个人烤肉,一切以官中为准,如有疏漏感谢指正!
全局:
双绿武器PVE击杀的重子弹掉率将和双白或者一白一绿的掉率相同
准星:
移除了Perk激活腰射准星元素,新版本将提升不同FOV下的适配效果
同调 - 添加了一个Perk激活指示器
大序曲 – 向下移动了充能面板,减少和其他准星元素重合的情况
焦距和伤害衰减调整:
- 减少了中距离武器 (自动步枪、脉冲步枪和手炮)的理想交火射程,以此减少基于对枪距离不同导致的武器之间优势选择差距
- 缩短多个武器的最大射程衰减距离,略微减少PVP内平均交火距离
- 防止部分武器因乘积焦距提供额外射程衰减而远超预期射程。因不再需要考虑终端武器,所以武器框架本身得以加强
第22赛季前,开镜时的焦距数据将给予玩家以下正面收益:
- 改变伤害衰减距离
- 改变AA衰减距离
- 增加精确度
- 减少后坐
第22赛季实装后,将移除第一条正面收益。添加一个“开镜伤害衰减标量”的数值,该数值对所有具有伤害衰减特性的武器生效
从左到右: 武器类型、基础变焦、基础变焦+测距仪变焦、新开镜伤害衰减标量
手枪: 1.2/1.32/1.2
微型冲锋枪: 1.4/1.54/1.4
手炮: 1.4/1.54/1.5
自动步枪: 1.6/1.76/1.7
脉冲步枪(轻质、速射和适配框架): 1.7/1.87/1.7
脉冲步枪(高冲和激进爆弹框架):1.8/1.98/1.7
弓箭: 1.8/1.98/1.8
斥候: 2.0/2.2/2.0
基于新开镜伤害衰减标量,重新平衡了部分武器框架的基础伤害衰减起始距离:
手枪 – 100射程增加1.2m
微冲 – 0射程增加1.3m,100射程增加0.8m
自动步枪 – 100射程增加2.5m
攻击框架手炮 – 100射程减少1m
脉冲步枪 – 100射程增加0.5m
开镜射程衰减起始距离 (0-100射程),单位: 米
从左到右: 武器类型、S21基础变焦射程、S21基础+测距仪变焦射程、S22新开镜修改器基础射程
手枪: 13.20 – 16.80 / 14.30 – 18.20 / 13.20 –18.00
微冲: 12.60 – 22.40 / 13.86 – 24.64 / 14.42 –23.52
自动步枪: 17.20 – 33.20 / 18.92 – 36.52 / 18.28 –39.53
手炮: 22.40 – 35.00 / 24.64 – 38.50 / 24.00 –37.50
脉冲步枪: 25.50 – 39.10 / 28.05 – 43.01 / 25.50 –39.95
攻击框架手炮: 25.20 – 39.20 / 27.72 – 43.12 / 27.00– 40.50
轻质框架弓箭 (未生效): 45.00/ 49.50 / 45.00
精密框架弓箭 (未生效): 54.00/ 59.40 / 54.00
斥候步枪: 60.00 – 90.00 / 66.00 – 99.00 / 60.00 –90.00
例: 一把面板射程为70的适配框架手炮,当前版本,开镜时的伤害在31.2m开始衰减,如果有测距仪,它将从34.3m开始衰减。在新版本,无论它是否有测距仪,开镜伤害将从33.5m开始衰减
特殊武器
从左到右: 武器类型、基础变焦、新开镜伤害衰减标量
散射类霰弹步枪: 1.2 / 1.0
开镜时,散射类霰弹步枪具有针对防止射程衰减变化的设计,该设计已被移除
独头霰弹步枪: 1.2 / 1.2
聚合步枪: 1.5 / 1.3
聚合步枪具有减少所有焦距效果的设计,该设计已被移除。这个改动将会有效地少量削弱伤害衰减
距离
追踪步枪: 1.6 / 1.6
线性融和步枪: 2.5 / 2.5
狙击步枪: 4.5 / 4.5
