【PC遊戲】galgame《錯誤之事》已發佈steam,首週六折,感謝支持!


3樓貓 發佈時間:2023-01-23 17:21:13 作者:烏漆嗎黑 Language

【PC遊戲】galgame《錯誤之事》已發佈steam,首週六折,感謝支持!-第0張

大家好,我是獨立遊戲《錯誤之事》的製作人,感覺這樣的開場白有些奇怪,因為不知道會不會有人看。


總而言之,正如這部avg遊戲所見,是我花了半年時間製作出來的年輕人的第一部galgame,文本量不多,工期稍微有點久,完成度稍微有點低,稍微有點寒磣。不過實際上從零基礎到幾乎完工花了快五個月,大概是去年六月中旬開工一直到十一月初,當時還差兩張cg,文本都填完了,也約了不少畫師, 碰了不少壁,遇到不少事情,總之能完工真是太好了。


這個短篇的故事其實也沒什麼特別值得一提的,本身就是很多年前我還是社畜的時候上班回到家磨磨唧唧寫完的東西,這個說法貌似有點增加故事的可信度的嫌疑,不過放心,我沒有拐走任何jk,也沒有那個膽子。那段時間我在一家能在國產遊戲營收裡排得上榜的公司裡當小策劃,每天渾渾噩噩地上班打卡對著電腦屏幕敲著鍵盤,然後毫無意義地加班,理由是別人都沒走,如果自己定點下班,隔天就會被上司灌雞湯,說的話都是聽上去非常正確的道理,總之就是讓你加班,沒事做也加班。於是我就這樣每天熬到末班車,身心俱疲,然後到家吃飯洗澡看動畫片,隔天早起繼續擠地鐵,毫無間隙,生活節奏被鋪滿,以至於看任何動畫玩任何galgame都漸漸變得如同嚼蠟……


與此同時,我也注意到身邊的挺多同事都是與我處在完全不同人生軌跡,他們大多都是高學歷,有很好的工作履歷,為人也正直,腦子好使,做事也都一絲不苟,給我的感覺像從小就在正確的教育環境下成長,雖然平時也有興趣愛好但看不出有什麼特別專注的興趣愛好,不如說,所謂的興趣愛好就是工作。我覺得他們都是很好的人,團隊也都是很好的團隊,與他們共事經常讓我靜不下心,總覺得自己的履歷和能力無法與之匹配,也就是所謂的自卑感吧。儘管我不想這麼承認,但在那樣的環境下,自己就是沒辦法發揮自己應有的“能力”,以至於事後也被質疑過是怎麼度過測試和麵試的。(這算是藉口吧,或許我真的沒有呆下去的能力,所以最後趁著疫情提出辭職,不過還有一個原因是想做自己的東西。)


在那裡工作會感覺很累,可似乎只有我會這麼認為。我覺得他們應該都屬於所謂的充實且被公司、被社會所需要的人,但我並不能感同身受,我只能這樣猜測罷了。畢竟我感覺自己無法成為像他們那樣的居民,我也不知道該怎麼形容,或許我心裡肯定有看不起他們的地方,覺得擁有自己專注的愛好是一件無比自豪的事情,覺得當一個社會螺絲釘是非常麻木的事情,並且對市面上的流行之物都不屑一顧。但我又不得不承認,他們能如同喝水一般做到我根本無法做到的事,他們能適應公司的制度而被重用,能適應社會的法則繼而生存下去,他們總是在做正確的事情,而我卻始終都無法習慣 。


大概是在這樣的契機下,我寫下了這樣的短篇吧。


但是最初想要做galgame這回事,並不是為了這部短篇,而是有一部寫了算是挺久的本子,關於末世機甲帶一點點sf向的美少女故事,對,就是這些元素疊在一起好像就沒什麼看點了似的故事,我最初想把這部製作成galgame,不過文本量比《錯誤之事》大了五六倍(我是先寫好劇本的類型,由這次製作的經驗,我發現實際在腳本里根據演出潤色會有刪改或新增,但最終結果肯定是字數超過原文本),出場人物繁多,場景多數為架空,最麻煩的是機設,我當時就感受到了空前大的壓力,然後想著既然是第一部,那步子就別邁那麼大,還是先拿個短篇試試走一遍流程,熟悉各個環節的製作難度,於是就選了《錯誤之事》,立繪的最低要求相對較低,場景也是日常向,所以比較好找公用的免費素材,所以,當機立斷就開工了。


