《天命2》第22賽季武器預覽與改動精簡版


3樓貓 發佈時間:2023-08-17 10:00:44 作者:李紅石LeoR Language

《天命2》第22賽季武器預覽與改動精簡版-第0張

個人烤肉,一切以官中為準,如有疏漏感謝指正!


全局:

雙綠武器PVE擊殺的重子彈掉率將和雙白或者一白一綠的掉率相同


準星:

移除了Perk激活腰射準星元素,新版本將提升不同FOV下的適配效果

同調 - 添加了一個Perk激活指示器

大序曲 – 向下移動了充能面板,減少和其他準星元素重合的情況

 

焦距和傷害衰減調整:

  1. 減少了中距離武器 (自動步槍、脈衝步槍和手炮)的理想交火射程,以此減少基於對槍距離不同導致的武器之間優勢選擇差距
  2. 縮短多個武器的最大射程衰減距離,略微減少PVP內平均交火距離
  3. 防止部分武器因乘積焦距提供額外射程衰減而遠超預期射程。因不再需要考慮終端武器,所以武器框架本身得以加強

 

第22賽季前,開鏡時的焦距數據將給予玩家以下正面收益:

  1. 改變傷害衰減距離
  2. 改變AA衰減距離
  3. 增加精確度
  4. 減少後坐

 

第22賽季實裝後,將移除第一條正面收益。添加一個“開鏡傷害衰減標量”的數值,該數值對所有具有傷害衰減特性的武器生效

 

從左到右: 武器類型、基礎變焦、基礎變焦+測距儀變焦、新開鏡傷害衰減標量

手槍: 1.2/1.32/1.2

微型衝鋒槍: 1.4/1.54/1.4

手炮: 1.4/1.54/1.5

自動步槍: 1.6/1.76/1.7

脈衝步槍(輕質、速射和適配框架): 1.7/1.87/1.7

脈衝步槍(高沖和激進爆彈框架):1.8/1.98/1.7

弓箭: 1.8/1.98/1.8

斥候: 2.0/2.2/2.0

 

基於新開鏡傷害衰減標量,重新平衡了部分武器框架的基礎傷害衰減起始距離:

手槍 – 100射程增加1.2m

微衝 – 0射程增加1.3m,100射程增加0.8m

自動步槍 – 100射程增加2.5m

攻擊框架手炮 – 100射程減少1m

脈衝步槍 – 100射程增加0.5m

 

開鏡射程衰減起始距離 (0-100射程),單位: 米

從左到右: 武器類型、S21基礎變焦射程、S21基礎+測距儀變焦射程、S22新開鏡修改器基礎射程

 

手槍: 13.20 – 16.80 / 14.30 – 18.20 / 13.20 –18.00

微衝: 12.60 – 22.40 / 13.86 – 24.64 / 14.42 –23.52

自動步槍: 17.20 – 33.20 / 18.92 – 36.52 / 18.28 –39.53

手炮: 22.40 – 35.00 / 24.64 – 38.50 / 24.00 –37.50

脈衝步槍: 25.50 – 39.10 / 28.05 – 43.01 / 25.50 –39.95

攻擊框架手炮: 25.20 – 39.20 / 27.72 – 43.12 / 27.00– 40.50

輕質框架弓箭 (未生效): 45.00/ 49.50 / 45.00

精密框架弓箭 (未生效): 54.00/ 59.40 / 54.00

斥候步槍: 60.00 – 90.00 / 66.00 – 99.00 / 60.00 –90.00

 

例: 一把面板射程為70的適配框架手炮,當前版本,開鏡時的傷害在31.2m開始衰減,如果有測距儀,它將從34.3m開始衰減。在新版本,無論它是否有測距儀,開鏡傷害將從33.5m開始衰減

 

特殊武器

從左到右: 武器類型、基礎變焦、新開鏡傷害衰減標量

 

散射類霰彈步槍: 1.2 / 1.0

開鏡時,散射類霰彈步槍具有針對防止射程衰減變化的設計,該設計已被移除

獨頭霰彈步槍: 1.2 / 1.2

聚合步槍: 1.5 / 1.3

聚合步槍具有減少所有焦距效果的設計,該設計已被移除。這個改動將會有效地少量削弱傷害衰減

距離

追蹤步槍: 1.6 / 1.6

線性融和步槍: 2.5 / 2.5

狙擊步槍: 4.5 / 4.5

除了在大地圖會少量衰減外,大多數情況下,狙擊步槍的焦距不影響傷害衰減


針對異域武器射程的特殊調整:

