【冬仔评测】《艾迪芬奇的记忆》


3楼猫 发布时间:2024-03-07 23:37:28 作者:遥望寒冬 Language

本评测仅表达个人看法,欢迎一切带有不同意见的友善讨论,前方涉及剧透

游戏名称:《艾迪芬奇的记忆》

发行日期:2017 年 4 月 25 日

开发商:Giant Sparrow

发行商:Annapurna Interactive

用户评测:好评如潮

成就数:9

个人评分:8/10

白金镇楼

【冬仔评测】《艾迪芬奇的记忆》-第0张

全成就时长约3小时

我们恐惧死亡、我们面对死亡、我们终将死亡。但在离开这世界之前,我们依旧要活出自己的人生。

优点:

一首浸透忧伤的叙事诗

作为一部叙事类型的作品,《艾迪芬奇的记忆》似乎在一开始并没有一条明确的主线。我们只是扮演着多年后重回老宅的Eidth,盲目地爬过一个个洞口,走进一个个房间,探索着过去生活在这座宅邸当中人们的记忆。

随着玩家的脚步渐渐深入,一条主线渐渐浮现,我们开始对这个古老家族所背负的“死亡诅咒”感到好奇,探索也从盲目被动转向主动追求。就像Eidth一直在完善的那棵家族树一样,“死亡”构成了这首“叙事诗”的主体,而家族中十三名成员各自的故事便是诗句,彼此交织,共同绘制出一段段独立却又息息相关的画面。

作为叙事过程中的重要一环,本作将Eidth的旁白以文字形式呈现。但这种文字表现又与惯常所见的字幕不同,文字与场景并非各自独立,而是场景构成中必不可缺的一部分。浮现在画面中的文字可以是剧情的补充,也可以是玩家视线的引导,甚至是互动玩法中的一部分。这些流动在角色身边的文字会随着视角的移动浮现或消散,也会因场景的不同改变呈现的方式。当笔者看到隧道墙壁上映出文字的倒影时,那种浑然天成的感受到达了顶峰。

【冬仔评测】《艾迪芬奇的记忆》-第1张

强交互叙事

游戏不同于电影的可互动性在这款作品中体现的淋漓尽致。同为叙事性载体,游戏能够给体验者带来更加沉浸式的感受。第一人称视角更是将探索过程中的氛围进一步放大。我忘不了穿越林间道路看到那座大宅时那种压抑的感受,也忘不了穿行在家族墓地时那种来自死亡最真切的冲击。

在交互体验上,为了让玩家获得最具沉浸感的体验,很多在其他游戏中一笔带过的操作在本作中都变得略显“复杂”。以推开门为例,我们需要先抓住把手,再依照门轴转动方向推动操作器。游戏中小故事的引入大多以翻开一本书为引,这种细碎的操作很好的增强了游戏的现场感,让你觉得是你亲手开启了某段尘封已久的过去。

十三则故事采用了多种叙事手法。比如在Molly的故事里玩家可以多次“化身”,时而在天空翱翔,时而在深海潜游。又比如说最出名的工厂切鱼情节。幻想与现实两个画面的叠加完美再现了角色当时内心的情况,随着幻觉画面的扩张,我们能清楚感知到Lewis的症状日益严重,也明白最后的时刻正一点点逼近。这十三则故事有详有略,但即便简短的故事也能将其中的情感直接传达给玩家。当我们扮演蜗居地下室的Walter时,所能做的只有不断重复开罐头这一动作。虽然简单,但这种设计能够将Walter独自一人那种孤寂感受不断放大,使得玩家可以感同身受。

在回味中引发的思考

死亡是每个人避无可避的议题,我们无法改变人生列车的终点,但我们能决定这趟列车途经的风景。十三则故事就是芬奇家的十三段人生,或许简短或许漫长,但无一例外的,他们每个人都有着独属于自己的色彩。那些离奇诡异的死法只是表象,当游戏结束书本合上,真正能够引发笔者回忆的,还是那一段段人生旅途。我们会感叹,会好奇,想要探索那一个个荒诞背后所掩藏的立体的人。当游戏结束回到现实,便不自觉的回望自己的人生。就像Edith之所以把这个故事留给腹中的孩子,其用意不是为了让他像先人一样寻求逃避死亡的方法,而是既已知死亡与我们形影不离,那就赶在它拥抱我们之前活得足够自由而灿烂。

缺点:

被沉浸感削弱的引导

本作是一款强叙事性游戏,因此在游戏性上可能略有不足,但这并非其侧重,因此在笔者看来也就谈不上缺点。但是,为了增强玩家的沉浸感,开发者舍弃了一些引导与提示,笔者明白这是为确保叙事连贯做出的妥协,但这种设计也确实会给玩家的游戏带来一些些负面体验。

比如在玩家需要扮演不同动物的部分,每种动物都有各自的互动特性,此时玩家所面对的就是不断变化的操作,弱引导势必会增长玩家试错的时间。当玩家化身为猫时,按键时间的长短决定了跳跃的高度(此处为笔者根据游戏体验推测),这是需要玩家自己摸索才能得出的结论,若是没有发现这一点,就会造成短时间的“卡关”。

不算“故事”的“故事”

与其将这部作品比作小说,倒不如将其视作诗或散文。因为每段小故事仅仅是依靠“对死亡的思考”这一主题串联,从整体视角看故事性并不算强。困扰芬奇家族的诅咒仅仅是叙事的引子而没有进行深入挖掘,因此那些喜欢较细致而庞大世界观或者剧情的玩家可能不会特别满意。

总结:

相比游戏,《艾迪芬奇的记忆》更偏向所谓的“第九艺术”。通过强沉浸化的互动体验,游戏想要传达的情感与思考都能够很好地传达给观众。虽然游戏操作方面会因此有所损失,但这也不过是小小插曲,当玩家沉浸在那些故事当中,其他感受便会被抛诸脑后。披着死亡外皮真正要谈论的却是如何而活,这才是这款游戏最宝贵的东西。

【冬仔评测】《艾迪芬奇的记忆》-第2张

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