【PC游戏】galgame《错误之事》已发布steam,首周六折,感谢支持!


3楼猫 发布时间:2023-01-23 17:21:13 作者:乌漆吗黑 Language

【PC游戏】galgame《错误之事》已发布steam,首周六折,感谢支持!-第0张

大家好,我是独立游戏《错误之事》的制作人,感觉这样的开场白有些奇怪,因为不知道会不会有人看。


总而言之,正如这部avg游戏所见,是我花了半年时间制作出来的年轻人的第一部galgame,文本量不多,工期稍微有点久,完成度稍微有点低,稍微有点寒碜。不过实际上从零基础到几乎完工花了快五个月,大概是去年六月中旬开工一直到十一月初,当时还差两张cg,文本都填完了,也约了不少画师, 碰了不少壁,遇到不少事情,总之能完工真是太好了。


这个短篇的故事其实也没什么特别值得一提的,本身就是很多年前我还是社畜的时候上班回到家磨磨唧唧写完的东西,这个说法貌似有点增加故事的可信度的嫌疑,不过放心,我没有拐走任何jk,也没有那个胆子。那段时间我在一家能在国产游戏营收里排得上榜的公司里当小策划,每天浑浑噩噩地上班打卡对着电脑屏幕敲着键盘,然后毫无意义地加班,理由是别人都没走,如果自己定点下班,隔天就会被上司灌鸡汤,说的话都是听上去非常正确的道理,总之就是让你加班,没事做也加班。于是我就这样每天熬到末班车,身心俱疲,然后到家吃饭洗澡看动画片,隔天早起继续挤地铁,毫无间隙,生活节奏被铺满,以至于看任何动画玩任何galgame都渐渐变得如同嚼蜡……


与此同时,我也注意到身边的挺多同事都是与我处在完全不同人生轨迹,他们大多都是高学历,有很好的工作履历,为人也正直,脑子好使,做事也都一丝不苟,给我的感觉像从小就在正确的教育环境下成长,虽然平时也有兴趣爱好但看不出有什么特别专注的兴趣爱好,不如说,所谓的兴趣爱好就是工作。我觉得他们都是很好的人,团队也都是很好的团队,与他们共事经常让我静不下心,总觉得自己的履历和能力无法与之匹配,也就是所谓的自卑感吧。尽管我不想这么承认,但在那样的环境下,自己就是没办法发挥自己应有的“能力”,以至于事后也被质疑过是怎么度过测试和面试的。(这算是借口吧,或许我真的没有呆下去的能力,所以最后趁着疫情提出辞职,不过还有一个原因是想做自己的东西。)


在那里工作会感觉很累,可似乎只有我会这么认为。我觉得他们应该都属于所谓的充实且被公司、被社会所需要的人,但我并不能感同身受,我只能这样猜测罢了。毕竟我感觉自己无法成为像他们那样的居民,我也不知道该怎么形容,或许我心里肯定有看不起他们的地方,觉得拥有自己专注的爱好是一件无比自豪的事情,觉得当一个社会螺丝钉是非常麻木的事情,并且对市面上的流行之物都不屑一顾。但我又不得不承认,他们能如同喝水一般做到我根本无法做到的事,他们能适应公司的制度而被重用,能适应社会的法则继而生存下去,他们总是在做正确的事情,而我却始终都无法习惯 。


大概是在这样的契机下,我写下了这样的短篇吧。


但是最初想要做galgame这回事,并不是为了这部短篇,而是有一部写了算是挺久的本子,关于末世机甲带一点点sf向的美少女故事,对,就是这些元素叠在一起好像就没什么看点了似的故事,我最初想把这部制作成galgame,不过文本量比《错误之事》大了五六倍(我是先写好剧本的类型,由这次制作的经验,我发现实际在脚本里根据演出润色会有删改或新增,但最终结果肯定是字数超过原文本),出场人物繁多,场景多数为架空,最麻烦的是机设,我当时就感受到了空前大的压力,然后想着既然是第一部,那步子就别迈那么大,还是先拿个短篇试试走一遍流程,熟悉各个环节的制作难度,于是就选了《错误之事》,立绘的最低要求相对较低,场景也是日常向,所以比较好找公用的免费素材,所以,当机立断就开工了。


