日巡科技樹調整並延長為:
利根→最上航改→伊吹航改
最上航改.
以史實為原型的
隨便找的,也懶得找圖了,意思懂得都懂
最上級改造而成,併成功誕生於世
其自身遊戲特色配置可從支線起點船:利根;身上尋找
自身船體屬性:由最上級船體改進
權重V 8.5;由7.5直接升至8.5再升至9.6雖然短,總比中間硬生生整幾個8.0,8.8,9 0過渡不均還卡半權膈應分房膈應人要好。
血量:43000-45000;沒什麼好說的,一個和高雄噸位相差沒有太大的玩意進了V級不求超過45000,起碼別是個丟人現眼的38500
轉舵時間:9.0上升至9.8
轉舵半徑:700上升至770;
加裝後飛行甲板對機動的代價
水面隱藏:12.0上升至12.5
空中隱藏:8.4上升至8.8;
同上,但是代價是對隱藏的
最高航速:34.5保持不變;保持一貫日巡高航速
搭載主炮與其詳細:3座雙連裝203/50三年式F型(即高雄完全體主炮),射程16.5km;末代巡洋尿的遠點有問題嗎?還是個6根管子的殘疾人
火控精度:700上升至750;同級高精度屬於日系傳統藝能,特別是利根火控720僅低於800
構建襯托型特色(沿用利根特色)
搭載副炮與其詳細:4座雙聯127/50三年式B型(即完全體吹雪主炮),射程6.5km;同級最遠副炮
魚雷:610/93式C1型(即利根最上現有的魚雷)
雷抗:由原來的16%上升至20%;同級重巡最高雷抗,與利根相當(說實話,我覺得20%給少了)
加減速等級:4/7;沿用特色滑板鞋
裝甲防護與模塊佈局:直接照搬最上船殼(船殼1-140,首尾船殼19),並將核心模塊修改為僅包裹前主炮彈藥庫至鍋爐,鍋爐往後後端不給予核心裝甲防護
圖略糊,但問題不大,
核心防護去除後主炮彈藥庫後依舊很長,無法就是個側面核心短點的最上
但鑑於是航空巡洋艦,最上改中段甲板消減至僅覆蓋鍋爐極其頂部,延後甲板均為飛行甲板,甲板為25mm菩薩裝甲,剩下的船尾模塊重新佈局,由鍋爐往後均算作艦尾模塊,該模塊主要特點就是個單純的碩大模塊,但是不包裹核心段。打上去只要穿了就有傷害,但是過長的距離基本沒法過穿也無法從船尾徑直打進核心區(map除外),
雖然說是飛行甲板,實際上該模塊就是個騰空在船尾上的鋼板罷了,雖然容易擊穿,但終究只是個沒核心板狀模塊罷了,受到一定傷害後飛行甲班這個模塊該鎖血還是會鎖血(僅甲班位置,不包括真正意義上的船尾模塊)
重點(其主要特色體現)
載機量11-13,IX級強風水戰(即現在最上所裝備的),飛控300,單組單編3架,滿編3*3,不整那些有的沒的新建文件夾重做專屬水偵水戰,有現有的就現拿,IX級強風放在8.5自身屬性壓根不差,更何況還是3*3空戰配置
水戰操作界面大致佈局(不會畫圖,就嗯做了)
護航半徑均為3.2km
單機整備時間10s,起飛3s
搭載消耗品:
一號槽:日系巡洋普通修理組/日系巡洋精英修理組
二號槽:日系巡洋普通修理組/日系巡洋精英修理組
三號槽:日系巡洋普通損管組/日系巡洋精英損管組
想不到吧,走血牛艦隊防空巡洋路線,還是個丟高達的,雖然沒aa
相輔相成所形成
6個大保健,
20%雷抗
同時存在3編,共9架強風高達
沒有aa且主炮全前置,
同級輸出端極其貧弱
