扣一師傅替你打輸出/鬥陣特攻歸來全輔助體驗分享(三)


3樓貓 發佈時間:2022-10-11 11:41:18 作者:水樹。 Language

談到鬥陣特攻這款遊戲,最深入人心的就是遊戲角色設定,各英雄都有自己的獨特之處。它的獨特不僅在於每位角色都擁有世界觀內獨一無二的英雄故事背景,還體現在每位角色的英雄技能上。提到安娜就想起她的睡針禁療瓶,說起布里吉塔就想到她的飛錘盾擊,各項技能賦予了各英雄在遊戲戰場中不同功能的同時也針對不同類型的玩家能擁有更多的選擇,這也是鬥陣特攻在傳統fps類型遊戲上的革新。

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鬥陣特攻多樣化的英雄

上期分享中我們聊到的天使小錘一個是單點治療一個是群體治療,而兩位英雄的都有一個共同特點就是英雄技能對準度要求不會很高,天使的手槍基本只在補傷害時使用而小錘除了飛錘外基本沒有其他瞄準技能,這樣就讓不善於及時彈道或槍法準度較低的玩家也能遊玩ow。但時常會發現想要取得比賽勝利往往治療隊友是不夠的,根據陣容選擇英雄至關重要,來自輔助位的技能輸出往往會成為扭轉戰局的存在,今天來聊的就是槍輔的兩位輸出型代表——禪雅塔(和尚)和巴蒂斯特。

還是一樣的老規矩簡單介紹個人情況:600+小時輔助,輔助位的全英雄都玩,上百小時天使安娜專精,ow1單排鑽石段位,之前歸來兩次測試都有參加但手感很詭異,ow1鎖60幀戰士,ow歸來200幀左右。

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個人遊戲時長

首先來聊聊現版本真正的武僧——禪雅塔(以下內容用和尚代替)‌

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禪雅塔歸來版本新形象

  • 和尚的英雄技能讓他在鬥陣特攻無論是一代還是歸來版本中的定位一直非常清晰,是強勢的輸出型槍輔。和尚的武器為彈道能量武器,其單發為3發每秒每發45傷害,兩發爆頭可以直接帶走一個200血英雄,射速較快傷害可觀。該英雄的技能“亂”增加25%敵人受到的傷害,E傷加上佛珠五連讓t位英雄都心生畏懼。在歸來版本中和尚若五連爆頭可以秒殺渣客鎮女王、鐵拳、查莉婭三名t位,五連加上E傷爆頭可以秒殺西格瑪,其他t位受這一套基本不死也大殘,當然這只是在一個理想的狀態下。作為輔助英雄如果在隊友輸出有限的情況下對敵方造成可觀的傷害,就能讓隊伍獲得更多優勢。(私心推薦和尚配合霧子大招,特別快樂)

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歸來版本和尚技能面板

  • 原本6v6模式中的普通對局如果碰上雙盾或地推等帶盾陣容和尚就是無情的破盾掛球機器,但如今在歸來版本新上線的數據面板中我們也不難看到和尚傷害數據比t位甚至c位英雄都高的情況發生,證明和尚在現歸來5v5模式下輸出環境與能力的提升。需要注意的是E傷會在脫離視線後2秒內失效而不是3秒,這就要求和尚玩家在戰場中要注意與改變自己的站位,不能完全深入敵方但也不能太遠掛機,合適的站位能讓和尚擁有更多輸出空間。

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諧和亂的對象都會顯示在下方更明顯

  • 再其次就是和尚的治療能力,和尚的“諧”為局部鎖定機制,當鎖定目標後按下按鍵自動掛球開始治療,但治療與安娜和巴蒂的瞬時回血不同,是緩慢回血,基本回復量為25-30左右每秒,回血速度較慢但優點是不需要精細的瞄準,所以儘可能的放在友方狗位或者用瞄準不容易奶到的單位身上。大招“聖”開啟時免疫和尚自身收到的一切傷害同時以300每秒的速度治療一定範圍內的盟友,對面敵方有強力開團大招時和尚的聖就表現得至關重要,但在有渣客鎮女王和安娜帶禁療手段的英雄時要看戰局情況選擇交大招。
  • 關於歸來版本和尚的總結:較原先版本的體驗更好,輸出手感優秀,技能簡單上手快,傷害可觀適合有基本槍法準度或喜歡槍輔的新老玩家,自保能力提高但面對眾多單位還是較為吃力,需要更注意自己的站位與前排保持合適的距離輸出。適當的時候可以激進打出傷害甚至使用進攻聖,此操作需要玩家的遊戲理解和對戰局把控。個人判斷團戰時E傷優先級還是T位,因為單t模式中t的存活非常關鍵,t位的血量較高給t施壓是一個很好的選擇。治療能力有限需要根據陣容選擇,建議看隊友配合安娜莫伊拉高奶量英雄自己負責打輸出或者巴蒂霧子打團體高爆發陣容。敵方狗位過多或己方治療量不足的情況容易手忙腳亂,這時可選擇適當的更換英雄。

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下面登場的就是大名鼎鼎的“大76”——巴蒂斯特。(下文巴蒂用代替)

