變本加厲1:之前西域商人限時禮包,大概率每週六來一次(氪金升檔不考慮),你不買至少也不騷擾你。現在,你做個菜、釀個酒、煉個藥都時不時蹦出來西域商人讓你購買限時禮包,各種折扣大禮包直接懟臉上了,怪不得昨天好多人棄坑。最過分的是,新出的“穿雲箭”道具,人家是交友擴列用的,你這倒好,
變本加厲2:網賢對月卡的定義又開創了一個記錄。原神都不敢這麼搞。除了原先30元的永久月卡,現在又新增了3個大月卡,我都不知道怎麼命名了。美名其曰叫:訂閱禮包,使命必達。我c你個鬼鬼。分別是68元的小月卡,168元的戰鬥中月卡,328元的私人訂製大月卡。都是一次性月卡,不是永久。分別是本身價值的17倍-20倍-8倍以上,物超所值,還不趕緊訂閱充值?
待虧是很多開服老玩家都棄坑了,評分沒給你改,你要是直接開服就這麼搞,評分到5分都是奢侈。看看最近半年幾個新版本的評分,就沒超過5分的,待虧是tap機制問題給你鎖了7.7分,不然3.7的評分,臉上不害臊嗎?
好了,不扯了,進入正題。
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早上閒著沒事,偷酒偷了一早上,總算把藏酒會研究明白了。
提醒下,偷酒的酒香徹底成為了過去式,以後再也不會有了。
新版“藏酒會”規則其實不難,就是有點繞。還有就是如何最大化的利用藏酒會掙錢,這是我們要關注的重點。

下邊就簡單把規則細化的說一說:
1.不想偷酒或者被偷,就別加入藏酒會,不加入就自己玩單機藏酒提升酒的品質即可。
2.加入藏酒會後,你就會看到3個不斷變化的數據,分別是:
①守陣成功預估獲得的銅錢數量;
②破陣成功獎勵預估的銅錢數量以及酒;
③破陣失敗懲罰預估的銅錢數量。

3.上邊三個數據(或者2個數據)怎麼計算,跟什麼有關?
A.破陣失敗懲罰預估的銅錢數量,或者守陣成功預估獲得的銅錢數量,官方規則是這麼寫的:

(本帖陷阱價格:腐爛的蔬果150,馬糞600,獸夾3000)
B.破陣成功獎勵預估的銅錢數量,官方規則是這麼寫的:

下邊統一舉例說明:
例子1:假如只放陷阱,不放酒;(沒放酒根本不會成功,破陣成功全是0)
只放一個腐爛的蔬果,價值150,守陣成功預估150,破陣失敗懲罰150.
只放2個腐爛的水果,價值300,守陣成功預估300/2=150,破陣失敗懲罰150。
只放馬糞(無論幾個),價值600,守陣成功預估600,破陣失敗懲罰600。
只放獸夾(無論幾個),價值3000,守陣成功預估3000,破陣失敗懲罰3000。
陷阱混合放,只放馬糞2個,獸夾2個,價值7200,守陣成功預估7200/4=1800,破陣失敗1800。
總結下來,就是隻放陷阱,損人不利己,即使守陣成功給了銅錢,也是抵消了陷阱的成本而已。發不了大財。

例子2:假如只放酒,不放陷阱(憨憨行為,我今天就遇到了這麼的小可愛);
(百分百守陣失敗,因為沒陷阱,挖不倒就繼續挖,直到挖到為止,除非你中途放棄)
只放一瓶11級極品酒(價格3920),守陣成功預估0,破陣失敗0,破陣成功0,但是會獲得酒。
只放2瓶或者2瓶,道理同上,沒啥損失,百分百獲得酒,同樣也沒有風險補償。

例子3:啥都不放,不放酒也不放陷阱,就專門偷別人的。

例子4:就是最常見的了,又放酒又放陷阱,等著別人踩陷阱掙錢,賭博行為。
這倆邊包含的分類比較多,就不一一列舉了,簡單舉幾個例子,理解下計算機制即可。
假如放1瓶11級極品酒,外加9個獸夾,價值3920+9*3000=30920,守陣成功預估30920/9=3435,破陣失敗3435,破陣成功27000,並且會獲得酒。(這種並不建議,即使都守陣成功,3435扣除3000的獸夾成本,也就盈利435.....但是利用好了,就是個刷錢漏洞,後邊會講)

假如放1瓶11級極品酒,外加1個獸夾,價值3920+3000=6920,守陣成功預估6920/1=6920,破陣失敗6920,破陣成功3000,並且會獲得酒。
假如放3瓶11級極品酒,外加1個獸夾,價值3920*3+3000=14760,守陣成功預估14760/1=14760,破陣失敗14760,破陣成功3000,並且會獲得酒。
總體感覺,看著守陣成功,補償好幾千,其實扣除成本也沒餘多少,也發不了大財,想掙錢,還是待去破陣。還是要看系統的風險補償,這個才是重中之重。
其實,可以衍生出互刷的,但是需要大家的自覺性了。因為是隨機匹配,假若說,所有人都能1酒9獸夾,並且將酒放在最右邊(右1位置),見下圖。這樣我們損失一瓶酒,對方就能獲得2萬7的銅幣!!只要我們能統一起來,有舍才有得,一天暴富不是夢!!目前偷酒沒看到有次數限制,大概是個漏洞把,不知道後續會修復不。不知道有生之年能看到這個團結一致的盛況不?奧,當然,也可能是遊戲先倒閉。
(弱弱的說一句,其實還有不少的細節搭配的,以小博大,追求最大利潤,可以自行摸索,比如說,如何把最垃圾的腐爛的蔬果的價值利用最大化?這就有點破壞隊形樂,這裡就不說了)

4. 踩中陷阱,破陣失敗,結束本次破陣;挖到美酒,破陣成功,結束本次破陣;挖空了,啥都沒有,可以繼續挖,直到破陣成功或者失敗,或者挖完為止。
最後,寫了這麼多,該如何選擇,大家心裡都有數了。但是理論終歸是理論,現在去實戰檢驗下。下邊是55次檢驗結果。
(銅幣總量沒啥變化,相當於花錢買了些酒......然後任務給了大概三四十個酒神酒糟,相當於白嫖了)

最後放上55次偷酒截圖,可直接略過(發現剛開始玩的人太少了,也可能是活人太少了,偷酒遇到同一個人的概率太大了,有的甚至連續四五次,這個匹配機制......)
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