星圖測試小技巧|解神者:X2


3樓貓 發佈時間:2022-03-17 13:24:59 作者:日淵 Language

眾所周知,你遊星圖是個非常不錯的適合測試傷害以及機制的地方,自從木樁血量大幅度上調之後,屬實方便了許多。在此,分享幾個利用星圖正確且方便測試的小技巧。
    一,避免隨機性。測試的時候,隨機成分還是很高的,尤其是暴擊或者類似神降源氏大招這種隨機多段傷害造成測試不便。那針對暴擊,在沒有特定要求測試某些神蹟搭配,單純比較傷害時,我們可以通過選擇暴擊神蹟搭配相同獸主(推薦混沌,畢竟獸主本身加成都是0,不會引入新變量)來實現
百爆(之所以不選擇0爆因為你遊神格自帶初始暴率),從而規避爆率影響,畢竟暴擊影響的範圍很廣,舉個例子,對於貓而言,暴擊與否不僅影響傷害,還影響被動出鈴鐺的效率,這時候保證暴擊的穩定性尤其重要,要是採用別的方式,那可多難保證穩定性哦。當然,不同情況遇到的隨機性遠不至於暴擊,這裡只是舉一個最常見的例子,神蹟種類的豐富性可以讓你做到許多對隨機性的規避,因此,只有在實在規避不了的時候,才建議原始的多次測試取均值呢(當然,咱千萬不做連這個都不會的憨批哦
    二,保證輸出方式統一。普攻類神格尤其方便做到這一點,可惜你遊絕大多數神格主要輸出手段並非如此。因此,首先得了解不同神格的技能機制與輸出佔比。前瞻情況下,可以通過倍率,釋放頻率已經cd等因素綜合估測,但是這也僅是☁️,得到個初步的判斷罷了。之後,就可以在星圖裡進行輸出測試,瞭解不同配置或者不同連招的技能佔比(就在左上角傷害區域more選項可查看)。一般而言,大多數神格輸出手段都是某個特定的技能或者某一類特殊傷害(譬如盾傷)。瞭解完了這些後,如果只是單純測試寶石姬等的適配問題,我們遍可以選擇帶上官方掛這個神蹟,來持續進行最穩定也是最主要的輸出方式,從而比較傷害高下。
    三,遇到“不合理”結果的態度。測試嘛,肯定會遇到和自己預想的結果有挺大偏差的時候,或者明明帶的神蹟都一樣,面板也差不多,為什麼傷害不一樣呢。質疑問題的第一步,我覺得首先就是要質疑自己。比如是不是我測試時候不小心帶了小精靈,然後一次疊了但是一次沒疊呢,或者我一次是在傷害穩定之後按了reset,一次從始至終沒按reset呢(這裡尤其說明一下reset鍵的重要性,因為很多時候我們測試傷害,都不是一下子就讓傷害到達穩定的程度的,前面會有好幾秒鐘的預熱,在這種情況下等個沒幾秒就看秒傷,肯定有問題,但是只需要在穩定之後按一下reset,就能通過秒傷正確反映數據了)。
當你自認為把這些最基礎的測試性毛病都改對了,依然有不理解的地方,那還得接著質疑自己:我真的看懂技能機制了嗎,我真的搞清楚神蹟或寶石姬的加成方式了嗎。舉個很簡單的例子,荷魯斯之眼是一個強力的寶石姬,效果簡而言之就是對傷害類神權 奧義神權以及被動提高75%傷害(六星為例)。那敏銳的玩家這時候就會發現了,假如有一個輸出方式,他既是被動又是傷害神權,那效果會怎麼樣呢?答案是,增傷會進行加算,即上述情況增傷效果就變成了增傷150%。有人可能會覺得這是bug吧,不合理吧,那我只能告訴你,抱歉,這個效果從荷魯斯出來之後,就一直是這樣,寶石姬最多算是描述不完全,畢竟人家告訴你的效果又沒錯,而因為情況特殊導致的疑問,需要玩家自己摸索也毋庸置疑。你淨可以罵寶石姬描述有不足,寶石姬強度有點超標,但是一言不合就打上諸如“新出bug”的標籤,屬實不可取且貽笑大方。
   
最後,還是希望這些測試的注意點和方法能夠有助於各位能理性,正確,客觀,科學地進行測試然後去發表探討,而非自認為公平地測了就大肆發表也不管有用沒用就倒垃圾(畢竟測試的東西總歸是要實用的),更不要遇到問題不理解了就隨意亂扣bug,遊戲本身問題等帽子。良好萬全的研究思路和理性實事求是對待問題的態度都是能彰顯遊戲玩家的品格的。
    最後的最後,希望這些測試思路和方法能夠有所幫助。不抱有攻略測試區能多出優質測試的希望,但求少些雜質,少些戾氣,少些自以為是還自鑄囚籠的大聰明,也少一些稍一指正就能死咬你到所謂“退遊”的“優質玩家”吧。

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