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  • 個人在ow1中游玩巴蒂的時間其實並不是很長,在一般的快速遊戲或者競技裡比起巴蒂我更願意選擇安娜,因為本人槍法準度有限且在分段不是特別高的對局中相較於安娜的睡眠針禁療瓶和納米激素來說,巴蒂技能的進攻開團能力不如安娜。個人在普通對局中使用巴蒂時一般是打雙盾或者地推陣容且多用於防守一方,當遇到小美的冰牆隔斷或者有特殊高臺的地圖時擁有彈跳能力的巴蒂也會是優先選擇。
  • 在鬥陣特攻歸來版本中巴蒂技能沒有大改動基本都是數據調整。

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歸來版本巴蒂技能面板

  • 首先是關於傷害輸出,主要攻擊彈藥傷害從每發24點提升為25點,咱們可別小瞧了這1點傷害,鬥陣特攻英雄血量基本為整數,這小小的一點傷害匯聚起來就是一個個的擊殺人頭數。同時主要攻擊的最低衰減量從20m調整為25m,這樣巴蒂對於稍遠距離的敵人也能進行高額傷害輸出。不知道是手感還是心理原因,個人在使用巴蒂時總感覺衝鋒槍打人更疼了更準了,少了一個t位的陣容中巴蒂也總是能在治療隊友的間隙補上一些傷害,保護隊友的同時體驗擊殺帶來的樂趣。
  • 其次是治療,治療彈藥由原本的10發調整為13發,每發治療量為60,直接命中和濺射命中的治療量是一樣的,這樣減少了治療隊友的換彈頻率也增加了容錯率(千萬別沉迷輸出忘了奶隊友)。對“癒合衝擊”的治療量也進行了調整,總體來說巴蒂在傷害與治療上都進行了加強,又能奶又能輸出,這使得巴蒂在戰場中會更加強勢。

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官方對癒合衝擊的改動說明

  • 巴蒂的英雄技能中至關重要的就是他的E技能維生立場,在投出立場裝置的範圍內保證隊友不會死亡,這在歸來版本的單t陣容中個人感覺非常關鍵,團戰中有己方t位被灌傷害或者禁療的情況發生時,巴蒂的維生立場能夠儘可能的保護t位的存活,如果配上霧子的E技能那麼團戰容錯率和存活率大大增加。
  • 巴蒂是一名上限很高的英雄,哈瓦那的紫色巴蒂想必大部分老ow玩家都無法忘卻(甚至出了噴漆)

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刻苦銘心的場面

  • 巴蒂的上限體現在他的戰場把控與主武器使用也就是槍法準度上,配合大招矩陣的傷害加成能與自家隊友打出高額的輸出。但在歸來版本實戰裡我發現普通玩家的對局中有兩極分化的情況出現,有部分會出現只奶人幾乎不打傷害的情況,另一部分就是隻沉迷於輸出不奶人,出現以上兩種問題的對局在雙方隊伍實力平均的情況下勝率都不太高,巴蒂的英雄小技能沒有很強的進攻性,那想在團戰中取得優勢就需要在使用巴蒂時打出傷害,如果在逆風局中只是一昧的治療保護隊友很難扭轉戰局。但輸出也不能忘記這是一款多人合作競技遊戲,5v5陣容中缺哪一個位置對戰局都非常不利,傷害與治療統籌兼顧是巴蒂玩家提高自身水平上分的關鍵。(採訪一位好心的宗師巴蒂玩家提到)

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巴蒂矩陣特效很好看

  • 關於巴蒂的簡單總結:該英雄歸來版本增強,個人遊玩起來跟原先ow的感受差別不大,手感有所提升,在5v5陣容中容易補上傷害,保護隊友能力強,小技能較為關鍵,大招需要多配合隊友抓好時機。推薦槍法準度不錯的玩家選擇,單挑能力強但面對眾多單位時較為吃力,學會運用地形等走位規避傷害,可以配合大招站樁的英雄(奧麗莎),配合霧子能增加團戰容錯率,雙槍輔(安娜巴蒂)(巴蒂和尚)配合起來非常強勢,但還是要看陣容選擇。

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  • 巴蒂比起自己玩我更喜歡觀賞他人的操作,所以在歸來版本中他的遊玩時間不夠多還缺乏很多經驗,推薦各位喜歡巴蒂的玩家可以看一些知名主播(ml7)或者owl選手(遠方 shu等)學習巴蒂操作和意識,或者你有關於歸來版本巴蒂的思路和理解也可以來評論區聊一聊。

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ml7很多中字視頻可以學習

  • 鬥陣特攻的每位英雄各具特色,輔助≠奶位,這是歸來版本希望我們能領悟到的。面板上槍輔們華麗的數據也讓輔助位玩家在遊戲戰場中擁有了更多的話語權。下期我們來聊最後兩位“狗位”輔助莫伊拉和盧西奧,莫伊拉作為我體驗最好的英雄真的有許多想跟大家分享的!

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送上太太畫的老婆們壁紙

最後感謝你看到這裡,因為是個人觀點不是專業測評只是業餘分享肯定有諸多不足,歡迎各位友好的指出!如果覺得分享的內容還不錯可以留下你的點贊或者評論,我會有更多的創作動力!那我們下期再見w

#鬥陣特攻歸來攻略# 


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