《全面戰爭:法老》評測:歷史向的迴歸,還是題材的失誤?


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 17:05:49 作者:wo老吉 Language

開頭省流

之前聽到CA說要重新做回曆史向,什麼時候出帝二中三啊,雖然本作對歷史的還原也還不錯,但是沒有騎兵海戰這些,新加了天氣系統,但是埃及題材感覺並不討喜,價格定價還是有點自信了點。

《全面戰爭:法老》評測:歷史向的迴歸,還是題材的失誤?-第0張

全戰法老,一統埃及

以下就簡單談一下這一作

《全面戰爭:法老》是《全面戰爭》系列的最新作品,也是首次涉足青銅時代的歷史背景。傳說中,這也是歐洲文明發源地之一,這是一個充滿神秘和魅力的時代,古埃及、赫梯、迦南等文明在這個時期達到了鼎盛,同時也面臨著內部動盪和外部入侵的威脅。在這款遊戲中,你可以選擇八個不同的派系,分別屬於三個不同的文明,來體驗這段歷史上的精彩故事。

《全面戰爭:法老》評測:歷史向的迴歸,還是題材的失誤?-第1張

浩浩蕩蕩的埃及戰鬥

遊戲分為兩個部分

回合制的戰役模式和即時制的戰鬥模式。在戰役模式中,你可以在一張精美細緻的地圖上管理你的帝國,建設城市、發展經濟、招募軍隊、進行外交、探索古代遺蹟、完成任務等等。你需要平衡你的資源和人口,同時也要注意你的文化和宗教影響力,以及你與其他派系的關係。每個派系都有自己的特色和優勢,比如埃及派系可以建造金字塔和神廟,赫梯派系可以使用強大的鐵器武器,迦南派系可以利用海上貿易和殖民擴張等等。

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戰鬥不止

在戰鬥模式中,(本作沒有騎兵)你可以指揮你的軍隊在各種地形和環境下與敵人交鋒,或者進行圍城攻防。遊戲提供了多種不同類型和風格的兵種,比如步兵、弓箭手、戰車等等。每種兵種都有自己的優缺點和適用場合,比如步兵適合近身肉搏,弓箭手適合遠程射擊,戰車適合衝鋒陷陣等等。你需要根據敵人的部署和地形的變化,靈活調整你的陣型和策略,利用你的優勢和敵人的弱點,來取得勝利。

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戰車出動

新增的獨特機制

遊戲還提供了一些獨特的機制和元素,比如古代遺產、皇家傳統、神靈崇拜等等。古代遺產是一些具有歷史意義和文化價值的建築或者遺蹟,比如金字塔、獅身人面像、巴比倫空中花園等等。每個文明都有四個不同的古代遺產可供選擇,每個古代遺產都會給你帶來一些特殊的效果和獎勵。但是建造古代遺產需要消耗大量的資源和時間,而且一旦建造完成,就會引起其他派系的嫉妒和敵意,甚至可能引發戰爭。讓玩家復現偉大法老們的功績,包括征服、貿易、宗教與奇觀。以建設者胡夫為例,如果我們選擇他的遺產,則需要完成包括大金字塔在內5座奇觀建築的建設。一旦完成目標,這些奇觀將給玩家派系提供巨大增益。同時這些奇觀必須建立在特定地區,這當然也為玩家的征服目標指明瞭方向。

皇家傳統是一些反映你的派系特色和風格的選項,比如埃及的法老制度、赫梯的王權神授、迦南的海上霸權等等。每個派系都有兩個不同的皇家傳統可供選擇,每個皇家傳統都會給你帶來一些不同的效果和獎勵。但是選擇皇家傳統也需要付出一定的代價,比如消耗資源、犧牲人口、降低忠誠度等等。

神靈崇拜是一種反映你對不同神靈的信仰和敬畏的機制,比如埃及的阿蒙、赫梯的特斯伯、迦南的巴力等等。每個文明都有多個不同的神靈可供選擇,每個神靈都會給你帶來一些不同的效果和獎勵。但是崇拜神靈也需要付出一定的代價,比如建造祭壇、進行祭祀、遵守戒律等等。而且不同神靈之間也可能存在衝突和競爭,比如埃及的阿蒙和阿頓就是互相敵對的。因此,你需要根據你的信仰和需求,來選擇適合你的神靈。

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總的來說,《全面戰爭:法老》還是一款相對值得一玩的遊戲,不僅有古埃及的歷史背景和文化氛圍,新添加的天氣系統和古代遺產,皇家傳統都是不錯的點,但是吧,我還是希望CA儘早把帝二中三做完端上來吧,讓全戰粉嗨起來,不用搞什麼新的題材,把老IP做好做大,這樣子就夠了。


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