《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌


3樓貓 發佈時間:2022-07-19 10:23:25 作者:s1ne Language

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第1張


基本信息

名稱:森久城物語(Castle Morihisa)

類型:卡牌

標籤:Roguelike

發行日期:2022年2月10日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1608040/

Steam定價:¥42(首發價¥37.8)

中文:簡體、繁體

手柄:支持


優點與不足

+ 創新的令旗系統和天賦盤系統

+ 發售初便有四個職業可供遊玩

+ 沒有費肝的解鎖內容

- 爬塔味過重

- 卡牌平衡性較差

- 不支持雲存檔

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第2張


前言

《森久城物語》是一款基於日本戰國幕府背景的Roguelike卡牌遊戲,由國產團隊開發。

本作中玩家可以選擇四種職業進行冒險,扮演一名密探對抗各種和風敵人和妖怪。

熟悉的卡牌規則和獨特的令旗系統會摩擦出什麼樣的火花呢?

(本文創作時遊戲處於內測版本,內容僅供參考)

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第3張

還是熟悉的爬塔味

目前市面上的rogue卡牌遊戲基本都離不開《殺戮尖塔》的影子,本作也不例外。

首次進入戰鬥後會彈出四條教程提示,仔細看過後發現與爬塔別無二致,同樣的抽牌棄牌和行動力規則。

在經過幾場遊戲下來,會發現遊戲基本套用的《殺戮尖塔》框架,甚至好多卡牌、遺物和隨機事件也和爬塔一模一樣。

在使用過第二個角色陰陽師之後,這種“模仿”感尤為強烈,本來召喚式神的設定可以大放光芒的,結果只是在角色邊上出現小小的式神圖標,給人拙劣的照搬印象。

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第4張

一些頗具亮點的創新

那麼除了模仿《殺戮尖塔》本作有什麼創新呢?

答案是肯定的,本作加入了獨特的令旗系統和隨機化的天賦盤,加上任務化的修行卷軸和寶藏系統(遺物),角色的成長容易了許多。

- 每張地圖的初始可以從三個勢力的令旗中選擇一個,是一些強力的主動技能,效果諸如:獲得敏捷、造成傷害、抽牌之類,令旗擁有3次釋放機會,相對稀缺的次數讓令旗技能顯得尤為珍貴,使用得當能大大緩解場上局勢。

- 天賦盤是一些被動技能的集合,效果和爬塔中遺物類似,可使用戰鬥獲取到的天賦點激活,獲取天賦點是提升人物戰鬥力的一大關鍵。

- 修行卷軸是一些可以提供強力升級或獎勵的任務,完成前置條件後可以自行選擇使用卷軸。

- 寶藏則和爬塔的遺物一樣,提供強大的被動效果。

- 藥水道具在本作中以卡牌的方式出現,會增加卡組數量,玩家需要多多思考再行取捨。

- 本作中取消了地圖中的商店,將商店設置成了可以隨時訪問的機制,非戰鬥時訪問商店可以購買移除卡牌、購買天賦點、刷新商店等。可隨時訪問的商店也讓遊戲的難度降低了一大截。

- 遊戲並沒有繼續照搬《殺戮尖塔》中的分支路線,而是採用了迷霧機制,只有完成上一個地圖點位之後,系統才會給出幾個新的點位以供選擇,這樣的方式豐富了冒險的不確定性,但也損失了一部分策略性,像有的時候連續戰鬥沒有喘息機會。

- 最後一個角色忍者的忍法帖機制很獨特,連續打出相同類型的牌可以疊buff,疊滿後可以獲得忍法帖。

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第5張

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第6張

需要繼續優化的點

1.最為突出的就是平衡性問題了

比如第一個角色僧侶的牌問題就很大,真言和禪定效果都要疊層數,並且疊的非常慢,拿不到關鍵牌的話很難疊的起來,好不容易疊起來後效果也比較一般。

反擊效果看起來很厲害,剛開始想走反擊流結果打了好多場怎麼也不成型,看著疊了好多防禦但boss的攻擊更高,很容易陷入沒有攻擊的尷尬場景。

後面換了種思路,走了一把真言流,結果直接通關,這要源於兩張關鍵牌“摩柯訣”和“諸法空相”的imba,這兩張牌比其他牌強力了幾個等級,“摩柯訣”升級後變0費,“諸法空相”只需要2行動力就能換來一回合的無敵,升級後僅需1行動力。

這樣的強力牌其實在《殺戮尖塔》中也有,但是本作中獲取卡牌要容易許多,兩張強力的關鍵牌碰到就拿很容易就胡了。

還有忍者給道具的牌也過於強了,本來需要耗費金幣才能購買的一次性道具牌可以不停獲得,這個應該加以限制。

2.boss太強

比如第二張地圖的古井boss就非常難,不停召喚兩個高攻高血的隨從,牌組沒有成型時對付這個boss非常吃力,打又打不動,防又防不住。

第三張地圖的忍者boss會不停切換形態,將其血量打為0時如果不是特定形態會復活,然後這個boss的分身機制也很迷,有時候是玩家出手時分身,有時候又不定時間,不清楚是機制還是bug。

3.加行動力的方式太少

這導致一些高費牌或者基於高費牌的流派很難發揮作用,爬塔中就有好多遺物和卡牌都是加行動力的,而本作中行動力相關的卡牌顯得極為稀有。

4.動畫反饋需要優化

最為明顯的就是敵人出手太快了,一秒鐘之內三四個敵人攻擊動畫播放完了你敢信,攻擊動畫的種類也很少,視覺效果不足。

而在地圖上獲取卡牌或是升級卡牌時,卡牌界面又會擋很久的地圖,導致不能快速選擇路線。

《森久城物語》:小巧的幕府風rogue卡牌-第7張

總結

本作擁有精細的手繪風角色和寫意的大地圖,類型也是不多見的戰國幕府背景,加上和風配樂,氣氛渲染得不錯。

系統上大量借鑑模仿了《殺戮尖塔》,有的地方甚至照抄讓部分玩家很反感。

但其創新也非常多,簡單易上手的系統和相對容易的升級路線對新手玩家很友好。

總體來講,本作並非steam評論中那樣差勁,中規中矩可玩性還是有的,開發商最近也在高強度更新,可以期待一下未來的版本,推薦rogue卡牌愛好者和初學者購入。

推薦玩家:卡牌粉絲、休閒玩家

Steam評價:67%好評

個人評分:7/10


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