具備一定的高航速
外加4/7極其陰間的自帶彈射插
的排位特化報團防空(靠水戰)混吃等死的船寄貴物
最早雲船思路是打算走全隊視野從空中主動索取的自點自打可孤可團偏主動進攻型巡洋,但你遊對空中視野的深惡痛疾,特別是佔到水面局的時候,且因為可以主動獲取視野會造成操作上導致的極大團隊視野效益差,還壓縮好不容易有水面局還得顧慮飛機的小船的活動空間。
所有基本說,可以主動成為工具型的手段,不能靠搭載煎包和航雷體現,
那鑑於該艦種歷史定位就是偵查與護航,偵查是不可能了,只能靠護航體現,基於先天的載機量極大優勢與自身基本不可能有用的防空,只能將護航這個團隊性放在非自身防空基礎身上,那就只能靠載機體現護航性。
最早是打算3編共6架或2編共6架,但這兩個壓根體現不出搭載並出動多架水戰的絕對優勢,並且歷史最上載機量是11,放遊戲裡就算2*3或者3*2 6架全起飛那防空與攔截效率還是個cjb,而且機庫剩餘情況也是上面不死乾淨就不再起飛,那還不如3*3.起9架拖家帶口形成絕對的空中防護網,反正歷史位面回收效率也不咋地,換遊戲裡還不如死了再起新的。沒了一編就把剩下兩架升空使用效率最大化。
然後是特殊消耗品的問題。要不是真沒活真不想整個雙大保健消耗品這種陰間玩意出來,給傳統的精英aa,那這條線就是個徹頭徹尾的cjb,自身防空就不可能高,高也是基於最上的防空配置改進,能高到哪去,歷史位面又沒帶噴進炮,給aa也就聽個響,打散確實是可以打散,但有這個必要嗎,真要靠aa與水戰達成團隊防空最優解8.5有個叫法戈的能做到更好。
不能搶飯碗也不能功能衝突,那就不能靠aa了,航母局一個主動防守防空的巡洋用aa都沒有意義,那就不如不要,
航母局防守特化有兩個出路,一個是老老實實防空,一個是大和所直接體現的,雖然壓根打不下幾架,但能良好情況不被刻意疊災害下直接抗住一輪大火球不死,還是有機會蹲後面奶回來續命的。
既然米畜佬的防空理想學不來
那就學大和的先進防空理念唄
堆生存但自身血量不高,雷抗就算高也能是相對於巡洋的高。那就是堆血池了,堆血池那就靠大保健,正好填補消耗品的空缺,雙大保健只要一輪投不死就能靠短時間內同時使用雙大保健快速回復,且針對的是空中傷害,鑑於你遊沒有ap航彈,he航彈與魚雷均算作he傷害外加災害受損可以完全補回去,那這個雙大保健的消耗品的含金量就顯現出來了。
其最終表現效果就是,自身防空確實不怎麼高的巡洋能對隊伍提供直接且強效的空中防護,
相對於投死戰列,只要投不死,這個多編的巡洋就能一直提供穩定的空中防空,不僅如此,就像自帶航母把戰鬥機拉頭上的戰鬥機編隊還能減少自家航母回防戰鬥機的操作壓力,
相對於盯著這艘巡洋投,只要能在兩三報團的情況下把水戰引走再強投,這巡洋的死相和交了aa的伍斯特沒差(指什麼都守護不了),沒投死同上。
但這些堆血池的防護疊飛機的花裡胡哨玩意也就僅對cv了,對水面防護直接體現是最上屬性全面裂化,唯一抵抗手段便是不減高度但縮短兩個主炮距離的核心艙和4/7加減速。哦,還有全前置主炮
結論就是該雲船方向和美輕一樣屬於報團防空巡洋,但美輕防空體現在自身面板與集群消耗品,航空巡洋體現在自身載具與雙修理強行提高並延長生存時間
代價就是水面局不如拿最上改不如拿個pr.65。