感謝乾貨遊戲鑑賞組贈遊
對於《雙盲把戲》這樣一部作品,能夠討論的其實並不多。因為從一款遊戲的角度而言,她確實存在著一些問題,而從看一本小說的角度來看,它又僅僅是一部有亮點但是整體略顯平庸的帶點懸疑推理要素的小說。而從一個可互動的視覺小說來看,它將雙主角多角度敘事融進其中確實頗有新意,遊戲中的每一位角色都性格鮮明,然而糟糕的是,這些信息的獲得與否,完全取決於玩家的水平,或者說運氣。
是的,《雙盲把戲》並不算一款優秀的作品,但它在文本和敘事上的表現,確實比某些明顯帶有炒作嫌疑的視覺小說,要好得多。
可結之緣
儘管我不太願意把遊戲鑑賞寫成一個文本分析,但是無論從何種角度看,《雙盲把戲》給人的閱讀體驗都非常像是一本小說。這並不是說其他的視覺小說不像小說,但是《煙火》也好還是其它遊戲,玩家把文本單獨拎出來看,大概率是感受不到文本里的“小說感”,你可能只會覺得這是哪個劇本的人物臺詞對話。但是《雙盲把戲》裡不僅有對話,還有大量的動作描寫,心理描寫,神態描寫等等,因為大部分小說都是這麼寫的。所以在一開始,本作就展現了自己獨特的文本氣質,它讀起來像個小說,裡面的句子也很符合當下比較流行的那種,細膩、略微矯情的“優美”句子的特點。細膩的文本讓我去查了查製作組的文案負責,結果發現製作組僅有的兩人都是女生,那麼《雙盲把戲》的文本充滿著精緻感也就不奇怪了。
注意,這並不是說像是小說和有意淡化小說感這兩者之間誰優誰劣,我們應當具體到遊戲本身來看,製作組這樣做給遊戲帶來了什麼。答案當然很明顯,就是遊戲的人物刻畫更加立體,故事更加動人。雖然僅從文本來看,本作的故事並不優秀,但有趣的是它是一款遊戲。
得益於遊戲這一媒介的特殊性,玩家是通過自己來主動去探索和挖掘出《雙盲把戲》背後每一位配角的故事,這會給玩家一種參與感——玩家親自參與了其他人的活動,窺探到了他人生命的一角。這種體驗,在閱讀一些文學作品中並不是沒有,但絕大部分時候更像是一個旁觀者。而當玩家有了這種參與感,裡面人物的結局自然會令人為之動容。
這種體驗感有點像是我前段時間玩過的《龍之信條2》,在故事尾聲,玩家所遇到的人都迎來了自己的結局。雙盲把戲給裡面每個重要配角都埋藏了一個故事線,玩家需要通過自己的探索、詢問和推理來得出這一結論。這種參與感無形強化了玩家與遊戲角色之間的情感羈絆。
細緻的文本也許不適合在角色扮演類遊戲的對話中大量出現,但在《雙盲把戲》這樣一款互動小說類遊戲中,卻是不折不扣的加分項,角色塑造得鮮明而又無法討厭。在遊戲的一開始,玩家在偵探視角下的一開始得到的忠告就是馬戲團是個小圈子,排外。但實際上當玩家開始瞭解馬戲團中的每一個人後,會驚訝的發現其實並不是這樣,每一個人都很好。在一個群像劇本里把每個角色都塑造得討喜而不討人厭,這是比較考驗編劇的把控能力的。
《雙盲把戲》最大的賣相莫過於人物,以及文本。但很可惜的是宣發偏偏要往遊戲本身並不怎麼濃郁的推理要素、懸疑要素靠攏。外加DEMO的優異表現,實在是太容易給首發玩家一種這將是一款非常有趣的推理題材遊戲。事實上並不是這樣,恰恰相反,這是《雙盲把戲》最不擅長的部分。
我有證據?
畢竟本作還是可以歸類到遊戲,那遊戲的game play部分當然是我們不得不提的一環。本作的遊玩模式類似於偵探探案,主要通過出示證據給相關人物,調查周邊環境,從而不斷獲得新的線索,進而推出事情的真相。
這個設計思路其實並沒有什麼問題,但壞就壞在玩家的行動是會消耗AP點數的,你可以理解為行動點數,無論是玩家出示證據還是調查環境,都會消耗這些點數,而在遊戲剛發售時,玩家甚至移動場景都會消耗點數。這就帶來了一個問題,玩家必須要在海量的信息中找出有用的那一個,這要求玩家能夠專注於文本,並且有一定的聯想能力。絕大多數普通玩家,或者說路人,都是很難做到的。
畢竟逆轉裁判的梗圖還是能夠代表一部分玩家在遊玩這類遊戲的真實體驗。而且和逆轉裁判收集到所有重要證據之前玩家無法推進進度的設定不同,無論玩家有沒有收集到重要情報,在玩家行動次數用完之後,遊戲進度就會向前推進,遊戲也沒有提示什麼是重要的信息,一切全靠玩家判斷。
於是《雙盲把戲》出現了一個很明顯的問題,一無所知的玩家也可以通關,但是獲得的信息其實並不足以玩家推導出兇手,這會使得玩家缺乏一種參與感。《逆轉裁判》的法庭部分就是由玩家來一步一步駁倒證人證詞來揭露真相,玩家並不會有旁觀者的視角的錯覺。
所以,本作很重要的一個問題就是遊戲的引導和機制並不能保證玩家不會缺席於這個故事,這,就會導致玩家對於遊戲的劇情產生不一樣的評價,更何況,本作的故事無論是推理還是推理之外,都很難稱得上足夠讓玩家忽略這些問題。再加上游戲發行的錯誤宣發,收穫玩家的差評也在預想之中。
謝幕
實事求是地說,拋開這些外在因素,《雙盲把戲》的故事是一個有頭有尾的完整故事,沒有腦淤血劇情,沒有挖坑不填,沒有明顯的邏輯漏洞,當成睡前的一本故事書,偶爾翻翻看幾頁,觀感倒也不差。但這樣的遊戲,還是會沉入茫茫的遊戲之海,也許有深潛員會在偶然打撈起來,但看著steam評論區不足一百條的評論,其中大部分還是像我這樣的鑑賞組成員,無論是敷衍了事還是用心通關寫下的評論,這樣的文章終歸也是要同遊戲一樣無人問津。也許,如果不是錯誤的宣發,還不會有這麼多玩家。
正如遊戲片尾曲一句歌詞——盡情閃耀,直到盛會散場。