晚上突然想起来的。关于市场经济,希望官方货币种类少一点。可以互相兑换。比如以前天龙八部的货币系统以交子铜银和金作为货币。可以双向兑换。越复杂的货币种类容易崩溃。少一点即可以控制市场经济严抓工作室。在一个就是减少工作压力。把精力放在重点上。二一个说装备,咱们游戏跟阿尔比恩那种游戏不一样。死亡全掉落几率碎装备 。所以,研究好装备如何更替是市场经济另一重点。咱们的装备基本上是从秘境出好像。那么你不能全靠新玩家来消耗。不可能有比开服时候人很多的新萌了。所以一开始市场经济是从0到1再演变。那么,每天都有装备的产出。如果没有消耗。那么满级之后一个月左右就是市场装备就应该饱和了。这个时候秘境出的装备就不能算经济来源的一种了。首先,不知道贵游有没有附魔这一项。有可以学习魔兽世界里的做法。或者固定秘境出的装备的属性是一样的。我这个一样是指你职业需要的秘境装备的属性是相同的。然后,通过分解装备获得附魔材料。来附魔自己想要的属性。要是没有附魔机制那就要引进耐久度了。到达耐久度最小值就是归零破碎。重新弄装备。并不是逼肝啊。这个耐久度可以设为10天为主。足够大家进行更迭。你在线越久得到资源也就越多。还有坐骑是否增加寿命值一说。想猎魂觉醒里面就有。咱们模仿一下我感觉可以。这样就可以流通市场经济。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
65904302/cipot/moc.patpat.www//:sptth