1. [SP] Ghillie And Quiet
使用消音精確射手步槍、熱成像瞄準鏡和吉利服躲避敵軍巡邏和狙擊手,前往四輪摩托車並逃脫。
這是一場基於《決勝時刻》“全副武裝”概念的潛行任務,以Arma特種作戰情境重現。你在執行單獨偵察任務時被困在阿爾蒂斯島上,需要在白天利用吉利服和自然植被的偽裝,避開眾多敵人,保持潛行並悄悄擊殺敵人以逃離島嶼。任務開始時,你可以在為該任務量身定製的箱子中選擇武器/瞄具/吉利服/炸藥(用於設置陷阱,如拉線地雷)。任務箱子中包括Marksmen DLC的物品,還有TRG卡賓槍選項。
我精心設計和構建任務,注重沉浸感、可信的現實主義和有趣的遊戲體驗,通過細緻操控場景中的每個方面,從天氣、AI佈置、裝備到目標、簡報和腳本實現這一點。
無需任何模組或DLC。
2. [SP] Armor Piercing
帶領一支“重裝戰士”小隊,協助友軍突破防線,發動對敵軍基地的突擊。
此場景基於《決勝時刻》中“重裝戰士”在現實軍事行動中的應用理念,用於解決特定問題的“無堅不摧”的步兵。在此任務中,北約正在對CSAT哨所發動突襲,但遭遇了強大的敵軍抵抗,突擊行動受阻。由於物理障礙和反坦克地雷阻礙,北約無法調動友軍裝甲部隊。因此,他們派出一支重裝戰士小隊來支援主攻部隊。任務中有一個與北約AI單元連接的迫擊炮支援模塊。
我經過精心腳本編寫和反覆測試,調整了“重裝戰士”以確保:
防彈裝甲能夠減少所受傷害
緩慢恢復的生命值
HUD中顯示玩家剩餘生命值的指示器
極大量的彈藥和手榴彈
無耐力限制,武器無重量
我精心設計和構建任務,注重沉浸感、可信的現實主義和有趣的遊戲體驗,通過細緻操控場景的每個方面,包括天氣、AI佈置、裝備、目標、簡報和腳本,實現這些要素。
無需任何模組或DLC。
3. Response (SP)
利用新發布的cDLC《反應部隊》,《反應》將讓你扮演一名特種部隊士兵,在阿爾蒂斯島入侵之際進行營救和破壞任務。使用cDLC中的新裝備或採用傳統方法——無論你選擇什麼,都要快速行動!
場景信息:
單人遊戲
約25分鐘
AI隊友與隊伍切換
使用cDLC資源
已知問題:
(潛在)關鍵問題:直升機未到達(原因未知)
小問題:AI可能不進入直升機,只需等待120秒即可觸發備用結局
4. Arma 3 Arrowhead
阿爾蒂斯島。
2035年:在阿爾蒂斯入侵失敗數小時後,北約發起了“箭頭行動”,旨在在島嶼北部建立一個灘頭陣地,並與FIA和北約倖存者一起支持向阿爾蒂斯國際機場的進攻。
故事概述
《箭頭行動》是一部以北約特種部隊行動員和FIA游擊戰士的故事為基礎的官方友好型迷你戰役,講述了阿爾蒂斯戰役最後幾天的戰鬥。他們將共同努力擊敗AAF和CSAT部隊。
5. [SP] - Rydygiers Pilgrimage - Livonia
此移植版本最初由Vafana完成。我在他原始任務的基礎上進行了擴展,增加了更多的據點/機場和起始地點,以提供更多任務變化,使每次遊戲體驗都保持新鮮感。除了所需的DLC外,玩此任務不需要其他MOD。
踏入這張極佳地圖的森林和起伏的農田,尋找你兄弟的遺體,將其帶回家安息。
注意:如果你使用起始車輛四處旅行,當找到遺體時,正確的指令是“將遺體裝入車內”,如果出現此選項。如果你使用其他車輛,請選擇“將遺體裝入車輛”,然後將其帶回到你的起始車輛處,屆時你應會看到上述選項。