日巡科技树调整并延长为:
利根→最上航改→伊吹航改
最上航改.
以史实为原型的
随便找的,也懒得找图了,意思懂得都懂
最上级改造而成,并成功诞生于世
其自身游戏特色配置可从支线起点船:利根;身上寻找
自身船体属性:由最上级船体改进
权重V 8.5;由7.5直接升至8.5再升至9.6虽然短,总比中间硬生生整几个8.0,8.8,9 0过渡不均还卡半权膈应分房膈应人要好。
血量:43000-45000;没什么好说的,一个和高雄吨位相差没有太大的玩意进了V级不求超过45000,起码别是个丢人现眼的38500
转舵时间:9.0上升至9.8
转舵半径:700上升至770;
加装后飞行甲板对机动的代价
水面隐藏:12.0上升至12.5
空中隐藏:8.4上升至8.8;
同上,但是代价是对隐藏的
最高航速:34.5保持不变;保持一贯日巡高航速
搭载主炮与其详细:3座双连装203/50三年式F型(即高雄完全体主炮),射程16.5km;末代巡洋尿的远点有问题吗?还是个6根管子的残疾人
火控精度:700上升至750;同级高精度属于日系传统艺能,特别是利根火控720仅低于800
构建衬托型特色(沿用利根特色)
搭载副炮与其详细:4座双联127/50三年式B型(即完全体吹雪主炮),射程6.5km;同级最远副炮
鱼雷:610/93式C1型(即利根最上现有的鱼雷)
雷抗:由原来的16%上升至20%;同级重巡最高雷抗,与利根相当(说实话,我觉得20%给少了)
加减速等级:4/7;沿用特色滑板鞋
装甲防护与模块布局:直接照搬最上船壳(船壳1-140,首尾船壳19),并将核心模块修改为仅包裹前主炮弹药库至锅炉,锅炉往后后端不给予核心装甲防护
图略糊,但问题不大,
核心防护去除后主炮弹药库后依旧很长,无法就是个侧面核心短点的最上
但鉴于是航空巡洋舰,最上改中段甲板消减至仅覆盖锅炉极其顶部,延后甲板均为飞行甲板,甲板为25mm菩萨装甲,剩下的船尾模块重新布局,由锅炉往后均算作舰尾模块,该模块主要特点就是个单纯的硕大模块,但是不包裹核心段。打上去只要穿了就有伤害,但是过长的距离基本没法过穿也无法从船尾径直打进核心区(map除外),
虽然说是飞行甲板,实际上该模块就是个腾空在船尾上的钢板罢了,虽然容易击穿,但终究只是个没核心板状模块罢了,受到一定伤害后飞行甲班这个模块该锁血还是会锁血(仅甲班位置,不包括真正意义上的船尾模块)
重点(其主要特色体现)
载机量11-13,IX级强风水战(即现在最上所装备的),飞控300,单组单编3架,满编3*3,不整那些有的没的新建文件夹重做专属水侦水战,有现有的就现拿,IX级强风放在8.5自身属性压根不差,更何况还是3*3空战配置
水战操作界面大致布局(不会画图,就嗯做了)
护航半径均为3.2km
单机整备时间10s,起飞3s
搭载消耗品:
一号槽:日系巡洋普通修理组/日系巡洋精英修理组
二号槽:日系巡洋普通修理组/日系巡洋精英修理组
三号槽:日系巡洋普通损管组/日系巡洋精英损管组
想不到吧,走血牛舰队防空巡洋路线,还是个丢高达的,虽然没aa
相辅相成所形成
6个大保健,
20%雷抗
同时存在3编,共9架强风高达
没有aa且主炮全前置,
同级输出端极其贫弱
具备一定的高航速
外加4/7极其阴间的自带弹射插
的排位特化报团防空(靠水战)混吃等死的船寄贵物
最早云船思路是打算走全队视野从空中主动索取的自点自打可孤可团偏主动进攻型巡洋,但你游对空中视野的深恶痛疾,特别是占到水面局的时候,且因为可以主动获取视野会造成操作上导致的极大团队视野效益差,还压缩好不容易有水面局还得顾虑飞机的小船的活动空间。
所有基本说,可以主动成为工具型的手段,不能靠搭载煎包和航雷体现,
那鉴于该舰种历史定位就是侦查与护航,侦查是不可能了,只能靠护航体现,基于先天的载机量极大优势与自身基本不可能有用的防空,只能将护航这个团队性放在非自身防空基础身上,那就只能靠载机体现护航性。
最早是打算3编共6架或2编共6架,但这两个压根体现不出搭载并出动多架水战的绝对优势,并且历史最上载机量是11,放游戏里就算2*3或者3*2 6架全起飞那防空与拦截效率还是个cjb,而且机库剩余情况也是上面不死干净就不再起飞,那还不如3*3.起9架拖家带口形成绝对的空中防护网,反正历史位面回收效率也不咋地,换游戏里还不如死了再起新的。没了一编就把剩下两架升空使用效率最大化。
然后是特殊消耗品的问题。要不是真没活真不想整个双大保健消耗品这种阴间玩意出来,给传统的精英aa,那这条线就是个彻头彻尾的cjb,自身防空就不可能高,高也是基于最上的防空配置改进,能高到哪去,历史位面又没带喷进炮,给aa也就听个响,打散确实是可以打散,但有这个必要吗,真要靠aa与水战达成团队防空最优解8.5有个叫法戈的能做到更好。
不能抢饭碗也不能功能冲突,那就不能靠aa了,航母局一个主动防守防空的巡洋用aa都没有意义,那就不如不要,
航母局防守特化有两个出路,一个是老老实实防空,一个是大和所直接体现的,虽然压根打不下几架,但能良好情况不被刻意叠灾害下直接抗住一轮大火球不死,还是有机会蹲后面奶回来续命的。
既然米畜佬的防空理想学不来
那就学大和的先进防空理念呗
堆生存但自身血量不高,雷抗就算高也能是相对于巡洋的高。那就是堆血池了,堆血池那就靠大保健,正好填补消耗品的空缺,双大保健只要一轮投不死就能靠短时间内同时使用双大保健快速回复,且针对的是空中伤害,鉴于你游没有ap航弹,he航弹与鱼雷均算作he伤害外加灾害受损可以完全补回去,那这个双大保健的消耗品的含金量就显现出来了。
其最终表现效果就是,自身防空确实不怎么高的巡洋能对队伍提供直接且强效的空中防护,
相对于投死战列,只要投不死,这个多编的巡洋就能一直提供稳定的空中防空,不仅如此,就像自带航母把战斗机拉头上的战斗机编队还能减少自家航母回防战斗机的操作压力,
相对于盯着这艘巡洋投,只要能在两三报团的情况下把水战引走再强投,这巡洋的死相和交了aa的伍斯特没差(指什么都守护不了),没投死同上。
但这些堆血池的防护叠飞机的花里胡哨玩意也就仅对cv了,对水面防护直接体现是最上属性全面裂化,唯一抵抗手段便是不减高度但缩短两个主炮距离的核心舱和4/7加减速。哦,还有全前置主炮
结论就是该云船方向和美轻一样属于报团防空巡洋,但美轻防空体现在自身面板与集群消耗品,航空巡洋体现在自身载具与双修理强行提高并延长生存时间
代价就是水面局不如拿最上改不如拿个pr.65。