《全面战争:法老》评测:历史向的回归,还是题材的失误?


3楼猫 发布时间:2023-11-10 17:05:49 作者:wo老吉 Language

开头省流

之前听到CA说要重新做回历史向,什么时候出帝二中三啊,虽然本作对历史的还原也还不错,但是没有骑兵海战这些,新加了天气系统,但是埃及题材感觉并不讨喜,价格定价还是有点自信了点。

《全面战争:法老》评测:历史向的回归,还是题材的失误?-第0张

全战法老,一统埃及

以下就简单谈一下这一作

《全面战争:法老》是《全面战争》系列的最新作品,也是首次涉足青铜时代的历史背景。传说中,这也是欧洲文明发源地之一,这是一个充满神秘和魅力的时代,古埃及、赫梯、迦南等文明在这个时期达到了鼎盛,同时也面临着内部动荡和外部入侵的威胁。在这款游戏中,你可以选择八个不同的派系,分别属于三个不同的文明,来体验这段历史上的精彩故事。

《全面战争:法老》评测:历史向的回归,还是题材的失误?-第1张

浩浩荡荡的埃及战斗

游戏分为两个部分

回合制的战役模式和即时制的战斗模式。在战役模式中,你可以在一张精美细致的地图上管理你的帝国,建设城市、发展经济、招募军队、进行外交、探索古代遗迹、完成任务等等。你需要平衡你的资源和人口,同时也要注意你的文化和宗教影响力,以及你与其他派系的关系。每个派系都有自己的特色和优势,比如埃及派系可以建造金字塔和神庙,赫梯派系可以使用强大的铁器武器,迦南派系可以利用海上贸易和殖民扩张等等。

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战斗不止

在战斗模式中,(本作没有骑兵)你可以指挥你的军队在各种地形和环境下与敌人交锋,或者进行围城攻防。游戏提供了多种不同类型和风格的兵种,比如步兵、弓箭手、战车等等。每种兵种都有自己的优缺点和适用场合,比如步兵适合近身肉搏,弓箭手适合远程射击,战车适合冲锋陷阵等等。你需要根据敌人的部署和地形的变化,灵活调整你的阵型和策略,利用你的优势和敌人的弱点,来取得胜利。

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战车出动

新增的独特机制

游戏还提供了一些独特的机制和元素,比如古代遗产、皇家传统、神灵崇拜等等。古代遗产是一些具有历史意义和文化价值的建筑或者遗迹,比如金字塔、狮身人面像、巴比伦空中花园等等。每个文明都有四个不同的古代遗产可供选择,每个古代遗产都会给你带来一些特殊的效果和奖励。但是建造古代遗产需要消耗大量的资源和时间,而且一旦建造完成,就会引起其他派系的嫉妒和敌意,甚至可能引发战争。让玩家复现伟大法老们的功绩,包括征服、贸易、宗教与奇观。以建设者胡夫为例,如果我们选择他的遗产,则需要完成包括大金字塔在内5座奇观建筑的建设。一旦完成目标,这些奇观将给玩家派系提供巨大增益。同时这些奇观必须建立在特定地区,这当然也为玩家的征服目标指明了方向。

皇家传统是一些反映你的派系特色和风格的选项,比如埃及的法老制度、赫梯的王权神授、迦南的海上霸权等等。每个派系都有两个不同的皇家传统可供选择,每个皇家传统都会给你带来一些不同的效果和奖励。但是选择皇家传统也需要付出一定的代价,比如消耗资源、牺牲人口、降低忠诚度等等。

神灵崇拜是一种反映你对不同神灵的信仰和敬畏的机制,比如埃及的阿蒙、赫梯的特斯伯、迦南的巴力等等。每个文明都有多个不同的神灵可供选择,每个神灵都会给你带来一些不同的效果和奖励。但是崇拜神灵也需要付出一定的代价,比如建造祭坛、进行祭祀、遵守戒律等等。而且不同神灵之间也可能存在冲突和竞争,比如埃及的阿蒙和阿顿就是互相敌对的。因此,你需要根据你的信仰和需求,来选择适合你的神灵。

《全面战争:法老》评测:历史向的回归,还是题材的失误?-第4张

总的来说,《全面战争:法老》还是一款相对值得一玩的游戏,不仅有古埃及的历史背景和文化氛围,新添加的天气系统和古代遗产,皇家传统都是不错的点,但是吧,我还是希望CA尽早把帝二中三做完端上来吧,让全战粉嗨起来,不用搞什么新的题材,把老IP做好做大,这样子就够了。


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