  1. 黑桃A在終有一死生效時,新版本實裝前具有10%的傷害衰減射程懲罰,新版本時裝後,該懲罰將提升至15%,以此達成增強和削弱的平衡
  2. 正在射擊激光彈的魔鬼之厄,新版本實裝前具有20%的傷害衰減射程增益,新版本時裝後,該增益將降低至10%,以此達成增強和削弱的平衡
  3. 零號修訂在獵人蹤跡生效時具備4.5倍開鏡射程衰減標量
  4. 遺言具備1.1倍開鏡射程衰減標量
  5. 血色浪漫具備1.3倍開鏡射程衰減標量 (血色浪漫具有5%傷害衰減射程懲罰的特性,該特性已被移除)
  6. Vex揭秘者具備1.5倍開鏡射程衰減標量
  7. 先驅者具備2.0倍開鏡射程衰減標量
  8. 愛蓮娜之誓具備2.4倍開鏡射程衰減標量


武器框架調整

 手炮:

  • 全體手炮 - 在0面板換彈時,增加15%換彈速度
  • PVE對次要敵人 (紅血條) 傷害增加20%
  • PVE對主要敵人 (橙血條) 傷害增加75%
  • 重型爆發框架 – 典獄官的規則以該框架復刻,發射兩發爆彈

 

弓箭:

  • 全體弓箭 – 減少最低換彈動畫持續時間 0.5s→0.3s (在高面板換彈速度的基礎上使用換彈速度標量仍然有效),增快完全拉弓的彈丸速度
  • 輕質弓箭 – 完全拉弓的彈丸速度與精密弓箭的速度相同

 

微型衝鋒槍:

  • 修正了一個射速數據出錯的視覺文本錯誤,面板射速為750的微衝的實際射速為720,並且在遊戲內一直都是720射速
  • 攻擊框架微衝 – 修復了射速文本錯誤,現在為720射速

 

手槍:

  • 攻擊框架手槍 – 減少基礎傷害衰減 32m→30m

 

脈衝步槍:

  • BxR-55戰士 – 回調到20面板焦距

 

霰彈步槍:

  • 修復了喜劇演員的面板傷害文本錯誤,本體傷害並不改變

 

聚合步槍:

  • 修復了能夠改變蓄力時間數據的專家大師傑作和強化Perk會減少聚合步槍傷害的Bug

 

波形重型榴彈發射器:

  • 全體波形重型榴彈發射器 – 減少了自傷AOE的範圍和傷害,玩家在腳下射擊時會更安全

 

刀劍:

  • 消耗刀劍能量後和重新充能之間有一小段延遲時間,但重新充能速度大幅度提升
  • 重新充能前的延遲時間和重新充能速度都取決於面板刀劍格擋充能速度。該延遲的時間在1.05秒到2.7秒之間,通過面板充能時間縮短延遲時間。在本次改動後,即使有延遲時間,刀劍從空能量到完全充能的速度仍然會比以前更快
  • 刀劍能量值非0時仍然可以進行滿能量重擊,不再需要充滿刀劍能量
  • 大幅度增加刀劍格擋的傷害抗性,取決於面板刀劍格擋抗性,減傷會在82.5%到95%之間。PVP中,這個傷害抗性將會像偃月一樣顯著降低,在52.5%到65%之間
  • 受到傷害時,不再丟失刀劍能量,移除了面板格擋效率數值
  • 提升了所有格擋種類的刀劍格擋持續時間,最低持續時間的刀劍的收益最高
  • 減少了刀劍格擋的“天賦節點”(talent nodes),通過上述的改動後,儘管天賦節點被減少,刀劍的抗傷、充能速度和格擋持續時間都全面增強,使得刀劍的槍廠特性和其他刀劍Perk為刀劍性能的提升提供了更多空間
  • 刀劍格擋的天賦節點數值將在遊戲內選中刀劍後可見
  • 增加刀劍格擋時移動速度倍數 0.75x→0.85x
  • 輓歌的充能速度和延遲不受影響,但仍然會受到格擋減傷和格擋時長增益

 

異域武器改動:

 

蒙特卡洛 

  • 新增催化,Bungie原文中僅展示了視頻,沒有提到具體效果。視頻中,二象性地牢內,烈日獵人使用彈幕飛刀充能近戰擊殺了卡巴爾守鈴人,觸發馬卡洛夫鏈x5後長按R鍵,蒙特卡洛切換了射擊特性,左下角出現了“刺刀鎖定”(Bayonet Locked)的文本,左下角的近戰圖標也變成了花體的X,刺刀鎖定後,蒙特卡洛可以像偃月一樣刺刀前衝卡巴爾。蒙特卡洛單顆彈丸傷害為1066,刺刀傷害為116019


瞬變風暴

  • 修復了換彈動畫延遲的問題

 

亡者傳說

  • 修復了傷害面板的文本錯誤,實際單顆彈丸的傷害不受影響

 