除了在大地图会少量衰减外,大多数情况下,狙击步枪的焦距不影响伤害衰减
针对异域武器射程的特殊调整:
- 黑桃A在终有一死生效时,新版本实装前具有10%的伤害衰减射程惩罚,新版本时装后,该惩罚将提升至15%,以此达成增强和削弱的平衡
- 正在射击激光弹的魔鬼之厄,新版本实装前具有20%的伤害衰减射程增益,新版本时装后,该增益将降低至10%,以此达成增强和削弱的平衡
- 零号修订在猎人踪迹生效时具备4.5倍开镜射程衰减标量
- 遗言具备1.1倍开镜射程衰减标量
- 血色浪漫具备1.3倍开镜射程衰减标量 (血色浪漫具有5%伤害衰减射程惩罚的特性,该特性已被移除)
- Vex揭秘者具备1.5倍开镜射程衰减标量
- 先驱者具备2.0倍开镜射程衰减标量
- 爱莲娜之誓具备2.4倍开镜射程衰减标量
武器框架调整
手炮:
- 全体手炮 - 在0面板换弹时,增加15%换弹速度
- PVE对次要敌人 (红血条) 伤害增加20%
- PVE对主要敌人 (橙血条) 伤害增加75%
- 重型爆发框架 – 典狱官的规则以该框架复刻,发射两发爆弹
弓箭:
- 全体弓箭 – 减少最低换弹动画持续时间 0.5s→0.3s (在高面板换弹速度的基础上使用换弹速度标量仍然有效),增快完全拉弓的弹丸速度
- 轻质弓箭 – 完全拉弓的弹丸速度与精密弓箭的速度相同
微型冲锋枪:
- 修正了一个射速数据出错的视觉文本错误,面板射速为750的微冲的实际射速为720,并且在游戏内一直都是720射速
- 攻击框架微冲 – 修复了射速文本错误,现在为720射速
手枪:
- 攻击框架手枪 – 减少基础伤害衰减 32m→30m
脉冲步枪:
- BxR-55战士 – 回调到20面板焦距
霰弹步枪:
- 修复了喜剧演员的面板伤害文本错误,本体伤害并不改变
聚合步枪:
- 修复了能够改变蓄力时间数据的专家大师杰作和强化Perk会减少聚合步枪伤害的Bug
波形重型榴弹发射器:
- 全体波形重型榴弹发射器 – 减少了自伤AOE的范围和伤害,玩家在脚下射击时会更安全
刀剑:
- 消耗刀剑能量后和重新充能之间有一小段延迟时间,但重新充能速度大幅度提升
- 重新充能前的延迟时间和重新充能速度都取决于面板刀剑格挡充能速度。该延迟的时间在1.05秒到2.7秒之间,通过面板充能时间缩短延迟时间。在本次改动后,即使有延迟时间,刀剑从空能量到完全充能的速度仍然会比以前更快
- 刀剑能量值非0时仍然可以进行满能量重击,不再需要充满刀剑能量
- 大幅度增加刀剑格挡的伤害抗性,取决于面板刀剑格挡抗性,减伤会在82.5%到95%之间。PVP中,这个伤害抗性将会像偃月一样显著降低,在52.5%到65%之间
- 受到伤害时,不再丢失刀剑能量,移除了面板格挡效率数值
- 提升了所有格挡种类的刀剑格挡持续时间,最低持续时间的刀剑的收益最高
- 减少了刀剑格挡的“天赋节点”(talent nodes),通过上述的改动后,尽管天赋节点被减少,刀剑的抗伤、充能速度和格挡持续时间都全面增强,使得刀剑的枪厂特性和其他刀剑Perk为刀剑性能的提升提供了更多空间
- 刀剑格挡的天赋节点数值将在游戏内选中刀剑后可见
- 增加刀剑格挡时移动速度倍数 0.75x→0.85x
- 挽歌的充能速度和延迟不受影响,但仍然会受到格挡减伤和格挡时长增益
异域武器改动:
蒙特卡洛
- 新增催化,Bungie原文中仅展示了视频,没有提到具体效果。视频中,二象性地牢内,烈日猎人使用弹幕飞刀充能近战击杀了卡巴尔守铃人,触发马卡洛夫链x5后长按R键,蒙特卡洛切换了射击特性,左下角出现了“刺刀锁定”(Bayonet Locked)的文本,左下角的近战图标也变成了花体的X,刺刀锁定后,蒙特卡洛可以像偃月一样刺刀前冲卡巴尔。蒙特卡洛单颗弹丸伤害为1066,刺刀伤害为116019
