所見的字幕不同,文字與場景並非各自獨立,而是場景構成中必不可缺的一部分。浮現在畫面中的文字可以是劇情的補充,也可以是玩家視線的引導,甚至是互動玩法中的一部分。這些流動在角色身邊的文字會隨著視角的移動浮現或消散,也會因場景的不同改變呈現的方式。當筆者看到隧道牆壁上映出文字的倒影時,那種渾然天成的感受到達了頂峰。

【冬仔評測】《艾迪芬奇的記憶》-第1張

強交互敘事

遊戲不同於電影的可互動性在這款作品中體現的淋漓盡致。同為敘事性載體,遊戲能夠給體驗者帶來更加沉浸式的感受。第一人稱視角更是將探索過程中的氛圍進一步放大。我忘不了穿越林間道路看到那座大宅時那種壓抑的感受,也忘不了穿行在家族墓地時那種來自死亡最真切的衝擊。

在交互體驗上,為了讓玩家獲得最具沉浸感的體驗,很多在其他遊戲中一筆帶過的操作在本作中都變得略顯“複雜”。以推開門為例,我們需要先抓住把手,再依照門軸轉動方向推動操作器。遊戲中小故事的引入大多以翻開一本書為引,這種細碎的操作很好的增強了遊戲的現場感,讓你覺得是你親手開啟了某段塵封已久的過去。

十三則故事採用了多種敘事手法。比如在Molly的故事裡玩家可以多次“化身”,時而在天空翱翔,時而在深海潛游。又比如說最出名的工廠切魚情節。幻想與現實兩個畫面的疊加完美再現了角色當時內心的情況,隨著幻覺畫面的擴張,我們能清楚感知到Lewis的症狀日益嚴重,也明白最後的時刻正一點點逼近。這十三則故事有詳有略,但即便簡短的故事也能將其中的情感直接傳達給玩家。當我們扮演蝸居地下室的Walter時,所能做的只有不斷重複開罐頭這一動作。雖然簡單,但這種設計能夠將Walter獨自一人那種孤寂感受不斷放大,使得玩家可以感同身受。

在回味中引發的思考

死亡是每個人避無可避的議題,我們無法改變人生列車的終點,但我們能決定這趟列車途經的風景。十三則故事就是芬奇家的十三段人生,或許簡短或許漫長,但無一例外的,他們每個人都有著獨屬於自己的色彩。那些離奇詭異的死法只是表象,當遊戲結束書本合上,真正能夠引發筆者回憶的,還是那一段段人生旅途。我們會感嘆,會好奇,想要探索那一個個荒誕背後所掩藏的立體的人。當遊戲結束回到現實,便不自覺的回望自己的人生。就像Edith之所以把這個故事留給腹中的孩子,其用意不是為了讓他像先人一樣尋求逃避死亡的方法,而是既已知死亡與我們形影不離,那就趕在它擁抱我們之前活得足夠自由而燦爛。

缺點:

被沉浸感削弱的引導

本作是一款強敘事性遊戲,因此在遊戲性上可能略有不足,但這並非其側重,因此在筆者看來也就談不上缺點。但是,為了增強玩家的沉浸感,開發者捨棄了一些引導與提示,筆者明白這是為確保敘事連貫做出的妥協,但這種設計也確實會給玩家的遊戲帶來一些些負面體驗。

比如在玩家需要扮演不同動物的部分,每種動物都有各自的互動特性,此時玩家所面對的就是不斷變化的操作,弱引導勢必會增長玩家試錯的時間。當玩家化身為貓時,按鍵時間的長短決定了跳躍的高度(此處為筆者根據遊戲體驗推測),這是需要玩家自己摸索才能得出的結論,若是沒有發現這一點,就會造成短時間的“卡關”。

不算“故事”的“故事”

與其將這部作品比作小說,倒不如將其視作詩或散文。因為每段小故事僅僅是依靠“對死亡的思考”這一主題串聯,從整體視角看故事性並不算強。困擾芬奇家族的詛咒僅僅是敘事的引子而沒有進行深入挖掘,因此那些喜歡較細緻而龐大世界觀或者劇情的玩家可能不會特別滿意。

總結:

相比遊戲,《艾迪芬奇的記憶》更偏向所謂的“第九藝術”。通過強沉浸化的互動體驗,遊戲想要傳達的情感與思考都能夠很好地傳達給觀眾。雖然遊戲操作方面會因此有所損失,但這也不過是小小插曲,當玩家沉浸在那些故事當中,其他感受便會被拋諸腦後。披著死亡外皮真正要談論的卻是如何而活,這才是這款遊戲最寶貴的東西。

【冬仔評測】《艾迪芬奇的記憶》-第2張

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