然而,我还是低估了这么一个短篇的工作量,虽然相比起想要做的那部来说难度低了不少,但在开工的那一周里,我简直就是每天面对着叹息之壁,但两周后,我渐渐掌握了renpy的基本操作,再往后尝试着各种演出效果和各种galgame应该有的功能,再后来是自己试着做UI,做一些力所能及的美术工作,力所不能及的美术就只能交给别人或者约稿,不过这也是一段非常艰难的故事。然后是找免版权的适合的音效,找免版权的适合的配乐,然后再剪辑或做混响,有时候自己也试着用水果扒扒谱,但说实话,我真没有搞音乐的才能,除了大学时玩过吉他知道点很基础的乐理外,剩下的几乎就是靠直觉来穷举法,总之效率真的很低。



前期的进度很慢很慢,慢到我每天都在焦虑然后绝望然后想摆烂,但最终还是摆不下心,因为素材问题就已经很摆了,总觉得,还是力所能及比较好。大概两个多月后,因为越来越熟悉流程,进度渐渐变快了,只有遇到想尝试新的效果和新的功能会偶尔卡下进度,不过最终还是一点一点地解决,不对,也不能说完全解决,因为考虑到自身能力的问题,我无法像专业程序员那样有足够的知识储备和经验,所以一般会优先看能不能解决,不能的话再降低要求,换个逻辑间接解决,或许效果不如最初设想的那么好,如果都没有思路,那就只能放弃这个效果或功能,大概是这么个流程。


值得一提的是,有遇到几个让我一筹莫展的问题,群友神户小鸟会帮忙看看,还有一个m学长,虽然帮不上什么忙,但总是很热心肠地看问题,虽然帮不上什么忙…… 其实也算帮上了个小忙,在我穷举法代码报错的情况下,m学长也用穷举法在试过几轮后就试对了,这也算记一功吧。


整个工程下来,我感觉最难的还是美术,尽管我也为程序的事焦头烂额过,但只要在思考、在尝试,进度总会一点一点地推进,总会想到新的办法解决或是绕道解决,然而美术却不行,尽管我也能多少画一点东西,但我的基本功很差,学画画也是很久很久之前的事,总之就是半途而废了,也或许我是没那个天赋,如果是一个完成度较高的人设或cg,我是做不到从零到有的, 于是我约过很多画师,并且,我唯一的美术支柱,也就是最开始想到要做galgame的底气之一,即是最初说要负责美术部分的合伙人,同时也是《错误之事》的人设原案,弃我而不顾。所以……作为一部应该以卖美少女为主的卖画游戏,我觉得对愿意玩这部游戏的玩家多少都抱有一些歉意。


经过这次的《错误之事》,我也算是有点成长了吧?无论是能力上还是心态上,我也希望能为下一部作品积累经验,可是究竟还有没有下一部呢,说实话我自己心里也没个底。我觉得这部《错误之事》几乎耗掉了我半条命,留下了很多痛苦又糟心的回忆,即便做完了也没有感觉到一丝轻松,反而因为某些游戏之外的事情让我非常折磨……


我当然还是很想做下一部的,最初想做galgame也是为了这一部,并且毫无保留地把剧本发给愿意参与的志同道合的人看,希望能做出默契的作品。然而现实是,我不知道自己有没有那个运气能够遇到,我也没有能试错的勇气和成本了。


总之感谢大家,感谢希望看到这部游戏做出来的人以及多多少少帮助过这部游戏的人,感谢编辑本文封面图的群友魔夜,感觉大家的支持。最后做成这样的成品也并非是我的本意,所以希望能有机会再复仇吧(笑)。


最后附上steam店铺:https://store.steampowered.com/app/2220980


可能会变成自言自语吧,但还是希望大家能够玩得愉快(如果有人玩的话)。 


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