星图测试小技巧|解神者:X2


3楼猫 发布时间:2022-03-17 13:24:59 作者:日渊 Language

众所周知,你游星图是个非常不错的适合测试伤害以及机制的地方,自从木桩血量大幅度上调之后,属实方便了许多。在此,分享几个利用星图正确且方便测试的小技巧。
    一,避免随机性。测试的时候,随机成分还是很高的,尤其是暴击或者类似神降源氏大招这种随机多段伤害造成测试不便。那针对暴击,在没有特定要求测试某些神迹搭配,单纯比较伤害时,我们可以通过选择暴击神迹搭配相同兽主(推荐混沌,毕竟兽主本身加成都是0,不会引入新变量)来实现
百爆(之所以不选择0爆因为你游神格自带初始暴率),从而规避爆率影响,毕竟暴击影响的范围很广,举个例子,对于猫而言,暴击与否不仅影响伤害,还影响被动出铃铛的效率,这时候保证暴击的稳定性尤其重要,要是采用别的方式,那可多难保证稳定性哦。当然,不同情况遇到的随机性远不至于暴击,这里只是举一个最常见的例子,神迹种类的丰富性可以让你做到许多对随机性的规避,因此,只有在实在规避不了的时候,才建议原始的多次测试取均值呢(当然,咱千万不做连这个都不会的憨批哦
    二,保证输出方式统一。普攻类神格尤其方便做到这一点,可惜你游绝大多数神格主要输出手段并非如此。因此,首先得了解不同神格的技能机制与输出占比。前瞻情况下,可以通过倍率,释放频率已经cd等因素综合估测,但是这也仅是☁️,得到个初步的判断罢了。之后,就可以在星图里进行输出测试,了解不同配置或者不同连招的技能占比(就在左上角伤害区域more选项可查看)。一般而言,大多数神格输出手段都是某个特定的技能或者某一类特殊伤害(譬如盾伤)。了解完了这些后,如果只是单纯测试宝石姬等的适配问题,我们遍可以选择带上官方挂这个神迹,来持续进行最稳定也是最主要的输出方式,从而比较伤害高下。
    三,遇到“不合理”结果的态度。测试嘛,肯定会遇到和自己预想的结果有挺大偏差的时候,或者明明带的神迹都一样,面板也差不多,为什么伤害不一样呢。质疑问题的第一步,我觉得首先就是要质疑自己。比如是不是我测试时候不小心带了小精灵,然后一次叠了但是一次没叠呢,或者我一次是在伤害稳定之后按了reset,一次从始至终没按reset呢(这里尤其说明一下reset键的重要性,因为很多时候我们测试伤害,都不是一下子就让伤害到达稳定的程度的,前面会有好几秒钟的预热,在这种情况下等个没几秒就看秒伤,肯定有问题,但是只需要在稳定之后按一下reset,就能通过秒伤正确反映数据了)。
当你自认为把这些最基础的测试性毛病都改对了,依然有不理解的地方,那还得接着质疑自己:我真的看懂技能机制了吗,我真的搞清楚神迹或宝石姬的加成方式了吗。举个很简单的例子,荷鲁斯之眼是一个强力的宝石姬,效果简而言之就是对伤害类神权 奥义神权以及被动提高75%伤害(六星为例)。那敏锐的玩家这时候就会发现了,假如有一个输出方式,他既是被动又是伤害神权,那效果会怎么样呢?答案是,增伤会进行加算,即上述情况增伤效果就变成了增伤150%。有人可能会觉得这是bug吧,不合理吧,那我只能告诉你,抱歉,这个效果从荷鲁斯出来之后,就一直是这样,宝石姬最多算是描述不完全,毕竟人家告诉你的效果又没错,而因为情况特殊导致的疑问,需要玩家自己摸索也毋庸置疑。你净可以骂宝石姬描述有不足,宝石姬强度有点超标,但是一言不合就打上诸如“新出bug”的标签,属实不可取且贻笑大方。
   
最后,还是希望这些测试的注意点和方法能够有助于各位能理性,正确,客观,科学地进行测试然后去发表探讨,而非自认为公平地测了就大肆发表也不管有用没用就倒垃圾(毕竟测试的东西总归是要实用的),更不要遇到问题不理解了就随意乱扣bug,游戏本身问题等帽子。良好万全的研究思路和理性实事求是对待问题的态度都是能彰显游戏玩家的品格的。
    最后的最后,希望这些测试思路和方法能够有所帮助。不抱有攻略测试区能多出优质测试的希望,但求少些杂质,少些戾气,少些自以为是还自铸囚笼的大聪明,也少一些稍一指正就能死咬你到所谓“退游”的“优质玩家”吧。

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