变本加厉1:之前西域商人限时礼包,大概率每周六来一次(氪金升档不考虑),你不买至少也不骚扰你。现在,你做个菜、酿个酒、炼个药都时不时蹦出来西域商人让你购买限时礼包,各种折扣大礼包直接怼脸上了,怪不得昨天好多人弃坑。最过分的是,新出的“穿云箭”道具,人家是交友扩列用的,你这倒好,
变本加厉2:网贤对月卡的定义又开创了一个记录。原神都不敢这么搞。除了原先30元的永久月卡,现在又新增了3个大月卡,我都不知道怎么命名了。美名其曰叫:订阅礼包,使命必达。我c你个鬼鬼。分别是68元的小月卡,168元的战斗中月卡,328元的私人订制大月卡。都是一次性月卡,不是永久。分别是本身价值的17倍-20倍-8倍以上,物超所值,还不赶紧订阅充值?
待亏是很多开服老玩家都弃坑了,评分没给你改,你要是直接开服就这么搞,评分到5分都是奢侈。看看最近半年几个新版本的评分,就没超过5分的,待亏是tap机制问题给你锁了7.7分,不然3.7的评分,脸上不害臊吗?
好了,不扯了,进入正题。
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早上闲着没事,偷酒偷了一早上,总算把藏酒会研究明白了。
提醒下,偷酒的酒香彻底成为了过去式,以后再也不会有了。
新版“藏酒会”规则其实不难,就是有点绕。还有就是如何最大化的利用藏酒会挣钱,这是我们要关注的重点。
下边就简单把规则细化的说一说:
1.不想偷酒或者被偷,就别加入藏酒会,不加入就自己玩单机藏酒提升酒的品质即可。
2.加入藏酒会后,你就会看到3个不断变化的数据,分别是:
①守阵成功预估获得的铜钱数量;
②破阵成功奖励预估的铜钱数量以及酒;
③破阵失败惩罚预估的铜钱数量。
经过验证,①和③是一样的,也就是破阵失败会受到惩罚,惩罚扣掉的铜币会奖励给守阵成功的玩家。另外,破阵成功,玩家获取酒以及风险补偿铜币。守阵失败的玩家只会损失酒,不会额外支出这部分风险补偿铜币。但是风险补偿铜币从哪来,系统补偿,就相当于跟破阵或者守阵的玩家无关,无中生有生出来的。但是铜币金额的多少,会跟陷阱有关,下边会专门介绍。
3.上边三个数据(或者2个数据)怎么计算,跟什么有关?
A.破阵失败惩罚预估的铜钱数量,或者守阵成功预估获得的铜钱数量,官方规则是这么写的:
换算成数学公式:(酒的价格+所有陷阱的价格)/陷阱的个数
(本帖陷阱价格:腐烂的蔬果150,马粪600,兽夹3000)
B.破阵成功奖励预估的铜钱数量,官方规则是这么写的:
换算成数学公式:所有陷阱的价格之和
下边统一举例说明:
例子1:假如只放陷阱,不放酒;(没放酒根本不会成功,破阵成功全是0)
只放一个腐烂的蔬果,价值150,守阵成功预估150,破阵失败惩罚150.
只放2个腐烂的水果,价值300,守阵成功预估300/2=150,破阵失败惩罚150。
只放马粪(无论几个),价值600,守阵成功预估600,破阵失败惩罚600。
只放兽夹(无论几个),价值3000,守阵成功预估3000,破阵失败惩罚3000。
陷阱混合放,只放马粪2个,兽夹2个,价值7200,守阵成功预估7200/4=1800,破阵失败1800。
总结下来,就是只放陷阱,损人不利己,即使守阵成功给了铜钱,也是抵消了陷阱的成本而已。发不了大财。
(这家伙院里没有酒,但是有兽夹,直接放弃即可)
例子2:假如只放酒,不放陷阱(憨憨行为,我今天就遇到了这么的小可爱);
(百分百守阵失败,因为没陷阱,挖不倒就继续挖,直到挖到为止,除非你中途放弃)
只放一瓶11级极品酒(价格3920),守阵成功预估0,破阵失败0,破阵成功0,但是会获得酒。
只放2瓶或者2瓶,道理同上,没啥损失,百分百获得酒,同样也没有风险补偿。
例子3:啥都不放,不放酒也不放陷阱,就专门偷别人的。
例子4:就是最常见的了,又放酒又放陷阱,等着别人踩陷阱挣钱,赌博行为。
这俩边包含的分类比较多,就不一一列举了,简单举几个例子,理解下计算机制即可。
假如放1瓶11级极品酒,外加9个兽夹,价值3920+9*3000=30920,守阵成功预估30920/9=3435,破阵失败3435,破阵成功27000,并且会获得酒。(这种并不建议,即使都守阵成功,3435扣除3000的兽夹成本,也就盈利435.....但是利用好了,就是个刷钱漏洞,后边会讲)
假如放3瓶11级极品酒,外加7个兽夹,价值3920*3+7*3000=32760,守阵成功预估32760/7=4680,破阵失败4680,破阵成功21000,并且会获得酒。
假如放1瓶11级极品酒,外加1个兽夹,价值3920+3000=6920,守阵成功预估6920/1=6920,破阵失败6920,破阵成功3000,并且会获得酒。
假如放3瓶11级极品酒,外加1个兽夹,价值3920*3+3000=14760,守阵成功预估14760/1=14760,破阵失败14760,破阵成功3000,并且会获得酒。
总体感觉,看着守阵成功,补偿好几千,其实扣除成本也没余多少,也发不了大财,想挣钱,还是待去破阵。还是要看系统的风险补偿,这个才是重中之重。
其实,可以衍生出互刷的,但是需要大家的自觉性了。因为是随机匹配,假若说,所有人都能1酒9兽夹,并且将酒放在最右边(右1位置),见下图。这样我们损失一瓶酒,对方就能获得2万7的铜币!!只要我们能统一起来,有舍才有得,一天暴富不是梦!!目前偷酒没看到有次数限制,大概是个漏洞把,不知道后续会修复不。不知道有生之年能看到这个团结一致的盛况不?奥,当然,也可能是游戏先倒闭。
(弱弱的说一句,其实还有不少的细节搭配的,以小博大,追求最大利润,可以自行摸索,比如说,如何把最垃圾的腐烂的蔬果的价值利用最大化?这就有点破坏队形乐,这里就不说了)
4. 踩中陷阱,破阵失败,结束本次破阵;挖到美酒,破阵成功,结束本次破阵;挖空了,啥都没有,可以继续挖,直到破阵成功或者失败,或者挖完为止。
最后,写了这么多,该如何选择,大家心里都有数了。但是理论终归是理论,现在去实战检验下。下边是55次检验结果。
(铜币总量没啥变化,相当于花钱买了些酒......然后任务给了大概三四十个酒神酒糟,相当于白嫖了)
最后放上55次偷酒截图,可直接略过(发现刚开始玩的人太少了,也可能是活人太少了,偷酒遇到同一个人的概率太大了,有的甚至连续四五次,这个匹配机制......)
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15
20
25
30
35
40
45
50
55
完毕!