然而,我還是低估了這麼一個短篇的工作量,雖然相比起想要做的那部來說難度低了不少,但在開工的那一週裡,我簡直就是每天面對著嘆息之壁,但兩週後,我漸漸掌握了renpy的基本操作,再往後嘗試著各種演出效果和各種galgame應該有的功能,再後來是自己試著做UI,做一些力所能及的美術工作,力所不能及的美術就只能交給別人或者約稿,不過這也是一段非常艱難的故事。然後是找免版權的適合的音效,找免版權的適合的配樂,然後再剪輯或做混響,有時候自己也試著用水果扒扒譜,但說實話,我真沒有搞音樂的才能,除了大學時玩過吉他知道點很基礎的樂理外,剩下的幾乎就是靠直覺來窮舉法,總之效率真的很低。



前期的進度很慢很慢,慢到我每天都在焦慮然後絕望然後想擺爛,但最終還是擺不下心,因為素材問題就已經很擺了,總覺得,還是力所能及比較好。大概兩個多月後,因為越來越熟悉流程,進度漸漸變快了,只有遇到想嘗試新的效果和新的功能會偶爾卡下進度,不過最終還是一點一點地解決,不對,也不能說完全解決,因為考慮到自身能力的問題,我無法像專業程序員那樣有足夠的知識儲備和經驗,所以一般會優先看能不能解決,不能的話再降低要求,換個邏輯間接解決,或許效果不如最初設想的那麼好,如果都沒有思路,那就只能放棄這個效果或功能,大概是這麼個流程。


值得一提的是,有遇到幾個讓我一籌莫展的問題,群友神戶小鳥會幫忙看看,還有一個m學長,雖然幫不上什麼忙,但總是很熱心腸地看問題,雖然幫不上什麼忙…… 其實也算幫上了個小忙,在我窮舉法代碼報錯的情況下,m學長也用窮舉法在試過幾輪後就試對了,這也算記一功吧。


整個工程下來,我感覺最難的還是美術,儘管我也為程序的事焦頭爛額過,但只要在思考、在嘗試,進度總會一點一點地推進,總會想到新的辦法解決或是繞道解決,然而美術卻不行,儘管我也能多少畫一點東西,但我的基本功很差,學畫畫也是很久很久之前的事,總之就是半途而廢了,也或許我是沒那個天賦,如果是一個完成度較高的人設或cg,我是做不到從零到有的, 於是我約過很多畫師,並且,我唯一的美術支柱,也就是最開始想到要做galgame的底氣之一,即是最初說要負責美術部分的合夥人,同時也是《錯誤之事》的人設原案,棄我而不顧。所以……作為一部應該以賣美少女為主的賣畫遊戲,我覺得對願意玩這部遊戲的玩家多少都抱有一些歉意。


經過這次的《錯誤之事》,我也算是有點成長了吧?無論是能力上還是心態上,我也希望能為下一部作品積累經驗,可是究竟還有沒有下一部呢,說實話我自己心裡也沒個底。我覺得這部《錯誤之事》幾乎耗掉了我半條命,留下了很多痛苦又糟心的回憶,即便做完了也沒有感覺到一絲輕鬆,反而因為某些遊戲之外的事情讓我非常折磨……


我當然還是很想做下一部的,最初想做galgame也是為了這一部,並且毫無保留地把劇本發給願意參與的志同道合的人看,希望能做出默契的作品。然而現實是,我不知道自己有沒有那個運氣能夠遇到,我也沒有能試錯的勇氣和成本了。


總之感謝大家,感謝希望看到這部遊戲做出來的人以及多多少少幫助過這部遊戲的人,感謝編輯本文封面圖的群友魔夜,感覺大家的支持。最後做成這樣的成品也並非是我的本意,所以希望能有機會再復仇吧(笑)。


最後附上steam店鋪:https://store.steampowered.com/app/2220980


可能會變成自言自語吧,但還是希望大家能夠玩得愉快(如果有人玩的話)。 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com