雙尾狐

  • 重做催化效果,第三尾。新效果將使第三發子彈單獨擊發,而不是先前的1+2的方式擊發。(譯者注: 從丟丟變成了丟丟丟)

 

雨淞弧線

  • 修復了裂隙之吟碎片效果擊殺無法給予冰雹彈幕層數的bug,減速敵人時可以觸發催化效果,增加PVP使用冰雹彈幕箭矢直擊玩家時的減速層數40→60,當兩枚冰雹彈幕箭矢命中同一玩家時將直接凍結

 

帝王蝶

  • 減少拔弓時間684ms→612ms
  • 減少身體命中傷害 100→85
  • 增加精確命中倍率 1.5x→1.6x (PVP對玩家的精確傷害150→136)
  • 減少毒傷DoT持續時間 3s→1.75s
  • 減少每tick傷害 8→6,但毒傷造成的傷害總量不變
  • PVE毒傷增加50%


Vex揭秘者

  • 降低射速 390→360 和其他高衝自動步槍相對應
  • 增加PVE對紅血條和橙血條敵人的傷害25%

 

湯米的火柴盒

  • 更新了灼燒層數,從14+7(骨灰餘燼加成)到15+5

 

惡意觸碰

  • 增加PVE最後一顆彈藥傷害20%
  • 減少最後一顆彈藥的自傷 10→7
  • 最後一顆彈藥的自傷不再擊殺使用者
  • 增加仁慈之觸Perk的血量回復 30→75
  • 仁慈之觸與不屈的運作機制相似 (不屈: 快速消滅目標可觸發更多的生命值回覆。守護者和強力戰鬥人員視為不止一個目標) 並且延長了的仁慈之觸擊殺時間間隔
  • 暗影球將正常製造電弧傷害,致盲戰鬥人員並眩暈勢不可擋勇士

 

瀆職

  • 修復了催化斬首武器文本沒有出現在HUD左下角的視覺問題

 

雲霄破擊

  • 減少了對玩家的雷霆打擊的致死距離

 

邪惡工具

  • 拉長蔓延羸弱的時間窗 3.5s→4.5s
  • 什一收割的效果也可以通過破壞冰影水晶觸發
  • 催化添加墓碑Perk效果

 

Perk改動

 

雙腳架 

  • 減少傷害懲罰40%→25%

 

嫉妒刺客

  • 刪除了連續擊殺之間的時間限制
  • 即使已經過量填充了彈匣,嫉妒刺客仍然生效 (到達最大彈匣容量的2.5倍或更多時將不生效)
  • 每次擊殺後,增強版的嫉妒刺客將少量給予更多子彈,刪除了延長的擊殺時間窗限制

 

覆蓋護盾剋星

  • PVP對具有織造鎧甲的玩家造成額外身體命中傷害
  • 增加了對戰鬥人員護盾的額外傷害
  • 除了對光明飛蛾保護的戰鬥人員外,對暗影卡巴爾覆蓋護盾的敵人顯著造成更多傷害

 

越戰越勇

  • 減少最大精準度錐角標量0.5→0.75

 

邊打邊劫

  • 裝備超出備彈容量的武器時,射擊一盒無法被拾取的綠子彈盒將不再觸發換彈效果
  • 爆炸傷害可以拾取能量球

 

無畏充能

  • 刀劍首次揮動後不再生效

 

伏擊

  • 治療、受到掉落傷害或者被隊友射擊時不再失效

 

爆炸光能 (增強版)

  • 修復了拾取首顆能量球時將給予兩層爆炸光能層數的Bug

 

冰冷彈匣

  • 減少緩慢層數 60→40
  • 狼群彈藥不再觸發冰冷彈匣

 

武器鍛造 (紅框等級) 改動

  • 增加以下活動完成時給予的等級進度: 熔爐、試煉、永恆、泉源、智謀、傳說和大師遺失區域白金分數
  • 鍛造和強化版武器的詳細面板將增加一個新的模組槽位,玩家可以花費微光和強化核心加快武器等級進度,這個槽位將直接增加武器等級
  • 雖然該方法升級武器等級沒有上限,但材料費用將隨著武器等級的增加而增加


鍛造經濟改動

刪除共振和諧振合金,玩家目前揹包內的這些材料可以在下賽季找拉乎爾大師換成微光

 

內歐姆那武器模式獲取:

  • 內歐姆那周常巔峰劇情得分挑戰將在每週第一次完成時獎勵一把保底內歐姆那武器紅框
  • 內歐姆那商人解碼球升級將提升內歐姆那紅框武器掉率
  • 王座世界商人解碼球升級也將提升王座世界紅框武器掉率
  • 玩家將要完成某件武器的模式解鎖進度時,該武器的紅框掉率會降低。第22賽季,Bungie將修復這個Bug

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