晚上突然想起來的。關於市場經濟,希望官方貨幣種類少一點。可以互相兌換。比如以前天龍八部的貨幣系統以交子銅銀和金作為貨幣。可以雙向兌換。越複雜的貨幣種類容易崩潰。少一點即可以控制市場經濟嚴抓工作室。在一個就是減少工作壓力。把精力放在重點上。二一個說裝備,咱們遊戲跟阿爾比恩那種遊戲不一樣。死亡全掉落幾率碎裝備 。所以,研究好裝備如何更替是市場經濟另一重點。咱們的裝備基本上是從秘境出好像。那麼你不能全靠新玩家來消耗。不可能有比開服時候人很多的新萌了。所以一開始市場經濟是從0到1再演變。那麼,每天都有裝備的產出。如果沒有消耗。那麼滿級之後一個月左右就是市場裝備就應該飽和了。這個時候秘境出的裝備就不能算經濟來源的一種了。首先,不知道貴遊有沒有附魔這一項。有可以學習魔獸世界裡的做法。或者固定秘境出的裝備的屬性是一樣的。我這個一樣是指你職業需要的秘境裝備的屬性是相同的。然後,通過分解裝備獲得附魔材料。來附魔自己想要的屬性。要是沒有附魔機制那就要引進耐久度了。到達耐久度最小值就是歸零破碎。重新弄裝備。並不是逼肝啊。這個耐久度可以設為10天為主。足夠大家進行更迭。你在線越久得到資源也就越多。還有坐騎是否增加壽命值一說。想獵魂覺醒裡面就有。咱們模仿一下我感覺可以。這樣就可以流通市場經濟。
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