瞬变风暴
- 修复了换弹动画延迟的问题
亡者传说
- 修复了伤害面板的文本错误,实际单颗弹丸的伤害不受影响
双尾狐
- 重做催化效果,第三尾。新效果将使第三发子弹单独击发,而不是先前的1+2的方式击发。(译者注: 从丢丢变成了丢丢丢)
雨淞弧线
- 修复了裂隙之吟碎片效果击杀无法给予冰雹弹幕层数的bug,减速敌人时可以触发催化效果,增加PVP使用冰雹弹幕箭矢直击玩家时的减速层数40→60,当两枚冰雹弹幕箭矢命中同一玩家时将直接冻结
帝王蝶
- 减少拔弓时间684ms→612ms
- 减少身体命中伤害 100→85
- 增加精确命中倍率 1.5x→1.6x (PVP对玩家的精确伤害150→136)
- 减少毒伤DoT持续时间 3s→1.75s
- 减少每tick伤害 8→6,但毒伤造成的伤害总量不变
- PVE毒伤增加50%
Vex揭秘者
- 降低射速 390→360 和其他高冲自动步枪相对应
- 增加PVE对红血条和橙血条敌人的伤害25%
汤米的火柴盒
- 更新了灼烧层数,从14+7(骨灰余烬加成)到15+5
恶意触碰
- 增加PVE最后一颗弹药伤害20%
- 减少最后一颗弹药的自伤 10→7
- 最后一颗弹药的自伤不再击杀使用者
- 增加仁慈之触Perk的血量回复 30→75
- 仁慈之触与不屈的运作机制相似 (不屈: 快速消灭目标可触发更多的生命值回复。守护者和强力战斗人员视为不止一个目标) 并且延长了的仁慈之触击杀时间间隔
- 暗影球将正常制造电弧伤害,致盲战斗人员并眩晕势不可挡勇士
渎职
- 修复了催化斩首武器文本没有出现在HUD左下角的视觉问题
云霄破击
- 减少了对玩家的雷霆打击的致死距离
邪恶工具
- 拉长蔓延羸弱的时间窗 3.5s→4.5s
- 什一收割的效果也可以通过破坏冰影水晶触发
- 催化添加墓碑Perk效果
Perk改动
双脚架
- 减少伤害惩罚40%→25%
嫉妒刺客
- 删除了连续击杀之间的时间限制
- 即使已经过量填充了弹匣,嫉妒刺客仍然生效 (到达最大弹匣容量的2.5倍或更多时将不生效)
- 每次击杀后,增强版的嫉妒刺客将少量给予更多子弹,删除了延长的击杀时间窗限制
覆盖护盾克星
- PVP对具有织造铠甲的玩家造成额外身体命中伤害
- 增加了对战斗人员护盾的额外伤害
- 除了对光明飞蛾保护的战斗人员外,对暗影卡巴尔覆盖护盾的敌人显著造成更多伤害
越战越勇
- 减少最大精准度锥角标量0.5→0.75
边打边劫
- 装备超出备弹容量的武器时,射击一盒无法被拾取的绿子弹盒将不再触发换弹效果
- 爆炸伤害可以拾取能量球
无畏充能
- 刀剑首次挥动后不再生效
伏击
- 治疗、受到掉落伤害或者被队友射击时不再失效
爆炸光能 (增强版)
- 修复了拾取首颗能量球时将给予两层爆炸光能层数的Bug
冰冷弹匣
- 减少缓慢层数 60→40
- 狼群弹药不再触发冰冷弹匣
武器锻造 (红框等级) 改动
- 增加以下活动完成时给予的等级进度: 熔炉、试炼、永恒、泉源、智谋、传说和大师遗失区域白金分数
- 锻造和强化版武器的详细面板将增加一个新的模组槽位,玩家可以花费微光和强化核心加快武器等级进度,这个槽位将直接增加武器等级
- 虽然该方法升级武器等级没有上限,但材料费用将随着武器等级的增加而增加
锻造经济改动
删除共振和谐振合金,玩家目前背包内的这些材料可以在下赛季找拉乎尔大师换成微光
内欧姆那武器模式获取:
- 内欧姆那周常巅峰剧情得分挑战将在每周第一次完成时奖励一把保底内欧姆那武器红框
- 内欧姆那商人解码球升级将提升内欧姆那红框武器掉率
- 王座世界商人解码球升级也将提升王座世界红框武器掉率
- 玩家将要完成某件武器的模式解锁进度时,该武器的红框掉率会降低。第22赛季,Bungie将修复这个Bug